WoW clásico: 13 mejores lugares para subir de nivel del 40 al 55, clasificados

Maruadon

Muchas cosas le suceden a un personaje en Clásico de World of Warcraft después de alcanzar ese hito de nivel 40. El más obvio es que los jugadores finalmente tienen una montura, y ese aumento de velocidad del 40% es excelente, pero también tienen que lidiar con no tener dinero y menos opciones para moler.

WoW clásico es famoso por tener una pausa incómoda en las búsquedas en este punto. Los campos de batalla tampoco ofrecen puntos de experiencia en versiones anteriores del juego. Entonces, antes de que los jugadores cierren sesión, aquí hay algunas ideas para las zonas ideales para progresar entre el notorio nivel 40 y 55.

Actualizado por Kristy Ambrose el 20 de marzo de 2021: La confirmación de la próxima expansión de Burning Crusade es excelente para los personajes novatos y al máximo, pero desafortunadamente no mejora mucho para los jugadores de nivel medio. Sin embargo, algunas zonas en el antiguo Azeroth tendrán nuevas tradiciones y misiones relacionadas. Además, todos esos asaltantes que solían cultivar en tus zonas estarán ocupados con las cosas de Terrallende. Aquí hay tres lugares adicionales para llevar tu 'toon de nivel medio.

Índice

Maraudon (Niveles 30 a 60)

Si a alguien le gusta o no la estética de esta mazmorra no viene al caso. Es un gran lugar para subir de nivel por una variedad de razones, y los jugadores pueden ejecutar esta mazmorra desde el nivel 30 hasta el final del juego.

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Para empezar, es enorme. Hay mucho que matar aquí para XP, incluso si se completa la amplia variedad de misiones disponibles, pero prepárate para comprometerte con aproximadamente 3 horas de tiempo de juego para completarlo. Maraudon también es un gran lugar para cultivar recursos, y también necesitamos dinero para subir de nivel.

El Pantano de las Penas (35-45)

Es un lugar deprimente para estar, con menos paisajes que otras partes de Azeroth, pero aun así vale la pena visitarlo durante esta parte del proceso de nivelación. Hay pocas misiones aquí, pero suficientes para mantenerte ocupado mientras te dedicas a la pesca o la herboristería.

Los jugadores pueden explorar la parte este de la zona para encontrar el Templo Sumergido o dirigirse al norte para ver qué les sucede a los Draenei que se alejan de la Luz. También está convenientemente cerca de otras dos zonas relacionadas tanto con tu nivel como con la tradición de Terrallende, Badlands y Deadwind Pass.

Feralas (Niveles 40 a 50)

Esta es una zona que equilibra la nivelación tanto del personaje como de sus profesiones. Hay muchas hierbas, cuero y minerales que se pueden encontrar en las exuberantes colinas de Feralas, junto con una larga lista de misiones. Entrenadores de alto nivel pueblan estas ciudades y los vendedores a menudo venden recetas oscuras.

Algunos de estos son largas cadenas que eventualmente conducen a Dire Maul, la pieza central de esta antigua zona, donde caen algunos elementos de BiS previos a la incursión.

Uldaman (Niveles 40 a 60)

Vale la pena una visita solo por la historia, y no solo por la antigua tradición de los enanos y las historias de creación de Azerothian. Si alguien ha jugado al por menor Guau y mazmorras experimentadas como Ulduar en Rasganorte, Uldaman te resultará extrañamente familiar. Además, los jugadores pueden jugar aquí durante 20 niveles completos, hay mucho que hacer.

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Muchos artículos geniales caen aquí, y hay muchas misiones en cadena, incluidas algunas que comienzan con cosas para recoger o encontrar. Incluso el área de excavación que rodea la entrada guarda algunos secretos interesantes.

Tanaris (Niveles 40 a 50)

Parece una gran extensión de nada, pero hay mucho que hacer en Tanaris y más si alguien sabe dónde buscar. Además de la variedad de misiones que todos pueden obtener, varias profesiones albergan a sus entrenadores y misiones de alto nivel en la ciudad principal, Gadgetzan.

Visita la ciudad costera de Steamwheedle Port para misiones relacionadas con las Tierras del Interior, Zul'Furrak e incluso Zul'Gurub. La mazmorra de Zul'Farrak está en la esquina occidental, un trampolín para la incursión final de Zul'Gurub.

Azshara (Niveles 45 a 55)

A primera vista, es obvio que esta es una de las zonas sin terminar del juego porque no hay mucho aquí. Sin embargo, está repleto de recursos y XP una vez que el jugador termina con las pocas misiones disponibles.

Los herbolarios, mineros, peleteros y pescadores pueden pasar algunos niveles en Azshara perfeccionando sus profesiones. Hay monstruos humanoides que sueltan telas, lo que les da a los sastres algo que hacer. Varias clases también visitarán Azshara para completar sus misiones de alto nivel.

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Garganta Abrasadora (Niveles 45 a 50)

Los jugadores están despejando un camino hacia Blackrock Mountain cuando trabajan a través de Searing Gorge. No hay exactamente una gran cantidad de misiones aquí, pero las que hay aquí son difíciles y largas, y algunas conducen a las mazmorras cercanas.

Esta zona es popular entre los mineros y los herreros que intentan ganar reputación con la Hermandad del Torio. Cinco de las mazmorras más notorias del juego se encuentran entre esta zona y las Estepas Ardientes de al lado, y tres de ellas son incursiones.

Profundidades de Roca Negra (47-60)

Es la única mazmorra en Blackrock Mountain que no es una incursión, y también es una de las instancias más grandes en WoW clásico. Alberga una cárcel enorme, un anillo de gladiadores, la mejor taberna de Azeroth y la propia ciudad de Blackrock Depths. Ciertas áreas solo se pueden alcanzar con llaves y la sintonía con la incursión de Molten Core cercana requiere visitar sus cavernas más bajas y peligrosas.

Aquí hay una gran cantidad de misiones, algunas que comienzan en la instancia, y varias de ellas otorgan elementos BiS que puedes llevar a las otras instancias en esta montaña. Hay suficiente que hacer para mantener ocupada a una fiesta durante algún tiempo.

Zul'Farrak (Niveles 44 a 60)

Esta mazmorra merece una entrada propia. Hay muchas misiones para hacer aquí, lo cual es un atractivo obvio, pero esta mazmorra también está conectada a otras a través de la tradición y los elementos.

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Las misiones en ZF podrían haber sido enlaces que comenzaron en las Tierras del Interior que eventualmente llevarán a los jugadores a mazmorras de mayor nivel como Sunken Temple y eventualmente a la incursión de Zul'Gurub.

Frondavil (Niveles 48 a 55)

Esta es una zona ideal para nivelar, aunque no sea precisamente una de las más bonitas. Es esencial visitar para ganar reputación con la Tribu Fauces de Madera y el Círculo Cenarion matando a varios monstruos y recolectando ciertos artículos.

Los herbolarios y brujos apreciarán esta zona más que otras. Sigue siendo una ruta popular de cultivo de hierbas para personajes incluso en el nivel máximo. Los brujos visitan Feralas para terminar una parte de sus misiones de clase de alto nivel.

Las Tierras Devastadas (45-55)

Hay un fantasma orco solitario junto a la carretera que conduce al sur desde el Pantano de las Penas, y es una de las pocas misiones que encontrarás en toda la zona. La larga cadena de misiones a la que te envía apenas tiene lugar en Blasted Lands, pero incluye algunas historias interesantes que están vinculadas a la próxima expansión.

El área es decente para cultivar elementos como Demic Runes, que son útiles para los usuarios de maná y una buena forma de ganar oro. Sin embargo, la cadena de misiones que te lleva a través del Portal Oscuro, que se encuentra en la mitad sur de esta zona, no está disponible hasta el nivel 55.

Vega de Tuercespina (Niveles 30 a 45)

Lo que hace que Vega de Tuercespina sea una elección difícil es su bien merecida reputación como el paraíso del JcJ. O el infierno, dependiendo de la preferencia de un jugador. Sin embargo, si alguien puede superar eso, hay una gran cantidad de misiones disponibles aquí para ambas facciones. Los jugadores pueden visitar esta zona a partir del nivel 30 y permanecer hasta el nivel 45.

Esta es una de las primeras zonas que los jugadores pueden visitar, fácilmente accesible para ambas facciones en barco. Los jugadores también pueden participar en el Concurso de pesca de Tuercespina y ganar reputación con los piratas locales mientras recorren la zona.

Templo de Atal'Hakkar (Niveles 50 a 60)

En el extremo superior del espectro de nivelación, está el Templo de Atal'Hakkar. A estas alturas, el jugador ha derrotado a las fuerzas de Zul'Farrak, y ahora es el momento de enfrentarse a los habitantes de otro templo Troll.

Lo ames o lo odies, la instancia también conocida como el Templo Sumergido es uno de los mejores lugares para nivelar a un personaje cuando llega a 50. Hay varias misiones de clase que terminan aquí a finales de los 40 junto con enemigos de alto nivel que producen cuero. y tela

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