Tutorial de la campaña principal de Helltaker

Helltaker es un juego de rompecabezas inteligente, divertido y, sobre todo, gratuito, sin microtransacciones y con una banda sonora increíble, por lo que básicamente no hay razón para no jugarlo, excepto quizás por la dificultad. El éxito independiente de Vanripper se ha ganado una reputación por su desafío de castigo, intimidando a ciertos jugadores como resultado.

Pero no temas, esta guía fácil de seguir te guiará a través de toda la campaña principal para que puedas tomar todo el infierno por ti mismo mientras solo te rascas la cabeza si te pica. Prepara tu teclado y prepara tu ropa térmica para el infierno.

Capítulo uno

La primera dama del inframundo en unirse al harén será la secretaria del infierno Pandemónica pero tres esqueletos interponerse en su camino hacia ella, así como cuatro cuadras un poco más allá de ellos.

Para superar esta etapa, debes ir hacia la izquierda y hacia abajo.

Sigue hacia la izquierda hasta que hayas pateado el primer esqueleto contra la pared, matándolo, y luego gira a la izquierda una vez más hasta que estés contra la pared.

Luego, dirígete hacia abajo y hacia la izquierda y patea el bloque inferior izquierdo hacia la derecha, luego patea el que está arriba hacia arriba.

Sube y dirígete al bloque superior derecho, sacándolo de tu camino, luego ofrécele tus servicios y Pandemonica será todo tuyo.

Capitulo dos

Modeus, el Demonio Lujurioso es tu próximo objetivo y su etapa presenta la trampas de púas eso reducirá su número de movimiento en uno por cada vez que pise su espacio.

Corre directamente a través de la primera trampa y mata al esqueleto como lo hiciste con el del primer capítulo.

Con él fuera de tu camino, pasa por la trampa de púas superior derecha y patea el bloque derecho tan abajo como sea posible, luego dirígete hacia la izquierda y hacia abajo hasta llegar a Modeus.

Para hacer que este pecado sea un poco menos mortal, dígale que está ocupado reuniendo chicas para pasar al siguiente capítulo.

Capítulo tres

Tu objetivo aquí es domesticar a las tres cabezas del Trillizos Cerberus. No hay bloques aquí, pero tendrás que atravesar esqueletos, trampas y un cerrar con llave.

Para encontrar la llave, diríjase hacia la izquierda, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia arriba para liberar la cerradura.

Luego, simplemente dirígete hacia la derecha y hacia arriba para recoger a tu tercera chica demonio. No hace falta decir que debes dejar que todos te acompañen, sin hacer preguntas.

Capítulo cuatro

Malina el demonio amargo se encuentra al final de un corredor de bloques y picos, además de otro candado y un objeto coleccionable que puede perder incluso si despeja el escenario.

Patea el bloque que está justo frente a ti hacia abajo, luego ve a la derecha y tendrás otro bloque debajo de ti que debes derribar.

A continuación, baja y a la derecha, luego patea el bloque sobre ti en los picos. Ve hacia arriba y hacia la derecha, luego patea el bloque debajo de ti hacia abajo y ve hacia abajo y hacia la derecha.

Aquí es donde el juego comienza a complicarse. Patea el bloque arriba de ti hacia arriba, cerrándote de la llave; no lo necesitas.

Luego sube y patea el bloque debajo de la cerradura a la derecha antes de moverte hacia la derecha y patea el bloque debajo de ti. Baja y tendrás un bloque con una marca inusual a tu derecha inmediata. Patéalo para revelar una inscripción antigua, recógelo, luego patea el bloque sobre ti y sube para encontrarte con Malina.

Todo lo que necesitas hacer ahora es recordar que debes invitarla a jugar juegos de estrategia por turnos contigo para que este amargado se vuelva dulce.

Capitulo cinco

Si pensabas que Cerberus era el demonio perra, estabas equivocado, ya que esa distinción pertenece al capítulo 5. Zdrada. Su escenario presenta trampas de púas que bajan y suben cada vez que te mueves.

Dirígete hacia abajo, pateando al primer esqueleto en la trampa de púas para matarlo. Luego, ve completamente hacia la derecha, pero asegúrate de patear el bloque que está encima de ti antes de agarrar la llave debajo de ti para facilitar las maniobras a través de las trampas.

Muévase hacia arriba después de obtener la llave pateando el bloque de antes un espacio más y luego patee el bloque a su izquierda. No se moverá ya que se enfrenta a otros bloques, pero se asegurará de que todas las trampas bajen cuando las pases.

Sube una vez más y luego a la izquierda hasta que estés debajo de la cerradura, y pasa para hacer tuya Zdrada. Sin embargo, antes de hacer eso, asegúrese de patear el bloque especialmente marcado a la derecha para recoger otra inscripción, luego juega duro para convencer a Zdrada de que se quede contigo.

Capitulo seis

En un giro infernal del destino, intentarás conseguir Azazel que el Ángel Curioso caiga (por ti) en este capítulo, en lugar de cualquier demonio.

Patea los bloques izquierdo y derecho en el área de inicio hacia abajo, luego golpea el que está en el centro hacia la izquierda. Patea el otro bloque izquierdo que pateaste antes hacia la izquierda, luego baja y patea el esqueleto para que esté oficialmente fuera del área de inicio.

Patea el bloque a tu derecha hasta la pared derecha y estarás justo debajo del bloque que cubre la llave. Patea el bloque y agarra la llave antes de continuar.

Vuelve a la izquierda y hacia abajo, mata el esqueleto que pateaste antes y dirígete a la derecha. Patea el bloque a tu derecha y luego el que está encima de ti y a la derecha. Sube y patea el bloque normal restante todo el camino hacia la derecha, luego mata al esqueleto final y patea el bloque a su izquierda fuera del camino para llegar a la cerradura.

Recuerda golpea ese bloque marcado para la inscripción antigua y no le digas a Azazel que estás buscando ángeles o verás muchos más muy pronto.

Capitulo siete

Justicia es ciega, al menos lo supondría teniendo en cuenta que siempre usa gafas de sol grandes. Para llegar al Awesome Demon que lleva su nombre, comienza pateando el bloque justo arriba de donde apareces, luego vuelve hacia abajo y hacia la izquierda para poder patear el esqueleto que estará encima de ti.

Con él fuera del camino, patea el bloque que estaba a su derecha hacia la pared y atraviesa el corredor de trampas de púas para llegar a la llave.

Antes de recogerlo, tendrás que apartar un esqueleto de tu camino, pero no lo mates. En su lugar, tome la llave pateando el bloque a su derecha, luego agarre la llave y siga empujando ese bloque hasta que golpee el anterior.

Ahora te enfrentarás a un montón de bloques, pero simplemente patea el que está encima de ti y el que está debajo del candado para agregar Justice a tu harén. Solo tendrás que mentir y decirle que te saltaste el rompecabezas para hacerlo.

Capítulo ocho

El trabajo corporativo se parece mucho al infierno, lo que probablemente explica la decisión de Helltaker de retratar el inframundo como ese tipo de entorno. La buena noticia es que está a punto de apoderarse del CEO del corazón del infierno y todo lo que se interpone en su camino es una cola de esqueletos. No luches contra ellos, simplemente muévete a cualquier lado y luego corre hacia el frente y patea al que está frente a ti. Lucifer Escritorio para cortar en línea.

Solo recuerda que estás aquí para llevarla a tu dominio, no al revés. Puede que no parezca el tipo de trato que aceptaría un CEO satánico, pero simplemente ofrézcale café, videojuegos y panqueques y ella abandonará con mucho gusto su institución. Más personas deberían intentar derrocar a las corporaciones infernales de esa manera.

Capitulo nueve

Estás casi fuera del inframundo ahora y solo necesitas llevar a tus chicas demonio de regreso a tu casa, así que no mires atrás.

Muévase hacia la derecha y hacia arriba para despejar los bloques de su camino, luego empuje el bloque a su derecha tanto como sea posible. También hay otro bloque debajo de él y querrás patearlo en la esquina inferior derecha.

Vuelve sobre tus pasos y patea el bloque sobre ti directamente en la cerradura para que puedas golpear el bloque que estaba a su derecha en dos espacios. Patea el bloque debajo de ti y luego ve un cuadrado hacia abajo y hacia la derecha para patear el bloque cercano a la esquina, y luego patea el que está encima de ti en su esquina también, dándote acceso a la llave.

Vaya derecho a la cerradura mientras se abraza a la pared más cercana a usted, golpee el bloque sobre usted fuera del camino y estará libre.

Capítulo diez

¡UH oh! Has sido atrapado por Juicio, el Fiscal Supremo del infierno, y tiene que sobrevivir a ella Máquina del pecado. Esta etapa sacude la vieja fórmula al jugando en tiempo real y te da movimientos ilimitados y querrás empezar usándolos para muévase hacia abajo para evitar ser atrapado por los picos que estará tanto por encima como por debajo de ti.

Cadenas comenzará a aparecer a continuación, primero translúcido para indicar dónde estarán y luego blanco cuando se manifiesten por completo. Evítelos. El truco consiste en estar atento a los destellos translúcidos, pero permanecer tan cerca de en el medio de la pantalla como puedas manejar, De lo contrario, es probable que te acorralen y mueras.

No hay una manera perfecta de hacer esto, pero puedes recibir cuatro golpes antes de morir, así que mientras te mantengas en movimiento y no te apoyes contra una pared, debería ser uno de los desafíos más fáciles del juego.

La cinta transportadora será detenida por dos grandes cadenas en lados opuestos que debes patear repetidamente para destruir mientras sigues evitando las cadenas regulares. Enjuague y repita cuatro veces. y tienes una escapada limpia mientras reclutas a Judgment para el harén. Simplemente no vayas a insultar a tus otras chicas en el proceso o te arrepentirás.

Epílogo

Con todo eso detrás de ti, finalmente eres libre de vivir con este tesoro de demonios sádicos y felices por la tortura por el resto de tu triste y triste vida. Sin embargo, puedes servirles todos los panqueques, así que está bien. La policía también tendrá algunas preguntas, pero eso no es nada que un desayuno extra no pueda solucionar.

¡Pero espera hay mas! Desde que encontraste todas las inscripciones antiguas, has desbloqueado el final secreto. Al principio parecerá el mismo desenlace, pero encontrarás una alfombra con un pentagrama en tu sala de estar. Si tu moverse hacia abajo, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, izquierda, arriba, abajo, derecha y arriba abrirás un portal. Camina a través de él para obtener el final final y la última chica.

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