Warframe: todos los tipos de daños explicados

Warframe All Damage Types Explained

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  • IPS: impacto, pinchazo y corte

A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona, las armas de Warframe tienen tipos de daño únicos que vienen con poderosos efectos de estado y multiplicadores de daño. Aprender la utilidad y los efectos de estado de cada elemento es clave para hacer que tus armas sean lo más poderosas posible. Si aprovecha al máximo el sistema de daño de Warframe, puede convertir a sus enemigos en cenizas, eludir sus defensas o hacer que los hostiles luchen contra sus aliados.

En esta guía, daremos una breve mirada a los 15 tipos de daño presentes en Warframe, cómo crear ciertas combinaciones elementales como Explosión y Viral, y explicaremos qué hace cada tipo de daño. Antes de dar una explicación de lo que hace cada tipo de daño, es importante entender de dónde vienen estos tipos de daño y por qué son importantes.

Índice

Tipos de daños en Warframe

Hay 15 tipos de daños únicos en Warframe, cada uno proporciona un efecto único y multiplicadores de daño contra ciertos tipos de enemigos.

Los tipos de daños se dividen en ciertas categorías:

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  • Daño físico, también conocido como IPS
  • Elementos simples
    • Frío
    • Electricidad
    • Calor
    • Toxina
  • Elementos Combinados
    • Explosión
    • Corrosivo
    • Gas
    • Magnético
    • Radiación
    • Viral
  • Oculto/Misc. Tipos de daños
    • Daño verdadero
      • No se puede modificar para; esto es intrínseco con ciertas fuentes de daño
    • Daño de vacío
      • Usado por Operadores y Xaku

La mayoría de las armas en uso de Warframe Impacto, punción y corte como sus tipos de daño predeterminados, aunque algunos tipos de armas (armas Lich y Tenet, Phage, etc. ) pueden tener un tipo de daño elemental que coincide o incluso reemplaza a Impact, Puncture y Slash.

Los tipos de daños elementales se pueden aplicar a tu arma usando ciertas modificaciones. , otorgando daño elemental basado en un porcentaje de tu daño base.

elementos combinados se crean aplicando dos o más elementos simples a un arma.

Daño vacío es un tipo de daño raro que se usa principalmente para eliminar las resistencias conscientes.

Daño verdadero es un tipo de daño oculto que ignora la armadura. Por lo general, se encuentra en las habilidades de Warframe y en el efecto de estado de Slash.

Adición de daño elemental a las armas

Ciertas modificaciones en Warframe te permiten agregar efectos elementales a tus armas. Una modificación elemental agrega un elemento simple a tu arma: frío, electricidad, calor o toxina. La cantidad de daño que hace el elemento depende de la fuerza del mod y del daño base de tu arma. En el ejemplo anterior, aplicar una modificación de toxina del 90 % al MK-1 Braton otorgará el 90 % del daño base del Braton como daño adicional de toxina.

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La combinación de dos Mods elementales creará un elemento combinado. Estos elementos normalmente vienen con modificadores de daño y efectos de estado más potentes. El valor de daño de un elemento combinado se basa en la suma de las dos modificaciones elementales simples utilizadas para crear el elemento. Por ejemplo, aplicar un 90 % de mod de electricidad y un 90 % de mod de toxina en un Braton genera daño corrosivo, que infligirá el 180 % del daño base del arma como daño corrosivo adicional.

IPS: impacto, pinchazo y corte

IPS, abreviatura de Impact, Puncture y Slash, es la columna vertebral de la mayoría de las armas que encontrarás en Warframe. Estos son los tipos de daño más comunes.

Crédito a la Wiki Warframe Fandom para los iconos de daños de IPS que se proporcionan a continuación.

Impacto

Modificadores de daño
  • Escudos: +50%
  • Maquinaria: +25%
  • Protoescudos: +15%
  • Carne clonada: -25%
Efecto de estado
  • Efecto: Escalona a un enemigo, aumentando su umbral de HP para un remate de Parazon en un 4%.
    • El umbral no puede exceder el 80% de HP.
fuerte contra

La efectividad de Impact contra Shields and Machinery lo convierte en un gran tipo de daño contra Corpus.Mods como Internal Bleeding y Hemorrhage permiten que los procesos de impacto apliquen un efecto de estado Slash en un objetivo también.

Punción

Modificadores de daño
  • Armadura de ferrita: +50%
  • tendón infestado: +25%
  • Robótica: +25%
  • Armadura de aleación: +15%
  • Blindaje: -20%
  • Protoescudo: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: El enemigo inflige un 30% menos de daño durante 6 segundos.
    • Los límites de efectos son del 75 % con 10 acumulaciones de pinchazos.
    • La aplicación de efectos de estado adicionales actualizará la duración.
fuerte contra

El efecto de estado de Puncture es algo mediocre en comparación con Impact y Slash, pero sus altos multiplicadores de daño para los tipos de salud comunes hacen de Puncture un tipo de daño sólido para armas con estadísticas críticas altas y probabilidad de estado baja.

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Barra oblicua

Modificadores de daño
  • Carne infestada: +50%
  • Infestado: +25%
  • Carne clonada: +25%
  • Armadura de ferrita: -15% Robótica: -25%
  • Armadura de aleación: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Aplica un efecto de sangrado al enemigo, infligiendo daño real con el tiempo.
    • El daño verdadero ignora la armadura.
    • Se acumula indefinidamente, pero solo se muestran diez pilas a la vez
fuerte contra

Slash es el mejor tipo de daño IPS. Es excelente contra objetivos sin armadura y puede pasar por alto la armadura con su efecto de estado.

Daño Elemental

Hay cuatro tipos de daños elementales estándar en Warframe: frío, electricidad, calor y toxina.

Frío

Modificadores de daño
  • Escudos: +50%
  • tendón infestado: +25%
  • Armadura de aleación: +25%
  • Fosilizado: -25%
  • Carne infestada: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Reduce la velocidad de acción de un enemigo en un 25%.
    • Límites al 70% de velocidad reducida en acumulaciones x10.
fuerte contra

El frío es excelente para dañar escudos y ciertas unidades pesadas Grineer. Su efecto de estado puede acumularse con otras ralentizaciones, aunque la mayoría de los jugadores optan por combinar Cold con Toxin para crear Viral, uno de los tipos de daños elementales combinados de Warframe.

Electricidad

Modificadores de daño
  • Robótica: +50%
  • Maquinaria: +50%
  • Armadura de aleación: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: El enemigo queda aturdido y electrificado, dañando a los enemigos cercanos.
    • Cadenas entre enemigos hasta 3 metros del objetivo.
fuerte contra

Si estás luchando para luchar contra el Corpus al principio del juego, equipa un mod de electricidad. Es fantástico contra los Corpus pero horrible contra Grineer con armadura pesada. Su efecto de estado, aunque poderoso sobre el papel, inflige muy poco daño como para justificar la construcción.

Calor

Modificadores de daño
  • Carne infestada: +50%
  • Infestado: +25%
  • Carne clonada: +25%
  • Protoescudo: -25%
Efecto de estado
  • Efecto: Prende fuego al objetivo, lo que reduce su armadura mientras inflige daño de calor con el tiempo.
    • La reducción de armadura tiene un límite del 50 %.
    • El DoT de Heat puede acumularse indefinidamente
fuerte contra

El calor es considerado por muchos como el mejor elemento simple de Warframe. La tira de armadura y el daño DoT hacen que Heat sea excelente para todas las facciones en todas las actividades.

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Toxina

Modificadores de daño
  • Carne: +50%
  • Protoescudo: +25%
  • Robótica: -25%
  • Maquinaria: -25%
  • Fosilizado: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Inflige veneno e inflige daño de toxina con el tiempo.
Propiedad única
  • El daño de la toxina pasa por alto los escudos
fuerte contra

La toxina es el mejor elemento independiente para combatir los escudos Corpus, ya que El daño de la toxina pasa completamente por alto los escudos enemigos. . Toxin también es una opción sólida para luchar contra Grineer sin armadura. Solo tenga cuidado de usarlo contra los Infestados, ya que los Toxic Ancients hacen que los Infestados cercanos sean completamente inmunes a Toxin.

Tipos de daños combinados

Warframe tiene seis tipos de daños elementales combinados: Explosión, Corrosivo, Gas, Magnético, Radiación y Viral.

Explosión

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Maquinaria: +75%
  • Fosilizado: +50%
  • Armadura de ferrita: -25%
  • tendón infestado: -50%
Estado Efecto
  • Efecto: Los enemigos se desorientan, lo que reduce la precisión de sus armas en un 30 %.
    • Límites en un 75% de precisión reducida en acumulaciones x10.
    • Las unidades cuerpo a cuerpo no se ven afectadas por el efecto de estado de Blast
fuerte contra

Blast se crea combinando calor y frío. Actúa de manera similar a Puncture, reduciendo la letalidad de un enemigo mientras se le inflige el efecto. De todos los tipos de daños elementales, Blast es posiblemente el peor. Sus modificadores de daño lo hacen sólido para los enemigos de Corpus, aunque este elemento lucha seriamente contra los tipos de enemigos blindados e infestados.

Corrosivo

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Fosilizado: +75%
  • Armadura de ferrita: +75%
  • Protoescudo: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Reduce la armadura de un enemigo en un 30%.
    • Límites de 75% de reducción de armadura en acumulaciones x10.
    • Se acumula multiplicativamente con otros efectos de reducción de armadura.
fuerte contra
  • infestado
  • Grineer con armadura ligera

El corrosivo se crea combinando Toxina y Electricidad. Si bien no puede quitarse completamente la armadura por sí solo, los multiplicadores de daño y el efecto de estado de Corrosive lo convierten en un elemento fantástico para luchar contra los Grineer y los Infestados. Los protoescudos son utilizados por enemigos Corpus bastante débiles, por lo que puedes usarlo como un elemento confiable para todas las facciones.

Gas

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Infestado: +75%
  • Carne infestada: +50%
  • Carne: -25%
  • Carne clonada: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Crea una nube de gas de 3 metros sobre el enemigo, lo que inflige daño de gas con el tiempo.
    • El radio aumentó a 6 metros en acumulaciones x10.
fuerte contra

El gas se crea combinando Calor y Toxina. Las nubes de gas requieren mods de facción y un daño base alto para causar un daño respetable. Sin embargo, la gran cobertura de área de efecto de Gas lo hace excelente contra los Infestados e incluso contra los Corpus si construyes alrededor del efecto de estado de Gas.

Magnético

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Blindaje: +75%
  • Protoescudo: +75%
  • Armadura de aleación: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Aumenta el daño que reciben los escudos de un enemigo en un 100%.
    • Se acumula hasta un 325% más de daño en acumulaciones x10.
    • Los enemigos no pueden recargar sus escudos de forma natural mientras están magnetizados.
    • Savias magnéticas Energía de Warframes.
fuerte contra

Magnético se puede crear combinando Frío y Toxina. . Este es un elemento fantástico para luchar contra el Corpus, amplificando enormemente el daño que reciben sus escudos. Si un enemigo tiene una armadura demasiado pesada para que el daño de evasión de escudo de Toxin sea efectivo, Magnetic es un gran sustituto.

Radiación

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Armadura de aleación: +75%
  • tendón infestado +50%
  • Robótica: +25%
  • Blindaje: -25%
  • Infestado: -50%
  • Fosilizado: -75%
Efecto de estado
  • Efecto: Los enemigos se confunden y se vuelven hostiles hacia sus aliados.
    • Los objetivos confundidos infligen un 100 % de daño a los aliados
    • Se escala al 550% de daño en acumulaciones x10.
    • Las auras enemigas dejan de afectar a los objetivos cercanos mientras están confundidos
fuerte contra

La radiación es el resultado de combinar Calor y Electricidad. . Sus modificadores de daño hacen que la Radiación sea una opción fantástica contra los Grineer fuertemente armados, aunque lucha contra los enemigos Corpus humanoides y los Infestados. El efecto de estado de Radiation es especialmente útil para pacificar a los Ancient Healers y los objetivos de Exilus, evitando que sus auras mejoren a sus aliados.

Viral

Combinación de elementos
Modificadores de daño
  • Carne clonada: +75%
  • Carne: +50%
  • Maquinaria: -25%
  • Infestado: -50%
Efecto de estado
  • Efecto: Los enemigos reciben un 25% más de daño.
    • Se acumula hasta un 325% más de daño en acumulaciones x10.
fuerte contra

Viral es el resultado de combinar Toxin y Cold. Este elemento es fantástico para todas las situaciones, ya que hace que todos los objetivos afectados reciban más daño de todas las fuentes. Sus multiplicadores de daño le permiten diezmar objetivos sin blindaje, mientras que su efecto de estado convierte a Viral en un gran elemento para matar también a más objetivos blindados. Es difícil superar a Viral en el meta actual.

Daño vacío y verdadero

El daño vacío y verdadero son dos tipos de daño únicos que son bastante raros. Repasemos cómo funcionan.

Vacío

Modificadores de daño
Efecto de estado
  • Efecto: Engendra una burbuja magnetizante alrededor del objetivo.
    • Los proyectiles perforantes rebotan en la cúpula
    • La cúpula está centrada en el punto de impacto.
Propiedad única
  • El daño del Vacío elimina las resistencias Conscientes
fuerte contra

El daño del vacío está reservado para los amplificadores de operador y el warframe Xaku. . Este tipo de daño hace que las balas se magneticen en un lugar determinado, lo que hace que sea mucho más fácil disparar a la cabeza o golpear a un objetivo varias veces con un proyectil perforador. Tiras de daño de vacío Resistencias conscientes, aunque solo los amplificadores de operador pueden dañar los escudos de Eidolon.

Daño verdadero

Modificadores de daño
Efecto de estado
Propiedad única
  • El daño verdadero ignora la armadura.
fuerte contra

El daño verdadero es un tipo de daño no listado que poseen algunas habilidades de Warframe. . No tiene modificadores de daño ni efectos de estado únicos. En cambio, el daño verdadero ignora toda la armadura que posee un enemigo. Algunos ejemplos de daño real incluyen remates cuerpo a cuerpo (no remates de Parazon), el efecto de estado de sangrado de Slash y la habilidad Blade Storm de Ash.

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