El Vampiro: el compañero de la mascarada ha traído a tres de los trece clanes al moderno Mundo de Tinieblas. Hoy vamos a ver la nueva iteración del clan Salubri y cómo se comparan con los unicornios del pasado.
Hay un par de clanes y linajes extintos en el Mundo de Tinieblas que no están tan muertos como creen los otros Vástagos. Los Salubri alguna vez fueron un clan poderoso, pero fueron eliminados casi por completo por los Tremere. Se decía que un linaje errante del guerrero Salubri era parte del Sabbat en las noches modernas, pero los curanderos y eruditos del clan entraron en el mito y la memoria. Los Salubri ahora pueden aparecer como personajes jugables en la nueva edición de Vampire: The Masquerade, y hay mucho más margen para su inclusión en una crónica que en el pasado.
viejo contra Nuevo Salubri
Los Salubri eran uno de los clanes más raros que existían, pero eran reconocibles al instante, debido al tercer ojo en la frente. Los miembros del clan Salubri se consideraban a sí mismos los sanadores de la sociedad de Vástagos, ya que sus disciplinas les permitían aliviar el dolor de sus hermanos y ayudarlos en el camino de la salvación. También hubo guerreros entre los Salubri, que empuñaron la espada contra los miembros adoradores del diablo del clan Baali. Los Salubri fueron una parte importante de la línea de la Edad Oscura de Vampire: The Masquerade, ya que estaba ambientada en una era en la que todavía tenían mucha influencia en la sociedad de los Vástagos.
Decimos "eran" porque los Salubri fueron aniquilados casi por completo por el clan Tremere, a los que llamaron "Usurpadores" como resultado de sus acciones. El fundador del clan Tremere maldijo al fundador de los Salubri, y sus chiquillos hicieron lo mismo con los ancianos Salubri. Inicialmente hubo oposición al ascenso de los Tremere como clan, especialmente por parte de los Tzimisce, pero los Tremere lograron convertirse en una de las piedras angulares de la sociedad de los Vástagos, gracias a sus habilidades arcanas y su estructura unida. Se rumorea que los Salubri pronto se redujeron a siete miembros, que vagaron por el mundo en busca del mítico estado de Golconda, que les permitiría enfrentarse al sol sin miedo y quitarles la necesidad de sangre. Los Salubri se convirtieron en un mito en las noches finales, aunque el fundador de su clan tuvo un papel importante que desempeñar en varios de los escenarios apocalípticos que terminaron con la línea de libros original de Vampire: The Masquerade.
Los nuevos Salubri comparten muchos rasgos con la versión original del clan, pero los detalles son mucho más borrosos. Solo hay unos pocos Salubri en un momento dado, sus miembros siguen el camino de Golconda y tienen un tercer ojo en la frente. Lo que falta es la sangrienta historia del clan, ya que actualmente no tienen conexión con los Baali o los Tremere. La nueva perdición del clan de los Salubri (ver más abajo) podría explicar por qué existen tan pocos, pero se han dejado muchos agujeros en su historia para que los narradores los llenen o los ignoren a su antojo.
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En el antiguo Mundo de Tinieblas, los Salubri tenían acceso a disciplinas únicas, dependiendo de su casta. Los Salubri tenían acceso a Obeah o Valeren, dependiendo de su papel como sanador de Vástagos o destructor del mal.
Obeah era una disciplina curativa, que tenía una variedad de poderes que permitían a los Salubri ayudar a mortales y vampiros por igual. Esta curación incluso se extendió a los trastornos y otras dolencias mentales. Valeren era una disciplina similar, pero tenía algunos poderes que podían proteger a los aliados y dañar a los enemigos.
La nueva versión de Salubri tiene acceso a Auspex, Dominate y Fortitude, y las antiguas disciplinas únicas ahora aparecen como poderes de amalgama. Obeah es ahora un poder Auspex y puede calmar las emociones de otro ser. Descargar el Alma Bestial también es Auspex y puede eliminar las Manchas de un compañero vampiro, así como posiblemente restaurar un punto de Humanidad. Valeren ahora es un poder de Fortaleza y puede curar el daño superficial o agravado de un compañero vampiro.
La antigua debilidad de los Salubri era diferente según la casta y la era, con algunos Salubri que solo podían alimentarse de los mortales que daban su consentimiento, y algunos que solo podían alimentarse de los mortales que se les resistían. La nueva versión de Salubri técnicamente tiene dos perdiciones, una para el ojo y otra para la sangre. El olor y el sabor de Salubri vitae es tan potente que a otros vampiros les cuesta resistirse, especialmente cuando tienen hambre. Los Salubri todavía tienen su tercer ojo, pero ahora sangra cada vez que usan una disciplina. Esto es tanto una violación potencial de Masquerade como una forma de hacer que otros vampiros entren en frenesí al oler la sangre.
Papel en el juego
Los narradores deben tener cuidado al usar a un miembro del clan Salubri en su crónica, lo que incluye permitir que los jugadores los usen como personajes. Como quedan tan pocos Salubri, sería necesaria una situación excepcional para que apareciera uno, y su presencia podría desviar el foco del resto de la historia. Lo mismo es especialmente cierto para los personajes jugadores de Salubri. El enturbiamiento de la historia de Salubri significa que es más fácil que nunca incluir uno en una crónica sin necesidad de cambiar la tradición del juego, pero pueden descarrilar fácilmente una historia. La maldición del clan Salubri significa que es fácil que lleguen situaciones en las que los jugadores accidentalmente se vuelvan unos contra otros, mientras que su tercer ojo sangrante hace que sea un dolor para ellos usar disciplinas con sutileza.
Te puede interesarMinecraft: Cómo hacer una brújulaUna forma en la que se puede presentar un personaje Salubri es haciendo que un jugador se haga pasar por miembro de otro clan, posiblemente ignorando el requisito de la maldición de abrir/sangrar el tercer ojo al usar una disciplina. La revelación del secreto de Salubri podría ser un gran momento para los otros jugadores y pondrá a prueba su devoción mutua. Esto podría ser una historia interesante, siempre que se use con moderación.
Los PNJ de Salubri tienen muchos de los mismos problemas que los personajes jugadores de Salubri. Un Salubri solo aparecería en circunstancias excepcionales y el Mundo de Tinieblas no es un juego de aventuras épicas. Si un narrador quiere usar un Salubri en su juego, debe considerar cuidadosamente si la situación está justificada y si quiere arriesgarse a eclipsar a los personajes del jugador y su historia.
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