Warframe: 10 mejores mods de aumento, clasificados

Warframe Equinox Pirme Cropped
Índice

Uno de los mejores aspectos de Warframe es la cantidad de personalización que le da al jugador. Puede modificar la apariencia de su personaje, los gestos, la animación inactiva y la forma en que funciona el personaje con el sistema de modificación en profundidad del juego.

Los aumentos son un tipo especial de mod que agrega o modifica componentes mecánicos a las habilidades. Al igual que los propios mods, no todos los aumentos son iguales. Algunos aumentos son lo suficientemente fuertes como para hacer que valga la pena usar una habilidad, mientras que otros son tan específicos que nunca se usan en las cargas de las personas. Dicho esto, los fuertes aumentos en Warframe realmente cambian el juego y deben usarse cuando sea posible. Aquí están los diez mejores Mods de aumento que puedes usar en Warframe. Esta lista no está en un orden particular.

Actualizado el 1 de agosto de 2021 por Charles Burgar: El valor de los aumentos ha cambiado significativamente desde que se escribió originalmente este artículo. El segmento Helminth de Deimos ha cambiado fundamentalmente el poder de ciertos aumentos, ya que los Warframes ahora pueden acceder a ciertos poderes que usan otros Warframes. Hemos actualizado nuestra lista para tener en cuenta las habilidades subsumibles, los cambios en el meta y hemos incluido la descripción del Mod debajo de cada entrada.

Aumentos de daño elemental

Descripción general de la modificación: Mantener para lanzar otorgará a todos los aliados dentro de los 15 m un 100% adicional [Element] Daño a sus ataques durante 40s.

Vamos a hacer trampa con esta entrada (y la siguiente) al incluir múltiples mods de aumento que hacen lo mismo. Ciertos Warframes con temas de elementos tienen un aumento de habilidad que te otorga un aumento de daño a ti mismo y a los aliados cercanos durante 40 segundos, otorgando el 100 % de tu daño como daño adicional de cierto tipo de elemento.

Estos aumentos incluyen:

  • Frenesí de bolas de fuego: Habilidad de bola de fuego de Ember

    • Otorga daño de fuego

    • Puede ser subsumido

  • Fuerza de congelación: Habilidad de congelación de Frost

  • Infusión de Castigo: Habilidad Castigo de Oberón

    • Otorga daño por radiación

    • Puede ser subsumido

  • Dosis de veneno: Habilidad de esporas de Saryn

  • Soldado de choque: Habilidad de choque de Volt

    • Otorga daños por electricidad

    • Puede ser subsumido

Algunas de estas habilidades se pueden subsumir en otros Warframes, lo que te permite usar estos aumentos de aumento de daño en otros Warframes. Estos aumentos pasan por alto la regla de habilidad de un daño que aplica Helminth, por lo que podrías poner Infusión de castigo de Oberon en Chroma o Rhino si quisieras aún más daño. Si está haciendo una compilación de sobrecarga de condición o simplemente le encanta hacer que sus números de daño crezcan, estos aumentos deberían estar en su colección.

Aumentos de botín

Al igual que los aumentos de daño elemental, hay algunos aumentos que giran en torno a los botines. Todas estas modificaciones aumentan la cantidad de botín que arrojan los enemigos mientras se ven afectados por una determinada habilidad.

  • Horas de gasolina: Habilidad petrificar de Atlas

    • 25% de probabilidad de obtener más botín al matar enemigos petrificados

      • Afectado por la fuerza del poder

    • Puede ser subsumido

  • Enjambre saqueador: Habilidad de enjambre de tentáculos de Hydroid

    • 100 % de probabilidad de botín para los enemigos afectados por Enjambre de tentáculos

  • Domo estrangulador robando: Habilidad Domo estrangulador de Khora

    • 60% de probabilidad de botín para los enemigos afectados por Strangledome

Estos efectos se acumulan entre sí y con refuerzos. Y dado que Warframe es un juego sobre la agricultura para obtener botín, traer un Warframe que aumente las caídas de botín siempre es beneficioso. Incluso puedes poner el aumento Petrify y Ore Gaze de Altas en Khora, Hydroid o Nekros para aumentar aún más tus botines.

Enjambre de negación

Enjambre de negación (aumento de enjambre de escarabajos): La armadura de escarabajo protege a Inaros de los efectos de estado y consume un 3 % de armadura adicional por cada efecto resistido.

Si bien Inaros tiene el grupo de salud más grande en Warframe por un amplio margen, aún es susceptible a los efectos de estado y caídas que pueden resultar mortales en contenido de alto nivel.

Negation Swarm es un aumento simple que evita que los efectos de estado y los derribos afecten a Inaros mientras Scarab Swarm está activo. Consume el 3 % de tu enjambre de escarabajos cuando esto ocurre, pero solo consume el 3 % por cada estado que te haya afectado recientemente. Eso significa que si te golpean 10 procesos de calor en rápida sucesión, solo tomará el 3% de tu armadura en lugar del 30%, lo que hace que este Mod sea imprescindible en cualquier construcción de Inaros.

Buscando Shuriken

Buscando Shuriken (Aumento de Shuriken): Los golpes exponen las debilidades de los enemigos, reduciendo su armadura en un 70% durante 8 segundos.

Dado que la armadura enemiga escala agresivamente en Steel Path, es importante tener formas de quitarla rápidamente. Si bien hay bastantes formas de reducir la armadura enemiga, hay opciones limitadas para quitar la armadura por completo.

Conoce Seeking Shuriken, un aumento para la habilidad Shuriken de Ash. Este aumento hace que Shuriken despoje el 70% de la armadura de un objetivo por un corto tiempo. Con un poco de fuerza de poder, esto puede quitar completamente la armadura enemiga con un solo lanzamiento, dejándolos vulnerables a las armas virales y de calor.

Pero espera, esta habilidad mejora. Hay dos cosas notables sobre Shuriken:

  1. Es una habilidad con una sola mano, lo que significa que puedes lanzarla mientras disparas tu arma.

  2. Puedes subsumir Shuriken y aplicarlo a otros Warframes.

La capacidad de darle a cualquier Warframe una habilidad para quitar armaduras que ni siquiera interrumpe a tu personaje hace de este uno de los mejores aumentos del juego. Si su construcción tiene serios problemas para lidiar con la armadura enemiga, Seeking Shuriken resolverá todos sus problemas.

El vals de Mesa

Vals de Mesa (aumento de pacificador): Mesa puede moverse al 50% de su velocidad mientras usa Peacemaker.

Uno de los únicos aspectos negativos vinculados a lo último de Mesa es que la bloquea en su lugar. Una vez que despliegas tus Pacificadores, no puedes moverte en absoluto hasta que finaliza la habilidad. Eso cambia con el vals de Mesa.

Originalmente un aumento PvP, Mesa's Waltz le permite a Mesa caminar y rodar mientras está en su ultimate. Su velocidad de caminata predeterminada es bastante lenta, pero la capacidad de rodar le permite a Mesa reposicionarse rápidamente en medio de la pelea. Este también es un Exilus Mod, lo que significa que este Mod prácticamente no tiene costo de oportunidad. Si eres el principal de Mesa, este es un producto que debes tener.

espectrosifón

Espectrosifón (Aumento de Espectrorage): Los enemigos que mueren dentro de Spectrorage tienen un 50 % de probabilidad de arrojar un orbe de energía.

Spectrosiphon pasó de basura a tesoro con el lanzamiento del sistema Helminth. Este aumento para el Espectrorage de Gara hace que los objetivos afectados tengan un 50 % de probabilidad de arrojar un orbe de energía al morir. La mayoría está de acuerdo en que esto tiene un uso limitado en Gara, ya que no usa mucho sus habilidades.

Pero para los Warframes a los que les encanta enviar spam con sus habilidades, Spectrosiphon es un aumento fantástico para una habilidad que ya está muy subestimada. El rango efectivo de Specrorage es mucho más grande de lo que parece, proporcionando un poco de control de multitudes decente. Cuando combina su amplio rango con Spectrosiphon, puede crear un mar de Energy Orbs con un solo lanzamiento de habilidad y algunas muertes. Es una excelente manera de solucionar los problemas de energía de un Warframe sin invertir en Arcane Energize, Energy Pads o el sistema Focus.

pacto duradero

Pacto duradero (aumento del pacto): Las muertes por disparos en la cabeza aumentan la duración de la bonificación de probabilidad crítica en 3 segundos.

Pacto es uno de los beneficios de daño más fuertes en Warframe, otorgando a Harrow y aliados en el rango de lanzamiento inicial hasta un 50% más de probabilidad crítica con todas las armas. Si disparas a la cabeza, esa bonificación aumenta al 200%. Esta habilidad normalmente se ve compensada por la duración limitada de Covenant, pero todo eso cambia con Lasting Covenant.

Con este aumento, matar a tiros en la cabeza mientras Covenant está activo extenderá su duración, hasta 3 veces su duración inicial. Darle a todo tu equipo una mejora permanente de probabilidad crítica del 200 % es nada menos que absurdo, ya que permite que personas como Kuva Nukor maten instantáneamente a jefes y acólitos en Steel Path. Incluso si el kit de Harrow requiere que él haga todo el trabajo preliminar para beneficiar a su equipo, lograr que Covenant alcance su beneficio de probabilidad crítico máximo es bastante fácil.

guerra eterna

Guerra Eterna (Aumento de Grito de Guerra): Mientras está activo, la duración de Warcry aumenta en 2 segundos por cada muerte cuerpo a cuerpo.

El Aumento de Grito de Guerra de Valkyr le permite mantener la velocidad de ataque y los beneficios de armadura de Grito de Guerra indefinidamente matando objetivos. Cada vez que derrotas a un enemigo cuerpo a cuerpo mientras Warcry está activo, extiende su temporizador. El temporizador no puede exceder el doble de su duración normal.

Este aumento es extremadamente poderoso por dos razones:

  1. Un impulso permanente a tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo es un aumento importante de DPS para las armas cuerpo a cuerpo.

  2. Warcry es una habilidad subsumida.

Puedes poner este aumento o Baruuk o Excalibur y usar sus armas Exaltadas con este aumento, permitiéndoles atacar mucho más rápido de lo normal. Si te encantan las armas cuerpo a cuerpo en Warframe, este aumento es un deber.

Salvaguardia

Salvaguardia (aumento de halo de protección): Ahora se puede lanzar sobre aliados con un 50 % de efectividad.

Después de su reelaboración, Nezha ahora es un marco formidable que puede proporcionar un gran control de multitudes mientras recibe una cantidad significativa de daño.

Con Safeguard, su Chakram protector ahora también puede afectar a los aliados. Simplemente lanza tu habilidad sobre un aliado, y recibirá una copia de tu habilidad Warding Halo, lo que le permitirá absorber el daño enemigo, los efectos de estado e incluso aturdir a los objetivos cuerpo a cuerpo que se acercan demasiado. "Aliado" es un término mucho más amplio de lo que cabría esperar. Puede aplicar esto a jugadores amistosos, compañeros (MOA, Sentinels, etc. ) e incluso objetivos de defensa. Nezha se convierte en una sólida opción de apoyo para tu equipo con este aumento.

Látigo garra acumulador

Acumulación de Whipclaw (Aumento de Whipclaw): Golpear a 3 enemigos otorgará una bonificación de daño acumulable del 35 % a los Whipclaws subsiguientes. La bonificación decaerá después de 10 s.

La acumulación de Whipclaw es un aumento para Khora que otorga una mejora de daño acumulable del 35% si tres o más enemigos fueron golpeados con Whipclaw recientemente.

Dado que su Whipclaw ya causa un daño absurdo, Khora puede derrotar fácilmente a los enemigos con este aumento. La bonificación decae después de diez segundos, pero decae lentamente a una tasa del 2,5 % por segundo después del período de gracia. Si puede mantener este beneficio, puede obtener un aumento de daño masivo del 350% que puede amplificarse aún más si los enemigos están en su Ultimate Strangedome. Pocas habilidades pueden causar tanto daño como Whipclaw con este aumento.

Articulos Parecidos

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Warframe: 10 mejores mods de aumento, clasificados puedes visitar la categoría blog.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas información