Valorant: 8 consejos para jugar en Haven

Valorant 8 Tips For Playing On Haven

El tiroteo de cinco contra cinco de Valorant es más que solo apuntar y disparar al enemigo. Al igual que League of Legends, Riot Games se aseguró de incorporar factores de composición del equipo y crear mapas con diferentes estilos para obligar a los jugadores a usar el pensamiento crítico si esperan ganar.

Haven, uno de los seis mapas, ofrece de todo, desde áreas abiertas hasta rincones estrechos, además de tener tres ubicaciones de sitios para plantar la espiga. Siguiendo estos consejos, jugar en Haven se sentirá como un paseo por el parque.

Índice

Tres sitios de bombas

Ubicado en Thimphu, Bután, a solo 170 millas del Monte Everest, se encuentra Haven.De los seis mapas, Haven es el único con tres sitios de bombas, lo que puede causar un problema si no está preparado adecuadamente. Debido a los tres sitios, los defensores tendrán que estirar su defensa y no tener suficiente defensa en uno de los sitios. Cualquier sitio que tenga el defensor solitario debe tener comunicaciones rápidas si se detecta al equipo enemigo, para que sus compañeros de equipo puedan rotar.

Los atacantes pueden usar el sitio de la bomba adicional como distracción. Uno de los atacantes, preferiblemente alguien como Reyna que tiene habilidades ofensivas y puede curarse a sí misma, puede causar un alboroto cerca de A o C. Luego, el grupo atacante principal con el pincho puede escabullirse al sitio de la bomba opuesto.

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El cielo y el infierno

Conocer los nombres de las ubicaciones en el mapa puede ser la diferencia entre ganar o perder. En lugar de gritar, "¡Están sobre mí!" una llamada más efectiva podría haber sido "¡Jett me está acribillando desde el sitio Heaven on A!" Aparte de las muchas maniobras de flanqueo diferentes que pueden ocurrir en los sitios B y C, esos dos sitios son relativamente normales en su diseño.

El sitio A tiene una torre con vistas con una ventana y otra área abierta en la parte inferior. Apodados "Cielo e Infierno", estos dos lugares son los mejores escondites para los defensores cuando comienza la ronda inicialmente o para los atacantes después de que han asegurado la planta de púas. Saltar desde el cielo puede causar graves daños por caída si no tienes demasiado cuidado. Debido a la alta probabilidad de que un agente se esconda en estos lugares, no se sorprenda si un enemigo dobla la esquina mientras dispara antes. Ten cuidado.

Conocimiento del mapa

Siendo el único mapa con tres sitios de bombas, tener un conocimiento del mapa prístino es absolutamente clave. Si está defendiendo, comprenda que hay hasta tres formas diferentes en que los atacantes pueden avanzar en cada sitio respectivo. Eso significa que los defensores deben cubrir los ángulos cruzados de los demás antes de cualquier flanco.

Los atacantes también deben preocuparse por las posibles tácticas de flanqueo. Si se juega contra una defensa agresiva, los agentes pueden intentar empujar a los atacantes para interrumpir cualquier planificación inicial. La ubicación de generación del defensor se conecta directamente a los sitios A y C, por lo que es probable que uno de esos sitios tenga al único agente defendiendo.

Comprobar esquinas

Aunque Haven es uno de los mapas más grandes del juego, no hay mucha área abierta. Hay varios rincones estrechos para que los enemigos se escondan. Será vital poder revisar rápidamente las esquinas y también tomar notas mentales para los escondites comunes.

Los agentes con habilidades cegadoras como Reyna, Phoenix y Breach son extremadamente útiles para avanzar a un sitio fuertemente custodiado. El Boom Bot de Raze también puede revelar la ubicación de alguien, si se coloca en el ángulo adecuado.

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Orbes definitivos

Al igual que los otros mapas, Haven tiene dos orbes definitivos ubicados a la vista de la torre en el sitio A y en el largo pasillo del sitio C. Por lo general, el orbe cerca del sitio C es el más fácil de obtener de los dos, pero hay casos en los que el defensor en el sitio C correrá hacia el orbe. Es aconsejable esperar unos segundos para que la ronda se asiente antes de intentarlo en cualquiera de los lados. Alguien se impacientará y hará un movimiento, volviéndose vulnerable mientras recoge el orbe.

Ya sea que esté haciendo una jugada para el orbe cerca del sitio A o C, será útil tener un agente con capacidad de bloqueo. El uso de Viper's Toxic Screen o Phoenix's Blaze puede proporcionar temporalmente una oportunidad para agarrar el orbe.

Movilidad

Tener una comunicación de calidad en Valorant es importante, pero tener un tiempo de respuesta rápido puede marcar la diferencia. Agentes como Jett y Omen pueden cubrir mucho terreno rápidamente. Con lo disperso que está Haven, es igualmente importante tener agentes en el equipo que sean móviles. Omen's From the Shadows ultimate puede teletransportarlo a cualquier parte del mapa, posiblemente la habilidad más poderosa para usar en Haven.

Dos agentes menores, pero aún con habilidades para cubrir más bienes raíces que el agente promedio, son Yoru y Cypher. Si bien la habilidad Gatecrash de Yoru podría servir mejor como una escapada rápida, el hecho de que pueda disparar la correa de la grieta en una dirección determinada y tener una ventana de 30 segundos para teletransportarse es una ventaja en el mapa. Cypher no tiene ninguna habilidad para teletransportarse o aumentar la velocidad, pero su Spycam puede monitorear áreas para mantenerlo fuera de peligro.

Todo sobre la defensa

Con el tamaño de Haven, la posibilidad de ser flanqueado es bastante alta. Para reducir ese riesgo, es inteligente tal vez apilar un agente de mentalidad defensiva adicional de lo normal en un mapa más pequeño. Sage no solo es imprescindible debido a sus poderes curativos y reanimadores, sino que su muro de hielo puede ralentizar considerablemente a un equipo y ayudar a cortar los caminos que lo flanquean.

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La creación de Riot Games en Haven para tener un sitio de bombas adicional ejerce presión sobre la defensa. En lugar de poder tener un mínimo de dos personas en un sitio, las defensas deben tomar la decisión difícil de enviar solo un defensor a los sitios A, B o C. Killjoy es el agente perfecto para mantener el fuerte por sí mismo. Killjoy puede configurar su bot de torreta para que dispare a cualquier enemigo que se acerque, revelando su ubicación en el proceso, y colocar un bot de alarma cerca de una entrada diferente. Con sus habilidades, Killjoy teóricamente puede defender hasta tres caminos diferentes que podría tomar el equipo enemigo.

Pantalla tóxica de Viper

Viper's Toxic Screen tiene un enorme valor y potencial en Haven.Su habilidad para ocultar la línea de visión del enemigo es útil en cualquier mapa, pero en Haven tiene la capacidad de bloquear la visión de dos sitios. Si está en el ángulo correcto, el químico estadounidense puede lanzar su muro de A a B o de B a C, bloqueando dos de los sitios en el proceso.

Su habilidad puede ayudar a los defensores a colocarse en posiciones de flanqueo mientras los atacantes avanzan con cautela a través del velo de veneno, o puede usar el muro como distracción para atacar otro sitio. Si bien hay muchas habilidades que pueden resultar útiles en Haven, pocas brindan los beneficios del muro de Viper.

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