Warframe: 15 mejores rifles de asalto, clasificados

Warframe Top 15 Assault Rifles

Los rifles de asalto son algunas de las armas más reconocibles en cualquier videojuego. Desde títulos modernos hasta juegos más centrados en la ciencia ficción, un rifle completamente automático que es muy versátil es fácil de detectar y satisfactorio de usar.

Porque todo parece tan extraño en marco de guerra, puede ser difícil detectar buenas armas primarias para usar, y mucho menos rifles de asalto. La buena noticia es que existen muchos rifles de asalto para adaptarse a cualquier estilo de juego. Algunas son armas genéricas que se pueden usar al subir de nivel, mientras que otras tienen modos de disparo alternativos que pueden aniquilar a los enemigos. Independientemente de tu estilo de juego, los rifles de asalto pueden cumplir cualquier función que desees. Aquí están los 15 mejores rifles de asalto que puedes usar en marco de guerra.

Actualizado el 17 de octubre de 2020 por Charles Burgar: El meta de Warframe está en un estado en constante cambio. Solo en 2020, Digital Extremes revisó los efectos de estado, modificó la escala de la armadura enemiga y agregó muchas armas nuevas para que las usen los jugadores. Algunas de estas nuevas armas resultan ser rifles de asalto, lo que significa que esta lista debía actualizarse. Además de revisar algunas entradas antiguas, aquí hay cinco rifles de asalto adicionales que seguramente impresionarán en Warframe.

Índice

Quellor

El Quellor es uno de Warframe armas más extrañas. Tiene un modo principal completamente automático que se enfoca en los efectos de estado, mientras que su ataque de rayo alternativo se enfoca en la probabilidad crítica y el daño.

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En lugar de centrarse en un modo, los jugadores deberían considerar el Quellor como un arma híbrida. Su fuego principal es fenomenal al aplicar efectos de estado como Viral o Calor para debilitar a un objetivo. Una vez que tengan algunas dolencias de estado, golpéalos con el fuego alternativo para ver cómo su barra de salud desaparece gradualmente. Para mitigar su largo tiempo de recarga, use la recarga táctica en la ranura del arma Exilus para permitir que esta arma se recargue pasivamente cuando esté guardada. Siempre que los jugadores construyan para los modos de fuego, el Quellor seguramente complacerá.

Supra vándalo

Las ametralladoras son divertidas de usar en cualquier juego, pero el Supra Vandal lo lleva a otro nivel gracias al disparo de láseres de alto estado para cada disparo.

En lugar de disparar proyectiles hitscan, el Supra Vandal dispara rayos que tienen tiempo de viaje. Para compensar esto, el Supra Vandal tiene una sólida probabilidad de golpe crítico del 16% y una probabilidad de estado del 30% con cada disparo. También puede usar Entropy Burst Syndicate Mod para otorgarse +20 de probabilidad de estado fijo y el efecto Entropy, otorgando energía al portador después de que alcancen una cantidad determinada de afinidad.

Para aprovechar al máximo el Supra Vandal, constrúyelo tanto para crítico como para probabilidad de estado. El daño viral funciona mejor aquí, y Hunter Munitions no es una mala idea si el jugador está usando Arcane Avenger o Harrow. Solo tenga en cuenta que esta arma comienza a tener problemas cuando participa en misiones de Steel Path. De lo contrario, esta ametralladora láser es un arma híbrida sólida que no debe pasarse por alto.

Cenit

Similar al Quellor, el Zenith es un arma que exige una construcción híbrida a pesar de que sus estadísticas sugieren lo contrario. Su modo principal completamente automático tiene una gran probabilidad de estado del 34% que complementa bastante bien el sesgo de daño de Slash. Sin embargo, su modo de disparo alternativo tiene una probabilidad de estado inferior al 8%, pero lo compensa con una enorme probabilidad crítica del 35% y un multiplicador de daño de 2. 5x.

A diferencia del Quellor, el fuego alternativo del Zenith tiene un impacto infinito y resalta a los enemigos a través de las paredes. Esto puede ser útil en cualquier misión orientada a la defensa y es especialmente útil en Railjack. Si bien el fuego principal no es nada sorprendente, el fuego alternativo único del Zenith hace que el ridículo requisito de inicio de sesión de 100 días valga la pena.

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Imagen de Quartakk

Fans de Hammerhead desde Engranajes de guerra se sentirá como en casa con el Kuva Quartakk. Puede disparar en modo totalmente automático o disparar una ráfaga de cuatro proyectiles en rápida sucesión.

Disparar desde la cadera rociará balas en una configuración completamente automática que inflige un daño considerable a los enemigos gracias a una probabilidad de golpe crítico del 21% y una probabilidad de estado del 33%. Dado que las armas Kuva Lich vienen con una dolencia de estado inherente, esta arma es increíble cuando se utiliza Viral y Calor o Corrosivo y Calor.

Lo que realmente hace que valga la pena usar el Kuva Quartakk es su modo de ráfaga de cuatro rondas mientras se apunta. Obtiene estadísticas críticas aumentadas a costa de una probabilidad de estado ligeramente menor, lo cual no es un problema ya que dispara cuatro rondas por disparo. Sin embargo, la velocidad de disparo es crucial para que este modo se sienta menos torpe, así que prepárate para invertir algo de Forma en esta arma. Combinar esta arma con Wisp u otros Warframes que aumentan la velocidad de disparo hace que esta arma sea fenomenal. Sin embargo, por sí solo, necesitará algo de Forma antes de que realmente comience a brillar.

Foto de Karak

Imagen de Lukario Warframe (YouTube)

No se equivoquen, el Kuva Karak es el arma más genérica en marco de guerra. Su falta de trucos o un gran audio lo convierten en el M4A1 de este juego, pero eso no es intrínsecamente malo.

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Una revista de 70 rondas, 23 de daño base que sesga Slash, 23% de probabilidad de golpe crítico con un multiplicador de 2. 1x y una probabilidad de estado del 31% es un fantástico conjunto de estadísticas para una primaria completamente automática. Las construcciones híbridas funcionan excepcionalmente bien aquí, lo que le da a esta arma procesos Viral y Slash consistentes con cada disparo. Obtener una versión del Kuva Karak con calor hará que esta arma sea mucho mejor para lidiar con objetivos blindados.

En lugar de usar Rime Rounds, considere usar Primed Cryo Rounds para compensar el daño base bastante bajo del arma. Esta arma es la definición de confiabilidad, pero no espere que el Kuva Karak elimine el contenido de Steel Path por sí solo.

Soma primer

Imagen de ToDoWarframe.com

Cómo han caído los poderosos. Lo que una vez fue la mejor arma indiscutible en todo marco de guerra ahora es considerado por muchos como un arma mediocre. Se pueden argumentar que Soma Prime no es la mejor opción, pero los cambios de estado y el nuevo Hata-Satya Mod le dieron nueva vida a Soma Prime.

El Soma Prime sobresale como un arma crítica de fuego rápido. Con una probabilidad de golpe crítico del 30 % y un multiplicador x3, esta arma estaba destinada a usar municiones de cazador. Su alto sesgo de corte y su gran velocidad de disparo permiten que esta arma aplique docenas de efectos de corte en un objetivo en menos de un segundo. Cuando se combina con el nuevo mod Hata-Satya y algo de eficiencia de munición, el Soma Prime se convierte en un arma fantástica para todo el contenido que no sea de Steel Path.

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prisma grakata

El Prisma Grakata no se preocupa por la precisión. Esta no es el arma que se debe usar para enfrentamientos de largo alcance. Sin embargo, si los jugadores necesitan limpiar un pasillo de enemigos, pocas cosas pueden superar esta arma.

Dispara casi 22 rondas por segundo, tiene una probabilidad crítica del 25% con un multiplicador de 2. 5x, tiene una probabilidad de estado masiva del 21% y puede usar un mod de aumento que le permite gastar toda su revista a la vez que reembolsa munición en múltiples rápidos mata La eficiencia de munición del Prisma Grakata, posiblemente su mayor inconveniente, también se puede solucionar con la habilidad Helminth de municiones energizadas. Pocas primarias de manguera de bala son tan divertidas pero igualmente viables como Prisma Grakata.

Base principal

Pocas metralletas existen en marco de guerra, que diferencia automáticamente a Baza Prime del resto. Sin embargo, lo que lo hace aún más único es cómo se suprime inherentemente.

Los warframes como Ivara, que confían en el sigilo para mantenerse con vida, necesitan armas suprimidas o armas silenciosas como arcos para ocultarse de los enemigos. El Baza Prime puede cumplir ese papel al tiempo que inflige una cantidad considerable de daño crítico. Dispara la friolera de 16,67 disparos por segundo, lo que hace que armas como la Soma Prime corran por su dinero.

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Una adición reciente a marco de guerra, el Kuva Hind es una variante Lich del bastante terrible rifle de ráfagas Hind. Se ha actualizado en casi todos los sentidos, incluidas mejores posibilidades críticas y de estado junto con un mayor daño base.

Al igual que el Tiberon Prime, el Kuva Hind puede cambiar su modo de disparo entre semi, ráfaga y totalmente automático. A diferencia del Tiberon Prime, el Kuva Hind es mejor para aplicar efectos de estado. Los procesos Rapid Slash y Viral permiten que esta arma atraviese la mayoría de los objetivos, como cabría esperar de una primaria bien construida. Incluso puede manejar el contenido de Steel Path si se modifica correctamente. Dicho esto, los fanáticos de los rifles de ráfaga pueden disfrutar más del Tiberon Prime debido a sus mejores estadísticas críticas.

Síbaris primer

Si bien carece de una función completamente automática, el Sybaris Prime es un formidable rifle de ráfaga que puede acabar con hordas de enemigos duros con estilo.

No solo se ve bonito, sino que también tiene un gran impacto. Con una probabilidad crítica del 30% con un daño base de 87. 9, el Sybaris Prime golpea bastante fuerte si el usuario lo modifica para golpes críticos. Su producción de daño es tan confiable que esta arma se puede usar cómodamente en Steel Path, siempre que los jugadores puedan lidiar con la armadura enemiga con poderes corrosivos o Warframe.

tiberon prime

Los modos de disparo alternativos en las armas son poco comunes en marco de guerra, pero con tres modos de disparo distintos en un arma es algo que solo Tiberon Prime y Kuva Hind pueden hacer.

El Tiberon Prime fue la primera arma en incluir un modo semiautomático, de disparo en ráfaga y totalmente automático. Cada modo cambia el estado o la probabilidad crítica, y los modos de disparo más lentos sesgan las estadísticas críticas. Cuando esta arma obtiene múltiples formas y modificaciones de alto nivel, puede atravesar a cualquier enemigo en el juego, incluidos los enemigos de Steel Path. Esta arma puede disparar a los enemigos a larga distancia, quitarles la armadura con su modo de disparo totalmente automático o encontrar un buen término medio con el modo de ráfaga. No importa su preferencia, Tiberon Prime tiene algo que ofrecer.

Relámpago

El arma característica de Wisp, el Fulmin es fácilmente uno de Warframe Las mejores armas primarias. Con sólidas posibilidades críticas y de estado, esta arma se puede construir tanto para estadísticas como para la mayoría de las armas híbridas de primer nivel.

Sin embargo, lo que hace que el Fulmin se destaque es su munición ilimitada. Su cargador recargable permite 60 disparos antes de que necesite recargarse. Un potente modo automático lo hace sólido para aplicar efectos de estado, pero el disparo alternativo del Fulmin lo convierte en una escopeta que acepta modificaciones de rifle. Ambos modos tienen un gran impacto y no tienen desventajas que frenen al Fulmin. Incluso puede mantenerse en las misiones de Steel Path cuando se invierte mucho.

caja de acero

Cada rayo disparado desde el Stahlta tiene un gran impacto. Cada barra de acero que dispara esta arma inflige 52 de daño con un sesgo en Slash, y se mejora aún más con un 24% de probabilidad crítica y un 22% de probabilidad de estado. Esas estadísticas por sí solas hacen de esta arma un arma automática sólida, pero el Stahlta mejora mucho.

Cada vez que el jugador se enfrenta a un oponente difícil, puede usar el fuego alternativo de Stahlta para eliminarlo casi al instante. Después de un breve tiempo de carga, el fuego alternativo del Stahlta lanzará una barra de acero explosiva que causará 600 daños al impactar y luego explotará poco después con 1200 daños por radiación. Esto se mejora aún más con el 40% de probabilidad crítica del disparo alternativo, el multiplicador de golpe crítico x3 y el 50% de probabilidad de estado. El Stahlta avergüenza al Battacor y a la mayoría de las armas semiautomáticas.

Ataúd

Si el jugador necesita que cualquier objetivo en su línea de visión caiga muerto de inmediato, es difícil superar al Trumna. Este rifle de asalto Entrati, que se puede obtener de los Entrati, inflige un daño increíble de 82 por disparo con un 24 % de probabilidad crítica y un 30 % de probabilidad de estado. Como con casi todas las armas de primer nivel en marco de guerra, esta arma también viene con un fuego alternativo.

Después de lograr cinco muertes, Trumna podrá disparar un proyectil que rebota en superficies duras hasta siete veces, detonando cada vez que hace contacto con un objeto. Cada explosión inflige 1000 de daño por calor y tiene un 38 % de probabilidad de causar un golpe crítico con un multiplicador de daño de 2,4x. Su único inconveniente es el largo tiempo de recarga del arma, que se puede solucionar fácilmente usando el modo Tactical Reload Exilus.

Aceltra

Desde que Digitial Extremes cambió los efectos de estado y redujo la escala de la armadura enemiga, Acceltra se ha transformado de una gran arma a una opción de primer nivel. Puede que le falte un gran daño por disparo, pero el Acceltra lo compensa con sus rondas explosivas.

Este lanzador de misiles totalmente automático tiene una fantástica probabilidad crítica del 32 % con un multiplicador de 2,8x. Hunter Munitions es una necesidad en esta arma debido a sus altas estadísticas críticas que aumentan aún más los procesos de Corte forzado de Mod. Si bien Acceltra no causa el mayor daño en el juego, elimina grupos de enemigos tan rápido que es difícil competir con cualquier arma que no sea cuerpo a cuerpo. Siempre que el jugador pueda quitarse la armadura o proporcionar una bonificación de daño con su Warframe, Acceltra puede incluso manejar el contenido de Steel Path.

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