Todos los jefes de Dark Souls 3 (en orden)

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Almas oscuras III es la entrada más reciente en una de las trilogías de juegos más exigentes pero gratificantes de todos los tiempos. Lleno de enemigos casi imposibles y trampas en cada esquina, el Almas oscuras La serie ha tenido un gran impacto en el mundo de los juegos hardcore.

Sin embargo, una de las partes más icónicas de la serie son las peleas de jefes, que a menudo son repentinas, inesperadas y, de alguna manera, más brutales que cualquier otra pelea. Esta lista de los jefes encontrados en Almas oscuras III lo guiará a través de los obstáculos difíciles que se encuentran en su camino y le brindará asistencia para vencerlos.

Índice

19. Juez Gundyr

Este es el primer jefe del juego, y es casi inevitable. Derrotarlo significa desbloquear Firelink Shrine, donde puedes subir de nivel y chatear con NPC en una zona segura. De hecho, comienzas la pelea sacando la espada enrollada del cofre de Iudex, que luego se necesita para activar la hoguera que abre el Santuario Firelink.

Hay dos fases en esta lucha. En el primero, Iudex usa un arma similar a una alabarda que puede barrer o cortar. En el segundo, que se activa después de que alcanza la mitad de su salud, una criatura parecida a un lagarto explota fuera de su cuerpo, extendiendo peligrosamente su alcance.

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18. Vordt del Valle Boreal

Esta enorme bestia lleva una maza y también puede cargar en línea recta tres o cuatro veces en rápida sucesión. Con la mitad de su salud, Vordt se mejora a sí mismo, lo que puede dificultar los golpes dañinos. También comienza a usar un ataque de aliento de hielo que forma un arco en un área enorme frente a él, ¡así que asegúrate de permanecer detrás de él!

17. Gran madera podrida por la maldición

Encontrado en el Asentamiento de no muertos y adorado por sus habitantes, el Gran bosque podrido por la maldición es un árbol gigante que tiene un gran impacto. Tiene una serie de ataques de golpe donde puede liberar un líquido corrosivo, así que asegúrate de evitar esos charcos durante la batalla.

Después de infligir una cierta cantidad de daño, Greatwood y tú caeréis en un pozo y comenzará la segunda fase. En este punto, el jefe puede infligir un daño aún más letal al caer al suelo o al girar y girar sus extremidades hacia ti.

16. Cristal sabio

Crystal Sage luce un sombrero de ala ancha y la capacidad de teletransportarse, así como múltiples ataques basados ​​en hechizos que pueden causar una amplia gama de daños. La mejor manera de abordar esta pelea es con la intención de escalonar al jefe, ya que eso te permitirá asestar múltiples golpes en un corto período de tiempo.

Sin embargo, ten cuidado: durante la segunda fase de Crystal Sage, ¡puede invocar clones que deberán ser derrotados antes de matar al propio jefe!

15. Diáconos de las profundidades

Después de desbloquear la Catedral de las profundidades, puedes luchar con esta reunión de clérigos, que defienden el alma errante del archidiácono. Durante la pelea, un resplandor rojo, o el alma, poseerá a uno de los muchos Diáconos. Asegúrate de apuntar a los enemigos que poseen esa alma para avanzar a la fase dos, durante la cual solo uno de los Diáconos tendrá el alma por el resto de la pelea. El resto de los Diáconos harán todo lo posible para protegerlo del jugador, por lo que moverse alrededor de ellos o golpear a muchos a la vez será su mejor opción.

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14. Vigilantes del Abismo

Ubicados al final de Farron Keep, los Abyss Watchers contienen el alma de un Lord of Cinder. Aunque al principio solo luchas contra un jefe que empuña una espada, pronto dos más se unirán a la lucha.

Uno de esos cadáveres resucitará después de ser derrotado, pero el otro, luciendo ojos rojos brillantes, atacará al jefe central y al otro cadáver. Sin embargo, esos ataques aún pueden lastimarte, así que mantente atento.

13. Gran señor Wolnir

Ubicado al final de las Catacumbas de Carthus, este esqueleto gigante tiene una variedad de ataques que pueden acabar contigo rápidamente si no tienes cuidado. Puede invocar esqueletos a voluntad, para empezar, así como una espada gigante que puede cruzarse en tu camino.

La mejor manera de derrotar al Gran Señor Wolnir es rompiendo sus grilletes, ya que cada grillete roto le quita un tercio de su salud. En realidad, puede ser derrotado sin romper esos grilletes, sin embargo, no se recomienda romperlos debido a su enorme capacidad de salud.

12. Viejo Rey Demonio

Encontrado en el fondo del Lago Ardiente y rodeado por todos lados por cadáveres de demonios, el Viejo Rey Demonio es un enemigo feroz. Puede invocar anillos de fuego, escupir lava e incluso lanzar bolas de fuego sobre el jugador balanceando su martillo o golpeándolo contra el suelo.

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La fase uno es un poco más complicada que la fase dos, ya que el jefe tiene un patrón de ataque más definido en la segunda fase con un par de ataques cuerpo a cuerpo, seguidos de uno a distancia.

11. Pontífice Sulyvahn

El Pontífice Sulyvahn es otro jefe que debe ser derrotado para acceder a una parte de Irithyll del Valle Boreal. Maneja una Espada de Fuego y una Espada Mágica, lo que lo convierte en un jefe especialmente peligroso. Solo asegúrate de que tu resistencia esté alta y deberías ser bueno para sobrevivir el mayor tiempo posible.

Durante su segunda fase, Pontiff se une a su clon fantasma, así que asegúrate de mantenerte enfocado en Pontiff y evitar los ataques del clon lo mejor que puedas.

10. Yhorm el Gigante

Su nombre literalmente lo dice todo: Yhorm es un Señor de la Ceniza y un gran jefe que asaltará y pisoteará el suelo tanto como sea posible. También puede realizar un golpe hacia atrás si estás detrás de él, ¡así que ten cuidado cuando intentes acercarte sigilosamente a él!

Lo que es especialmente útil contra Yhorm es Storm Ruler, un arma que se puede encontrar cerca del trono de Yhorm y que puede causar un daño masivo al Señor de la Ceniza. La mejor ventana para el daño es después de cualquiera de sus ataques, dirigidos hacia su cabeza.

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9. Aldritch, devorador de dioses

Con un nombre como ese, Aldritch tiene que ser intimidante, y como uno de los Señores de la Ceniza, definitivamente es uno de los jefes más aterradores con los que enfrentarse cara a cara. Sus ataques varían desde flechas de largo alcance y lanzas de alma hasta ataques giratorios que pueden robarte la salud. Por lo tanto, Aldritch puede causar fácilmente toneladas de daño que eliminarán al jugador antes de que pueda decir "¡Ayuda!"

Los ataques a la cola de Aldritch causan mucho daño y múltiples ataques pueden tambalearlo. Mantenerte enfocado en esa área será tu ruta hacia la victoria.

8. Bailarín del Valle Boreal

Se puede acceder a Dancer of the Boreal Valley a través de dos medios: derrotar a tres Lords of Cinder y luego ser teletransportado al jefe, o matar a Emma, ​​​​la Suma Sacerdotisa del Castillo de Lothric. De cualquier manera, este jefe es un enemigo difícil de manejar, especialmente si se tiene en cuenta su espada de fuego y sus ataques que recuerdan a elegantes movimientos de baile.

La segunda fase solo se vuelve más compleja con la adición de una espada de ceniza, que convierte al Bailarín en un doble empuñador con un efecto letal.

7. Armadura de matadragones

Animada por las mariposas peregrinas, esta armadura vacía no está exenta de ataques fatales o golpes aplastantes. Sin embargo, este jefe suele ladrar más que morder. Si bien Dragonslayer Armor es un enemigo intimidante, y su gran hacha parece bastante aterradora, su gran escudo en realidad puede causar mucho más daño, y puedes obtener fácilmente combos de dos o tres golpes.

Durante la segunda fase, las mariposas peregrinas comenzarán a lanzar proyectiles a ambos lados del puente, pero se pueden evitar fácilmente rodando fuera del camino.

6. Oceiros, el Rey Consumido

Oceiros, uno de los jefes más habladores, está escondido en el jardín debajo del castillo de Lothric y con frecuencia habla de un bebé imaginario en sus brazos. Sin embargo, eso no le impide atacar con su bastón o mover su cola hacia ti. Mientras te quedes debajo de él con el escudo levantado, deberías poder evitar sus ataques con bastante facilidad durante ambas fases.

Sin embargo, en la segunda fase, Oceiros comienza a atacar con sus garras y colmillos de manera errática, así como lanzando alientos cristalinos cada vez que puede. ¡Estar atento!

5. Campeón Gundyr

¿Recuerdas a Iudex Gundyr, el primer jefe? Ahora está de regreso y listo para más acción como Champion Gundyr en una versión mucho más agresiva de esa pelea inicial. Después de derrotar a Oceiros, puedes moverte a Untended Graves, donde se puede encontrar al Campeón Gundyr al acecho.

El flujo casi interminable de cortes y golpes rápidos de Champion Gundyr puede parecer abrumador al principio, e incluso cuando entras en su segunda fase, sus combos rápidos pueden volverse implacables. Parar es probablemente la mejor manera de contrarrestar al campeón Gundyr, ya que puede aturdirlo y dejar espacio para una apertura.

4. Lothric, joven príncipe

El último Señor de la Ceniza antes del gran jefe, Lothric, el Príncipe Joven es una fuerza mágica de la naturaleza, principalmente porque lo acompaña su hermano, Lorian, el Príncipe Mayor. Si bien Lothric solo tiene tres ataques, todos son poderosos proyectiles mágicos y, al lado de los cortes de espada de Lorian, pueden ser difíciles de manejar.

Sin embargo, ayuda que la pelea comience más fácilmente y aumente.despacio. Lothric deja grandes ventanas para los ataques en la fase uno, y en la fase dos, a menudo se lo encuentra calmándose después de un ataque de magia. También es mucho más vulnerable cuando Lorian está más lejos, y se puede lidiar con el hermano mayor atacando en los espacios entre sus combos.

3. Wyvern antiguo

Uno de los jefes opcionales, el Ancient Wyvern es sorprendentemente fácil de derrotar. Se puede derrotar con el viejo método del arco y la flecha o deslizándose por la izquierda. Allí hay un camino que te llevará a una repisa justo encima de la cabeza del Wyvern. ¡Una vez que baje la cabeza, salta hacia abajo y pronto tendrás una victoria en tus garras!

A pesar de la supuesta facilidad de la victoria, los ataques del Wyvern siguen siendo mortales. Tiene un aliento ardiente que puede quemarte fácilmente, así como un golpe de cola que podría sacarte si no tienes cuidado.

2. Rey sin nombre

Nameless King es otro jefe opcional, pero si desea un desafío adicional, este jinete de wyvern es definitivamente difícil de vencer. En la primera fase, da vueltas en el aire en su wyvern, lanzando ráfagas de fuego, aire y relámpagos. También puede realizar ataques cuerpo a cuerpo con su lanza.

Sin embargo, una vez que se mata al wyvern, el alguna vez llamado "Rey de la tormenta" se convierte en el Rey sin nombre y comienza a atacar con más descargas de relámpagos. Aunque es rápido, puede tambalearse, por lo que un equipo más liviano es el camino a seguir para mantenerse al día con sus golpes rápidos.

1. Alma de ceniza

El jefe final en Almas oscuras III, Soul of Cinder es la culminación de todos los Lords of Cinder. Es una batalla final realmente difícil, pero no imposible de ganar.

Como muchos de los otros jefes, Soul of Cinder tiene dos fases. En el primero, tiene una curación pasiva, así como la capacidad de recuperar hasta un tercio de su salud. Golpear fuerte es el camino a seguir para bajar la salud de Soul of Cinder y llegar a su segunda fase, en la que canaliza a Gwyn, el primer Lord of Cinder y el jefe final de almas oscuras remasterizadas.

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