Vampiro: La Mascarada: Guía del Clan Ravnos

Vampire The Masquerade Clan Ravnos Cover
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El Vampiro: el compañero de la mascarada ha traído a tres de los trece clanes al moderno Mundo de Tinieblas. Hoy vamos a ver la nueva iteración del clan Ravnos y cómo se comparan con los tramposos originales.

La versión anterior de World of Darkness and Vampire: The Masquerade era mucho más progresiva que otros juegos de mesa populares de la época en ciertas áreas. Las líneas de juego de World of Darkness no tuvieron problemas para incluir personajes gay LGBTQ en un momento en que eso era casi desconocido en muchos medios. También hubo muchos elementos del antiguo Mundo de Tinieblas que ahora son dolorosos de contemplar, en su representación de diferentes culturas y razas. Vampire: The Masquerade - Bloodlines fue particularmente malo en este sentido. El clan Ravnos se vio particularmente afectado por las representaciones obsoletas del pueblo romaní, pero Vampire: The Masquerade Companion ha hecho todo lo posible para ayudar a modernizar el clan y acabar con los estereotipos dañinos con los que estaban asociados en el pasado.

viejo contra Nuevos Ravnos

Los clanes en Vampire: The Masquerade se basan en varios aspectos de la ficción vampírica. Los Ravnos se basaron en representaciones romaníes en la ficción de vampiros, sobre todo en Drácula de Bram Stoker. Esto resultó en un clan cuya debilidad era la incapacidad de resistirse a cometer crímenes y una disciplina única basada en engañar a los demás. El Clan Ravnos a menudo era rechazado por las principales facciones y se descartaba por no ser digno de confianza, incluso entre los vampiros. Los Ravnos no estaban solos en esto, ya que clanes como los Assamitas y Giovanni también eran objeto de estereotipos dañinos. Con el paso del tiempo, los escritores atenuaron estos aspectos de los Ravnos y establecieron al clan como uno de los más poderosos de la India, alterando su identidad en el proceso.

Quizás el mayor maltrato de los Ravnos ocurrió al comienzo de Gehena. Ocurrió un evento llamado la Semana de las Pesadillas, donde el Ravnos Antideluvean se despertó en India y se enfureció. Fueron necesarios los esfuerzos combinados de tres de los Kuei-jin más poderosos, la Tecnocracia de Mage: The Ascension y la luz del sol para destruirlo. Cuando el Antidiluvio despertó, volvió locos a todos los miembros de su clan, y muchos de ellos fueron destruidos por sus aliados en el caos que siguió. El clan Ravnos se usó como un cordero de sacrificio para decirles a los fanáticos que Gehena se acercaba, y en su mayoría no eran una entidad en los eventos que siguieron.

La nueva versión de los Ravnos en Vampire: The Masquerade Companion ha borrado el antiguo clan. Ahora comparten un parentesco con los dioses tramposos de antaño, y su compulsión es la de buscar aventuras y desafiar las adversidades, en lugar de ser una amenaza. Los Ravnos siguen siendo nómadas, pero esto está ligado a la nueva ruina del clan, más que a una conexión con el pueblo romaní. La Semana de la Pesadilla (o algún equivalente) todavía tuvo lugar, pero los detalles son incompletos. El clan casi fue aniquilado por su despertar antidiluviano y destruido por el sol, pero poco a poco están volviendo a la prominencia. Los Ravnos están de vuelta y tienen un papel en la sociedad de los Vástagos, en lugar de ser parias y molestias.

Poderes y debilidades

La versión antigua del clan Ravnos tenía acceso a Animalismo, Fortaleza y Quimerismo, que era su disciplina única. La quimera permitió a los Ravnos crear ilusiones, que se volverían más convincentes y complejas a medida que dominaran la disciplina. La nueva versión del clan Ravnos tiene acceso a Animalismo, Ofuscación y Presencia, y las antiguas habilidades de Quimerismo ahora son poderes de amalgama de Ofuscación. Estos poderes de amalgama son Chimerstry, que puede hacer que un individuo experimente una breve alucinación, y Fata Morgana, que evoca alucinaciones más complejas que pueden afectar a un grupo de personas.

La debilidad del antiguo clan Ravnos era la tentación de cometer crímenes específicos. La nueva ruina del clan está vinculada a la destrucción de su Antediluviano. Si un Ravnos duerme en el mismo lugar más de una vez en siete noches, tira un número de d10 igual a la gravedad de su perdición y recibe daño agravado por cada crítico que obtiene. La nueva pesadilla hace que sea más difícil contar historias basadas en lugares pequeños, y sería prácticamente imposible usar un Ravnos en una historia donde los personajes están encarcelados. Sigue siendo una mejora con respecto a la antigua debilidad del clan, que siempre estuvo a un tiro de dados de descarrilar un juego.

Papel en el juego

Vampire: The Masquerade Companion no ha establecido si los Ravnos pertenecen a alguna de las sectas, o si seguirán siendo independientes. Independientemente, son más fáciles de incorporar a las crónicas que en el pasado. La Segunda Inquisición ha obligado a la mayoría de los vampiros a dejar de usar Internet, lo que significa que las antiguas formas de comunicación han vuelto a estar de moda. La perdición del clan Ravnos los obliga a mantenerse en movimiento, por lo que nadie está mejor equipado para viajes peligrosos que los tramposos. Esto significa que se han vuelto invaluables como mensajeros para el mejor postor.

La Llamada ha obligado a muchos ancianos Vástagos a abandonar sus dominios y dirigirse al Medio Oriente, dejando atrás a neonatos desprevenidos como gobernantes. Los Ravnos ya perdieron a sus mayores cuando su Antidiluviano se despertó, por lo que han tenido décadas para prepararse para el clima actual. Hubo un tiempo en que los Ravnos fueron menospreciados e ignorados por los otros clanes, pero esos días quedaron atrás. Ha tardado mucho en llegar, pero los Ravnos están en ascenso y no nos sorprendería que se convirtieran en los nuevos favoritos entre los fanáticos de Vampire: The Masquerade.

The Vampire: The Masquerade Companion está disponible para descargar ahora de forma gratuita desde World of Darkness sitio web.

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