Uh Oh, todos están mezclando Roguelikes y Roguelites otra vez

roguelike vs roguelite

Para la gran mayoría de las personas, esto parecerá extremadamente pedante, pero creo que es importante mantener la distinción entre roguelike y roguelite. Puede parecer que no hay una gran diferencia entre estos géneros, pero la forma en que los juegos roguelike abordan el diseño de niveles y la progresión del jugador es muy diferente de la forma en que lo hacen los roguelites. Es posible que un aficionado al roguelite no tenga ningún interés en un juego roguelike, por lo que es importante no usar estos términos indistintamente. A veces está perfectamente bien describir un juego de manera amplia, quizás incluso incorrectamente, y aún así transmitir cómo es la experiencia de jugarlo. Sin embargo, en el caso de roguelike vs.roguelite, son lo suficientemente diferentes para las personas que se involucran con estos géneros que realmente no debes confundir los dos.

Llamar a los roguelikes y roguelites un género probablemente no sea el mejor lugar para comenzar, considerando que tanto los roguelikes como los roguelites pueden ser cualquier cosa, desde juegos de disparos en primera persona hasta juegos de rol de acción y juegos de cartas. Más bien, los roguelikes/lites pueden considerarse con mayor precisión como sensibilidades. Ambos comparten un conjunto de tres mecánicas básicas: niveles aleatorios, progresión del personaje y muerte permanente. Solo se diferencian en una pequeña cosa, pero es un detalle que cambia casi todo sobre la experiencia de jugar estos juegos. En pocas palabras, los roguelites tienen metaprogresión y los roguelikes no.

Es un concepto bastante simple. Cuando mueres en un juego de roguelite, llevas algo contigo a la siguiente carrera. Pueden ser puntos de experiencia que te hagan más fuerte, desbloquear nuevos elementos para encontrar en la mazmorra, cartas para agregar a tu mazo o cualquier otro tipo de mejora. Aunque seguirás reiniciando el juego cada vez que mueras, nunca reinicias realmente desde cero. En un juego roguelike, por otro lado, no te llevas nada cuando mueres. No hay progresión entre cada ejecución. Cada vez que reinicia, está reiniciando desde el cero absoluto.

A lo largo de los años, los roguelites se han vuelto mucho más populares que los roguelikes, y por una buena razón. Ambos tipos de juegos son bastante duros gracias a la muerte permanente, pero los roguelites ofrecen a los jugadores recompensas tangibles por jugar. Cuando fallas en un roguelite, casi siempre ganarás algo que te hará sentir más fuerte, más seguro o más capaz en la próxima carrera. Muchos roguelites brindan actualizaciones que te ayudan a progresar más en el juego de lo que podrías haberlo hecho al principio. Hades fue tan bien recibido en parte porque te vuelves más poderoso cuanto más lo juegas. Los niveles y los jefes se vuelven más desafiantes a medida que avanzas en el juego, pero en cierto modo, el juego se vuelve más fácil a medida que desbloqueas más actualizaciones.

Otros roguelites ofrecen progresión a través de contenido adicional. Comienzas cada juego de The Binding of Isaac con las mismas estadísticas y habilidades sin importar qué, pero cada carrera desbloqueará nuevos personajes, nuevos elementos, nuevos jefes y nuevos desafíos. La recompensa en Isaac es la variedad, y puede ser un motivador de jugador tan fuerte como las mejoras de poder.

Los roguelites son más accesibles y mucho más atractivos para los jugadores que los verdaderos roguelikes, por lo que la mayoría de los roguelikes han desaparecido. Todavía hay algunos roguelikes populares, como Dicey Dungeons, Darkest Dungeon y Stoneshard. También hay algunos roguelites que ofrecen una metaprogresión tan mínima que casi podrían considerarse verdaderos roguelikes, como Spelunky y FTL. Pero la gran mayoría de los juegos pícaros creados hoy, incluidos Slay the Spire, Dead Cells, Risk of Rain 2, Into the Breach, Monster Train y roguelites. Cuando la gente habla de roguelikes en estos días, casi siempre están hablando de roguelites.

No es el error más atroz que cometer, pero es importante no tergiversar un roguelike como un roguelite, y viceversa. Muchos fanáticos de los roguelites no estarán interesados ​​en los juegos roguelike porque no ofrecen el mismo tipo de recompensas y progresión a las que están acostumbrados. Los juegos roguelike pueden ser increíblemente gratificantes para jugar, pero la única progresión que puedes hacer en un juego roguelike es tu propia habilidad. Los juegos de pícaro también están mejor equipados para aplanar los frecuentes picos de dificultad que ocurren debido a la naturaleza aleatoria de los juegos de pícaro, haciéndolos más tolerantes y accesibles. Los juegos de Roguelite no son exclusivos de la audiencia de jugadores incondicionales, de ahí la gran popularidad de Hades, pero los juegos de Roguelike casi siempre lo son.

El punto es que hay una gran diferencia entre el like y el lite, a pesar de lo similares que parecen ser. Los juegos roguelike son raros, pero probablemente no debería recomendarse un juego roguelike a alguien a menos que sepa en lo que se está metiendo. Los pícaros, por otro lado, son muy populares y, en general, bastante accesibles tanto para los jugadores ocasionales como para los más experimentados. Mezclarlos no es el fin del mundo, pero el lenguaje es maleable, y si seguimos combinándolos, eventualmente, perderemos la palabra roguelite y no tendremos forma de diferenciar significativamente entre los dos tipos de juegos. En palabras de The Offspring, "Tienes que mantenerlos separados".

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Uh Oh, todos están mezclando Roguelikes y Roguelites otra vez puedes visitar la categoría blog.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas información