Todos los rasgos de Fallout: New Vegas, clasificados

Fallout es conocido por sus extravagantes ventajas y habilidades. Desde hacer estallar a los enemigos en pedazos de sangre o hacer que los animales salvajes peleen por ti, hay una gran libertad en la forma en que construyes tu personaje.

Volviendo de Fallout y Fallout 2, los rasgos son alteraciones únicas y permanentes de tu personaje que puedes seleccionar en la creación del personaje. Todos los rasgos vienen con un efecto positivo y un efecto negativo, posiblemente excluyendo Wild Wasteland. Wild Wasteland no se clasificará en esta lista ya que no sigue la tendencia común de los rasgos y agrega más referencias extravagantes al juego, por lo que el disfrute de dichas referencias es completamente subjetivo. Independientemente, aquí están todos los rasgos de Fallout: New Vegas clasificados de peor a mejor.

Actualizado el 6 de febrero de 2021 por Charles Burgar: Con otro año de modificaciones de Fallout, los fanáticos de New Vegas han reinstalado este juego de rol clásico una vez más para experimentar el juego una vez más. Crear una nueva construcción es una parte central de comenzar un juego de New Vegas, una parte de ese proceso es la selección de rasgos. Para hacer este proceso un poco más fácil, hemos agregado breves descripciones de rasgos a cada sección para explicar exactamente lo que hacen.

Kamikaze

Kamikaze: Ganar 10 Puntos de Acción a costa de -2 Umbral de Daño.

No hay una buena razón para tomar Kamikaze. Otorga diez puntos de acción adicionales mientras reduce su umbral de daño en dos.

El Umbral de daño determina la cantidad de daño que puedes mitigar a través de la armadura, que este rasgo reduce permanentemente. Diez puntos de acción se pueden ganar fácilmente a través de la agilidad, algo que ofrece otro rasgo. Este rasgo es una pérdida de espacio.

Bala perdida

Bala perdida: Las armas arrojadizas atacan un 30 % más rápido, pero tus armas arrojadizas tienen un 25 % menos de alcance.

Loose Cannon aumenta la velocidad de ataque con armas arrojadizas en un 30 % y reduce el alcance de dichas armas en un 25 %.

No hay nada horrible en este rasgo, pero solo afecta las armas arrojadizas, posiblemente el peor tipo de arma en el juego. A menos que quieras lanzar dinamita y cuchillos como una construcción, aléjate de Loose Cannon.

La escapatoria de Logan

La escapatoria de Logan: Los químicos duran el doble y no son adictivos, pero tu límite de nivel es 30 en lugar de 50.

Logan's Loophole permite que tu personaje nunca más se vuelva adicto a las drogas, y las drogas duran el doble. Como consecuencia, ya no puedes subir de nivel más allá de 30.

Este es un negativo tan masivo que arruina todo menos el más corto de los juegos. Si no quieres jugar el DLC o profundizar en muchas misiones secundarias, este rasgo puede ser algo útil. Sin embargo, con la cantidad limitada de ventajas que los jugadores pueden obtener a través de su aventura, este rasgo casi reduce a la mitad las ventajas y las estadísticas totales con las que el jugador puede trabajar.

Disciplina de activación

Disciplina desencadenante: Las armas son un 20 % más precisas, pero disparas un 20 % más lento. Las armas a distancia consumen un 20 % más de AP mientras están en VATS.

Si alguna vez te preocupa la precisión de las armas, Trigger Discipline es una de las pocas formas de aumentar tu precisión en el combate.

Trigger Discipline otorga un 20 % más de precisión con las armas al mismo tiempo que reduce la velocidad de disparo en un 20 % y también aumenta los costos de AP en un 20 %. Si necesita ser tan preciso, simplemente use VATS. A menos que no le guste usar VATS, hay pocas razones para usar este rasgo.

mano dura

mano dura: Los ataques desarmados y cuerpo a cuerpo infligen un 20 % más de daño, pero infligen un 60 % menos de daño crítico.

Los personajes cuerpo a cuerpo tienen un rasgo solo para ellos. Heavy Handed otorga un 20% más de daño para armas desarmadas y cuerpo a cuerpo, pero reduce el daño de tu golpe crítico en un 60%.

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo en New Vegas infligen poco daño crítico de todos modos, lo que significa que este rasgo no es un desperdicio total. Desafortunadamente, existen pocas armas cuerpo a cuerpo que triunfen sobre las armas básicas o las armas de energía.

Claustrofobia

Claustrofobia: Gana 1 en todas las estadísticas ESPECIALES mientras estás afuera. Pierde 1 en todas las estadísticas ESPECIALES mientras estás en interiores.

Mientras está al aire libre, gana +1 en cada estadística ESPECIAL, pero pierde inversamente 1 estadística en cada categoría ESPECIAL mientras está en el interior.

El interior incluye cuevas, edificios o cualquier lugar que no esté en el mundo abierto. Este rasgo sería mejor si gran parte de New Vegas no tuviera lugar en el interior, ya que la mayoría de las misiones giran en torno a ingresar a un determinado edificio, cueva o ciudad para completar una misión.

Sangre caliente

Sangre caliente: Inflige un 15 % más de daño cuando tienes menos del 50 % de HP. Mientras esté por debajo del 50% de HP, sus puntajes de Percepción y Agilidad se reducen en 2.

Este es uno de los pocos rasgos que pueden aumentar tu daño. Sangre caliente otorga un aumento de daño del 15 % cuando está por debajo de la mitad de la salud a cambio de 2 de percepción y agilidad cuando está en ese estado.

Las construcciones de nicho pueden beneficiarse del daño adicional, particularmente los personajes cuerpo a cuerpo. Los personajes a distancia o aquellos con mayores dificultades deben mantenerse alejados de este rasgo, ya que lo alienta a recibir daño activamente antes o durante un enfrentamiento.

Madrugador

Madrugador: Gana 2 en todas las estadísticas ESPECIALES de 6 am a 12 pm. Pierde 1 en todas las estadísticas ESPECIALES de 6 p. m. a 6 a. m.

A diferencia de la mayoría de los rasgos ESPECIALES, Early Bird no es una opción terrible. Otorga +2 a las estadísticas ESPECIALES de 6 am a 12 pm, pero las reduce todas en 1 de 6 pm a 6 am.

Si desea maximizar el beneficio de Early Bird, considere esperar cuando el juego pase de las 6:00 p. m. para obtener el bono nuevamente. Dos puntos ESPECIALES adicionales son increíblemente poderosos, pero el -1 en ellos durante la noche no es lo suficientemente negativo como para hacer que este rasgo sea inútil.

Cuatro ojos

Cuatro ojos: Gana 2 de Percepción mientras usas lentes. Tu estadística de Percepción se reduce en 1.

Mientras usa anteojos o anteojos, obtiene una bonificación de Percepción de +2. Cuando no lo eres, sufres una reducción de Percepción de -1.

Este rasgo estaría más arriba en la lista si la estadística negativa no afectara los requisitos de beneficios. Desafortunadamente, la bonificación de +2 tampoco ayuda a desbloquear nuevas ventajas basadas en Perception, lo que da como resultado una ventaja que solo es útil para aquellos que no están interesados ​​en Perception y buscan una manera fácil de obtener más.

Acumulador

Acumulador: Aumenta tu peso de carga en 25, pero pierdes 1 en todas las estadísticas ESPECIALES mientras llevas menos de 160 unidades de equipo.

Este rasgo aumenta tu peso de carga en 25, pero reduce tus estadísticas ESPECIALES en 1 si tu peso es inferior a 160 libras.

Aquellos que usen servoarmadura o traigan una amplia variedad de armas adorarán esta ventaja. El problema es que no tienes mucho espacio para saquear cosas nuevas, pero New Vegas no tiene tantos objetos que necesites saquear como consecuencias 4 o la mayoría de los tiradores de saqueadores lo hacen.

Pequeño marco

Pequeño marco: Gana 1 de agilidad a costa de un 25 % más de daño en las extremidades.

Este rasgo te otorga un punto de Agilidad gratis, pero hace que tus extremidades reciban un 25% de daño adicional. Este daño adicional no altera el daño de HP recibido, sino la rapidez con la que se pueden romper las extremidades.

Este punto de Agilidad, a diferencia de la mayoría de los rasgos, se cuenta al determinar la aplicabilidad de las ventajas de Agilidad. Su aspecto negativo no es malo en las dificultades normales, pero puede convertirse en un dolor extremo en el modo Intenso, necesitando un maletín médico o un médico de verdad para reparar tus extremidades.

Construido para destruir

Construido para destruir: Gana un 3% de probabilidad crítica adicional. Las armas se rompen un 15% más rápido.

Construido para destruir es simplemente un rasgo sólido. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3 % y hace que tus armas se deterioren un 15 % más rápido.

El beneficio de este beneficio es equivalente a 3 puntos en Suerte, lo que lo hace fantástico para construcciones basadas en críticos. Las tasas de descomposición de las armas se contrarrestan fácilmente con una habilidad de reparación alta y la ventaja de Jury Rigging.

afable

Buen carácter: Gana 5 puntos de habilidad en Habla, Medicina, Reparación, Ciencia y Trueque. Pierdes 5 puntos de habilidad en Armas de energía, Explosivos, Pistolas, Armas cuerpo a cuerpo y Desarmado.

A costa de 5 puntos de todas las habilidades de daño, Good Natured otorga +5 puntos de habilidad para Discurso, Medicina, Reparación, Ciencia y Trueque.

Si bien lo negativo suena extremo, hay muchos casos en New Vegas en los que puede evitar el derramamiento de sangre con controles de voz o de habilidad, la mayoría de los cuales aumentan con este rasgo. Aquellos que quieran jugar como pacifistas no pueden obtener una ventaja mejor que esta.

Tiro rapido

Tiro rapido: Las armas disparan un 20 % más rápido, pero son un 20 % menos precisas. Disparar armas en VATS cuesta un 20% menos de AP.

Esta es la única forma pasiva en New Vegas de aumentar tu cadencia de fuego. Disparo rápido otorga un aumento del 20 % en la velocidad de disparo de las armas y reduce la precisión de esos elementos en un 20 %.

La precisión en New Vegas no es demasiado importante, ya que VATS y varios productos químicos pueden ayudar a que golpear a los enemigos sea un poco más fácil. El aumento de la velocidad de disparo es lo suficientemente notable como para que sea una elección sólida para cualquier construcción, ya sea que esté usando un ametralladora o rifle de francotirador antimaterial.

Experto

Experto: Gana 5 puntos en cada habilidad, pero ganas un 10% menos de puntos de experiencia.

Sin errores, Skilled es un rasgo increíble, otorga +5 puntos a cada habilidad en el juego mientras reduce las ganancias de experiencia en un 10%.

Eso negativo suena mal, pero la cantidad de experiencia que New Vegas te brinda hace que lo negativo no se note. Con errores, Skilled es dominado. Los jugadores que seleccionan esta ventaja en la creación del personaje pueden obtenerla por segunda vez al salir de Goodsprings, anular la selección y volver a seleccionarla en la revisión del personaje. Esto otorga +10 a cada habilidad en el juego y aún reduce las ganancias de experiencia en un 10%.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info