Vermintide 2: Cada clase y carrera, clasificada de peor a mejor

En Vermintide 2, elegir una clase es solo la mitad de la batalla. Una vez que haya seleccionado una de las cuatro clases, tiene la opción de especializarse en esa clase o diversificarse en otra carrera. Cada clase y carrera tiene un nicho particular en la batalla y puede ser muy útil, tanto para ti como individuo, como para tu equipo.

Si bien cualquier clase/carrera se puede utilizar con efectos devastadores, hay algunas que se adaptan mejor a la tarea. Ya sea que se trate de habilidades devastadoras, apoyo en equipo, potencial independiente o simple conveniencia, así es como se comparan las clases y carreras de Vermintide 2 en este momento.

Actualizado el 21 de junio de 2021 por Ben Baker: Con DLC reciente agregando nuevas carreras al juego, parecía apropiado reevaluar qué tan poderosas son cada clase y carrera en relación con las demás. En general, las cosas no han cambiado demasiado, pero las nuevas carreras han hecho que las cosas sean un poco interesantes. Esta lista también se ha actualizado para incluir algunos consejos útiles sobre cómo utilizar mejor cada clase y carrera. El hecho de que una carrera no sea la mejor no significa que un jugador no pueda usarlos de manera efectiva.

Mago de batalla

El Battle Wizard es quizás la elección más débil en el juego debido al hecho de que las otras dos carreras a disposición de Sienna son opciones mucho mejores. Pyromancer es brutal contra objetivos individuales y Unchained es una bestia absoluta.

Battle Wizard tiene algunos hechizos AOE interesantes, pero el verdadero obstáculo proviene de los beneficios. Solo se activan cuando ella no está dañando activamente a los oponentes, lo que muchos argumentan es el objetivo de un juego intensivo de lucha como Vermintide 2.

Battle Wizard es la clase predeterminada para Sienna y permanece disponible durante todo el juego. Su función es acorralar a los enemigos en grupos manejables y causarles daño a todos simultáneamente. Es muy parecido a pastorear gatos. Pero, si se hace bien, puede cambiar el rumbo de la batalla.

Cazador

El Cazador es una de las clases a distancia más débiles del juego y tiene el molesto requisito de necesitar disparar a la cabeza para causar daño. Sin embargo, la ventaja de recuperar munición para cada disparo en la cabeza es útil.

Si intentas con esta clase, querrás equipar armas de fuego, enviar spam a las habilidades de sigilo y trabajar en tu puntería. Obtener disparos a la cabeza consistentes hace que esta clase sea más útil, mientras que perderlos la convierte en una responsabilidad.

La carrera Huntsman se desbloquea después de que Kruber alcance el nivel siete como mercenario. Es un papel diferente al del Mercenario, ya que se espera que un Huntsman Kruber pelee desde lejos con armas a distancia. Se ha despojado de algunas de sus habilidades defensivas, lo que significa que la movilidad y la evasión son clave para mantenerse con vida.

hermana de la espina

Sister Of The Thorn es una clase premium reservada para Kerillian con el DLC. La convierte en una maestra en el control de multitudes gracias a un muro de espinas que puede atrapar a los enemigos. Esto crea una gran sinergia con clases como Pyromancer o Grail Knight que pueden destruir oleadas de enemigos.

Desafortunadamente, sin un gran distribuidor de daños, Sister Of The Thorn simplemente está retrasando lo inevitable. Puede mantener a raya a una horda de enemigos, pero los oponentes fuertes pueden atravesar el muro de espinas y causar serios estragos. La clave es trabajar en conjunto con los asesinos de multitudes o ganar tiempo para que los curanderos hagan que todos se recuperen.

Ingeniero marginado

Esta nueva carrera premium se desbloquea comprando el DLC respectivo y se puede usar de inmediato. Los ingenieros marginados son maestros en reforzar los puntos débiles del equipo. Pueden actuar como luchadores a distancia, realizar control de multitudes y actuar como tanques temporales.

Esta carrera parece construida principalmente para funcionar como un engranaje en la gran máquina que es un equipo bien engrasado. Desafortunadamente, ese engranaje no funciona bien por sí solo. El ingeniero marginado no es apto para un solo jugador, lo que significa que si el equipo se desmorona, el ingeniero marginado lo seguirá rápidamente.

El Foot Knight es una mezcla de soporte y tanque que lo hace palidecer en comparación con los especialistas. El lado del tanque tiene buenas bonificaciones de resistencia y defensa, pero no puede compararse con Zealot o Ironbreaker.

Las Auras son un apoyo decente para los compañeros de equipo, pero no son nada en comparación con el Mercenario. También hay un problema de baja salida de DPS con esta clase. Habiendo dicho eso, romper las líneas del frente puede ser muy satisfactorio.

La carrera Foot Knight está disponible después de alcanzar el nivel 12. Viene después de Mercenary y Huntsman. Foot Knight se apoya en las habilidades inherentes del Mercenary. Este rol es más agresivo y el apoyo prestado a los aliados es más pasivo, por lo que es mejor para los jugadores que quieren pelear más y apoyar menos.

acechador

No hay nada intrínsecamente malo con el Waystalker, es solo que hay mejores clases de Vermintide 2 que reducen su utilidad. Esta clase tiene una gran capacidad de munición y es adecuada para usar arcos, dagas o una combinación de ambos.

La capacidad de curación pasiva es excelente cuando se activa, pero no es algo en lo que se pueda confiar, ya que solo se activa cuando su salud está por debajo del 50%.

Waystalker es la clase predeterminada de Kerillian y está destinado a quedarse atrás y luchar desde la distancia. Gracias a la regeneración de salud pasiva, Kerillian se mantiene con vida retirándose a una distancia segura para curarse y disparar más flechas. Las dagas solo deben usarse si se le acaban las flechas, y eso nunca debería suceder.

piromante

El Pyromancer es aterradoramente efectivo contra objetivos individuales. Fire Staves es la mejor opción cuando se trata de derretir a los oponentes con sus poderosos hechizos y Burning Head es ideal para enemigos difíciles de alcanzar.

El problema con Pyromancer es enfrentar multitudes. Su estrategia es separarlos uno por uno y carece de métodos confiables de navegación para mantenerse a salvo mientras hace esto. Un compañero de tanque fuerte es casi un requisito.

El Pyromancer se desbloquea en el nivel siete después de Battle Wizard. Sienna abandona algunas de sus habilidades de control de multitudes en favor del daño puro a través de hechizos más directos. Básicamente es una asesina mágica que debe combinarse con un tanque. Su trabajo es eliminar a quien la amenace a ella y a su compañero de tanque.

Caballero del Grial

Grail Knight es otra clase premium reservada para Kruber. Con el posicionamiento adecuado, el Caballero del Grial es una fuerza a tener en cuenta, ya que puede destruir las olas. Sin embargo, la clave para recordar con esta carrera es que el posicionamiento adecuado es un requisito.

Sin estar en el lugar correcto en el momento correcto, el Caballero del Grial es un frágil Caballero del Pie y sus habilidades se desperdician en gran medida. Puede funcionar solo, pero es mucho más fácil hacerlo con tanques y controladores de multitudes que mantienen a los enemigos distraídos y bloqueados. Sin ese apoyo, puede sentirse como un híbrido de Shade y Battle Wizard, lo cual no es divertido.

Cazarrecompensas

El cazarrecompensas se considera en gran medida una clase "divertida" gracias a la variedad de construcciones y estilos de juego. Recibe un crítico de rango cada diez segundos, tiene mucha capacidad de munición y Locked and Loaded es excelente para castigar a los enemigos que se apilan frente a él.

La advertencia es que carece de la capacidad de obligar a los enemigos a agruparse. Esto da como resultado que el cazarrecompensas espere oportunidades para explotar o tenga a mano un compañero de equipo talentoso en el control de multitudes para crear esas oportunidades.

Bounty Hunter se desbloquea después del nivel siete y la clase Witch Hunter Captain. Con el Bounty Hunter, Victor pierde parte de su movilidad a favor de mejores defensas. Su estilo de lucha se convierte en el uso de pistolas a media distancia. Acercarse demasiado al enemigo es favorable a alejarse demasiado del alcance. Está destinado a tratar con cualquiera que rompa el frente.

Guardabosques veterano

El Guardabosques Veterano es la clase que se desempeñará de manera más consistente en el transcurso de toda la batalla. No está realmente especializado para multitudes, jefes u objetivos únicos, lo que lo hace decente en cualquier pelea. Esto no es malo de ninguna manera, ya que será útil en todo momento, solo significa que el Ranger Veteran nunca brillará realmente.

Es fácil de aprender, tiene excelentes habilidades de apoyo y las bombas de humo son una manera fácil de salir de situaciones difíciles. No es ni una buena elección ni una mala elección. Es simplemente la elección segura.

Ranger Veteran es la clase predeterminada de Bardin. Ranger Veteran es versátil para cada situación, que es como se debe jugar. Debes luchar desde lejos si la primera línea se mantiene firme y correr hacia adelante si cae.

Capitán cazador de brujas

El Capitán Cazador de Brujas es un guerrero fuerte que puede cambiar el rumbo de la batalla y causar daños graves cuando se usa correctamente. Cuando usan armas de fuego para disparos a la cabeza y un arma cuerpo a cuerpo como un mayal para bonificaciones de daño crítico, pueden ser luchadores poderosos.

Pero, sus mejores bonificaciones y utilidades provienen de moverse por el campo de batalla, aplicando perjuicios a los enemigos para que sus compañeros de equipo los sigan y los eliminen. Esta movilidad constante puede ser molesta para algunos jugadores, por lo que esta clase se clasifica un poco más abajo que otras.

Bruja Hunter Captain es la clase predeterminada de Victor. El Capitán Cazador de Brujas necesita abrumar a sus oponentes con daño y etiquetado. Es una danza de espadas y esquivas que, cuando se hace bien, tendrá un éxito increíble.

desencadenado

La clase Unchained ha tomado la destreza mágica de Sienna y la ha convertido en una poderosa luchadora cuerpo a cuerpo. Puede acumular mucho daño con mejoras de reducción de daño, y los golpes que logra solo la hacen más fuerte al llenar su Sobrecarga.

Cuando está lleno, Sobrecarga se puede usar para aumentar el daño en un 60 % o para aplastar a los enemigos circundantes con La bomba viviente. Se necesita una gestión cuidadosa, pero tiene mucho potencial con esta clase.

Unchained se desbloquea en el nivel 12 después de Pyromancer. Sienna ahora es una luchadora cuerpo a cuerpo que puede acumular mucho daño y resistir ataques elementales. Ella tanquea el tiempo suficiente para activar The Living Bomb, pero esperar más no tiene sentido y, a diferencia de los tanques, es posible que tenga que retroceder y recargar de vez en cuando.

Asesino

El Slayer tiene un excelente DPS y puede entrar en batalla con efectos aterradores. Sin embargo, es un poco blando y requiere que un jugador lo mantenga en movimiento usando habilidades como Salto para entrar y salir de la batalla.

Es una carrera bastante sencilla: cuando la salud está al máximo, entra con hachas dobles o martillos. Cuando la salud es baja, salta y usa el aturdimiento para retroceder y recuperar la salud.

Bardin puede convertirse en Slayer después del nivel 12 después de Ranger Veteran y Ironbreaker. El Slayer abandona las capacidades a distancia para sumergirse en la refriega, infligiendo daño como sea posible. La clave es seguir atacando y no detenerse hasta que el enemigo yace muerto a los pies de Bardin. Hacer daño a los enemigos es clave para la supervivencia.

sierva

La Doncella es un poco blanda, pero solo si sus oponentes pueden golpearla. Ella tiene una excelente capacidad de esquivar y una rápida regeneración de resistencia, lo que le permite balancearse y zigzaguear alrededor de sus oponentes.

Con una lanza en sus manos, puede lanzarse contra los oponentes, infligiendo un daño increíble y aplicando el efecto de sangrado. Entonces, es una cuestión de esquivar y golpear mientras el sangrado reduce al enemigo.

La Doncella se desbloquea después del nivel siete y requiere Waystalker. Esta clase se centra en el cuerpo a cuerpo, pero no necesariamente en un combate cuerpo a cuerpo. La lanza tiene alcance y debe usarse tanto como sea posible. La clave es la movilidad constante y mantener a los enemigos a distancia.

Mercenario

El Mercenario es fácilmente la mejor clase de apoyo del juego. Tiene habilidades de control de multitudes fenomenales y proporciona una gran bonificación de salud para los aliados cercanos.

Pon una alabarda en las manos del mercenario para dañar a los oponentes a distancia, inflige grandes beneficios de probabilidad crítica y cometa a los enemigos para obtener el máximo efecto.

El Mercenario es la clase predeterminada de Kruber y está disponible para todo el juego. El Mercenario es mejor si se juega de forma agresiva mientras se lucha en espacios cerrados junto a los aliados. Su función es respaldar a los otros luchadores de primera línea tanto con acero como con habilidades de apoyo.

Sombra

Shade es un asesino despiadado con habilidades de muerte instantánea contra oponentes estándar y una mejora del 50 % del daño contra enemigos más fuertes.

El posicionamiento es clave, y ser atrapado con los pies planos tiene algunas repercusiones graves. Pero, si puede mantener su sigilo, puede atravesar las líneas enemigas, asesinar a alguien o causar daños graves y luego escabullirse. Esta es probablemente la mejor clase para matar jefes.

La carrera Shade se desbloquea después del nivel 12 y viene después de Handmaiden y Waystalker. The Shade es un jefe y un asesino de unidades especiales, simple y llanamente. Ella entrará y saldrá de la batalla cortando y cortando en cubitos donde pueda, pero su verdadero papel es plantar sus dagas en la espalda de aquellos que causan más problemas a sus aliados.

rompehierros

El Ironbreaker es el tanque tradicional y es muy bueno en eso. Además de la increíble armadura que puede usar, hay mucha resistencia al daño y la siempre poderosa resistencia al aturdimiento. Incluso tiene la capacidad de ignorar cualquier ataque una vez cada 20 segundos.

La clave de Ironbreaker es atraer a los enemigos, usar habilidades y reírse mientras intentan hacer algún tipo de daño significativo antes de morir.

La carrera Ironbreaker está disponible después del nivel siete. Viene después de Ranger Veteran. Ironbreaker pierde las capacidades a distancia del Ranger Veteran y se convierte en un tanque brutal. La clave de esta carrera es captar la atención de los enemigos y mantenerla en Bardin.

Fanático

La mayoría de los jugadores generalmente están de acuerdo en que Zealot es la carrera más fuerte en el juego en este momento. Con plena salud, puede recibir un nivel sorprendente de castigo y sus fuertes ataques no se pueden interrumpir de ninguna manera.

Su verdadera fuerza surge a medida que su salud comienza a disminuir lentamente cada vez que los ataques lo atraviesan. Ese castigo alimenta una variedad de ventajas y habilidades especiales que lo hacen cada vez más peligroso. Luego, al final, Heart of Iron interviene para evitar la muerte mediante un golpe letal, lo que le permite escabullirse para recuperarse.

Zealot se puede elegir después del nivel 12 y después de Bounty Hunter. El Zealot se lanza a la batalla con una ferocidad inigualable. Se trata de aguantar golpes, lanzar fuertes ataques y aplastar a cualquiera que atraviese la armadura de Victor. Una retirada solo debe ocurrir antes de que se escape el último bit de HP. Entre todas las clases de Vermintide 2, esta es definitivamente la mejor.

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