Vampiro: La Mascarada: Guía del Clan Tzimisce

Vampire the Masquerade Tzimisce Guide Cover

El Vampiro: el compañero de la mascarada ha traído a tres de los trece clanes al moderno Mundo de Tinieblas. Hoy vamos a ver la nueva iteración del clan Tzimisce y cómo se comparan con los demonios de antaño.

En el antiguo Mundo de Tinieblas, la mayor amenaza para la Mascarada era una facción conocida como el Sabbat. Los Tzimisce eran uno de los clanes gobernantes del Sabbat y disfrutaban de su existencia como monstruos. Mientras muchos Vástagos luchaban por aferrarse a su humanidad, los Tzimisce adoptaron una mentalidad alienígena, lo que les permitió cometer atrocidades y no ceder ante su Bestia. Esto era parte de una regla conocida como el sistema Path, que permitía a Kindred renunciar a la búsqueda de la humanidad y seguir una forma de vida diferente. El sistema Path no existe en la edición actual de Vampire: The Masquerade, por lo que los Tzimisce se han vuelto menos monstruosos como resultado. Los poderes del clan Tzimisce siguen siendo tan aterradores como antes, pero sus ambiciones y deseos se han vuelto más humanos.

Índice

viejo contra Nuevo Tzimisce

Había pocos clanes más temidos en el antiguo Mundo de Tinieblas que los Tzimisce. Los Baali adoradores del diablo eran poco más que rumores para la mayoría de los Vástagos, y el alcance total de la nigromancia que poseían los Giovanni y sus capacidades para torturar el alma se mantuvieron en secreto entre el clan. Los Tzismice eran monstruos inhumanos que se deleitaban en torturar a sus enemigos de maneras que ni los asesinos en serie mortales más sádicos habían soñado. Los otros clanes eran muy conscientes de lo que los Tzimisce eran capaces de hacer y, como resultado, se mantuvieron alejados. El poder de la Vicisitud permitía a los Tzimisce alterar la carne de aquellos a quienes tocaban, lo que les permitía crear monstruos de hombres y dejar a las víctimas en una agonía interminable. Muchos Tzimisce residían en Europa del Este, donde mantenían la mascarada de ser orgullosos y nobles señores. En verdad, los Tzimisce estaban tan lejos de la humanidad como cualquier otro Vástago, y su forma de pensar solo se volvió más ajena a medida que pasaba el tiempo.

Los nuevos Tzimisce de Vampire: The Masquerade Companion han ido en una nueva dirección que los hace más identificables y comprensibles como villanos. Todavía poseen los poderes de Vicisitud y es tan potente como lo era antes, pero ya no es la característica definitoria del clan. Los nuevos Tzimisce se centran en la dominación. Son los fanáticos del control definitivo y son posesivos con todo lo que sienten que les pertenece. Los nuevos Tzimisce son similares a los Ventrue en muchos aspectos, aunque es mucho más difícil razonar con ellos. Los eruditos sádicos de antaño han sido reemplazados por personas con un abrumador deseo de dominación. Esto puede tomar muchas formas, desde nobles Lores hasta ejecutivos corporativos. Un gángster Tzimisce de poca monta que controla una esquina puede ser tan posesivo con sus dominios como un duque con sus tierras.

Los cambios en los Tzimisce son un arma de doble filo. Ya no son los asesinos en serie superpoderosos del Mundo de Tinieblas. En cambio, son monstruos que están más en línea con los peores deseos de la humanidad. Esto hace que los Tzimisce sean más fáciles de entender como villanos y los Narradores pueden definir sus motivos en un contexto moderno. Dicho esto, no hay nada que impida que los Narradores usen los Tzimisce de estilo antiguo en términos de su personalidad, ya que sus habilidades son en su mayoría las mismas. Los viejos Tzimisce sádicos pueden existir como los atípicos de su clan, que aún aparecen de vez en cuando para asegurarse de que sus nombres sigan siendo temidos. Al menos se puede razonar con los nuevos Tzimisce, siempre y cuando los objetivos de la camarilla sean beneficiosos para ellos. Esto los hace mucho más fáciles de incorporar a los juegos, además de ser los villanos de Junji Ito.

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Poderes y debilidades

Las disciplinas utilizadas por los antiguos Tzimisce eran Vicisitud, Auspex y Animalismo. Los nuevos Tzimisce poseen Animalismo, Dominación y Protean, con los viejos poderes de Vicisitud siendo plegados en Protean como poderes de amalgama Animalismo/Dominación. Ahora hay cuatro poderes de Vicisitud: Vicisitud, Creación de carne, Forma horrible y Uno con la tierra. Vicissitude le permite al usuario alterar su propia forma de varias maneras diferentes, incluida la creación de armaduras y armas de su propia carne, o cambiar su apariencia por completo. Fleshcrafting actúa como Vicisitud, excepto que puede usarse en otros seres. Horrid Form actúa como una versión general de Vicissitude, lo que permite que ocurran una serie de cambios útiles a la vez. One with the Land permite al usuario fusionarse con el suelo y experimentar estímulos de cualquier cosa dentro de un radio de una milla, lo que le permite vigilar su dominio.

La antigua debilidad del clan de los Tzimisce involucraba sus hábitos de sueño. Un Tzimisce necesitaba descansar mientras estaba rodeado por varios puñados de tierra de un lugar que era importante para ellos (generalmente su tierra natal). La nueva perdición del clan Tzimisce es similar pero es más amplia en su interpretación de la importancia. Los Tzimisce ahora necesitan dormir mientras están rodeados de algo que es importante para ellos, como algo que gobiernan o un pueblo del que reclaman su propiedad. Todavía pueden elegir el suelo de su tierra natal si un Narrador necesita una decisión rápida para su perdición.

Papel en el juego

Los rumores de que el Sabbat había sido destruido por la Segunda Inquisición eran infundados. El Sabbat está de vuelta, pero no está claro qué significa exactamente. No sabemos si su fuerza de lucha ha regresado, qué clanes forman parte del grupo (fuera de los Tzimisce), y si sus creencias han cambiado ante el olvido. Los Tzimisce ya no comparten una historia de odio con los Tremere, así que nada les impide unirse a la Camarilla. Como tal, los Tzimisce tienen más oportunidades para las historias que en el pasado, ya que pueden pertenecer a cualquier secta. Ahora podemos ver a los Príncipes y Barones Tzimisce, y su deseo de control los convertiría en algunos de los gobernantes eficientes e insoportables en el Mundo de Tinieblas.

La práctica de crear monstruos necrófagos probablemente estaría prohibida por los Anarquistas y la Camarilla, pero hay pocos Vástagos sin secretos en el Mundo de Tinieblas, e incluso los rumores de algunos monstruos en el armario ayudarían a mantener a raya a los lugareños. Un escenario con un Tzimisce gobernante que actúa como una versión sobrenatural de la Casa Bolton de Canción de Hielo y Fuego podría ser una crónica interesante y aterradora. Los Tzimisce siempre han sido grandes villanos, pero ahora pueden ser aún más aterradores como gobernantes.

The Vampire: The Masquerade Companion está disponible para descargar ahora de forma gratuita desde World of Darkness sitio web.

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