WoW clásico: 5 increíbles misiones de clase (y 5 que necesitan mejorar)

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En clásico mundo de warcraft, hay literalmente cientos de misiones diferentes que los jugadores pueden hacer a medida que avanzan hasta los 60. Algunas de las más memorables, amadas y vilipendiadas son las misiones de clase. Es común ver a los jugadores despotricar o delirar sobre lo mejor y lo peor en varios lugares de reunión de Internet, no solo para compartir las penas de las malas misiones, sino también para recordar las buenas.

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Hay muchas misiones de clase para elegir, sin importar el personaje. Algunas de las primeras misiones comienzan en el nivel 10, varias en los niveles medios y finalmente terminan con una misión épica en el nivel 60. Muchas de ellas son famosas, ya sea por lo geniales que son o por lo mucho que necesitan mejorar.

Índice

Impresionante: Brujo, El Dreadsteed de Xoroth

Cuando se trata de grandes misiones que a todo el mundo le encantan, siempre surge la misión Warlock's Dreadsteed, así que vamos a dejarla de lado. Esta larga misión en cadena que comienza con este primer paso está disponible en el nivel 55, pero buena suerte para terminarla en ese nivel, al menos no sin un gremio que te apoye y una cantidad estúpida de oro en tu bolsillo. Este es el paso final en la cadena de misiones y requiere un grupo lo suficientemente fuerte como para derrotar a uno de los últimos jefes en Dire Maul.

Necesita mejorar: Druida, Prueba del león marino

Volviendo al extremo inferior del espectro de niveles, esta es una de las misiones de primera clase que hace un druida en el nivel 10. En el lado positivo, le enseña al jugador su forma acuática, que es útil cuando viaja a través del agua. Por otro lado, tiene la reputación de ser un aburrimiento colosal. No solo implica prácticamente ningún combate, sino que consiste casi exclusivamente en viajes. Ve aquí, ve allá, habla con este NPC. No hay nada de qué quejarse, y ese es el problema.

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Impresionante: Guerrero, El Isleño

¿Qué hace que una buena misión sea excelente? La recompensa al final, por supuesto. En este caso, es el temible Hacha Torbellino. Agrega algunos montañés referencias y tienes una búsqueda memorable que pasará a la historia de MMORPG.

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Esta es la misión que inicia la cadena épica disponible en el nivel 30, enviando a los jugadores a Fray Island para reunirse con Klannoc Macleod y probar su temple contra compañeros guerreros. La historia es la misma independientemente de la facción, pero los jugadores de la Horda no tienen que viajar tan lejos para llegar a esta pequeña isla frente a la costa de Ratchet.

Necesita mejorar: Chamán, Llamada del agua

A nadie parece gustarle el nivel del agua en un videojuego, y WoW clásico parece tener la misma maldición. "Call of Water" toma la búsqueda y los viajes que hicieron que la búsqueda del agua Druida fuera una tarea tan difícil y la hizo aún más larga y ardua. ¿Cómo prepara todo este turismo a un jugador para domar los elementos? Al menos es una misión de nivel 20, por lo que termina rápidamente y hay un tótem de agua como recompensa al final.

Impresionante: Hunter, Domar a la Bestia

La verdadera grandeza de una búsqueda se puede medir en la miríada de formas que puede tomar. Ingrese a la búsqueda temprana de Hunter, disponible en el nivel 10, que difiere según la raza elegida. En todo Azeroth, hay cinco razas diferentes que pueden jugar como cazadores: trols, orcos, tauren, enanos y elfos de la noche. Con la excepción de los Trolls y los Orcos, que comparten un punto de partida al borde de los Baldíos, cada una de estas razas comienza en su propia región. Eso significa diferente flora y fauna, por lo que la búsqueda de todos tiene el mismo objetivo: domesticar a una mascota, pero siempre es única.

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Necesita mejorar: mago, señor de la guerra Krillian

Las misiones de nivel 50 tienen un lugar en la infamia de todos modos, notorias por su falta de creatividad y su naturaleza decepcionante de "búsqueda de búsqueda". La búsqueda del mago personifica estos molestos rasgos. No solo eso, sino que aparte del que da la misión, que resulta ser un mago solitario, la cadena de misiones parece enfatizar habilidades que no son realmente exclusivas de los magos.

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La misión comienza con "Warlord Krellian", en la que el personaje se aventura en una de las zonas más aburridas y feas de Azeroth, Azshara, para matar a un jefe aislado que nadie conoce ni le importa. También es una caminata para salir, pero los jugadores con una gran habilidad para pescar pueden hacer que el viaje valga más la pena.

Impresionante: Alliance Rogue, Klaven's Tower

Algunas misiones difieren según la facción que elija un jugador, no la clase. Los Alliance Rogues dan a conocer a la Hermandad Defias mucho antes que sus contrapartes de la Horda. Esta es la búsqueda que inicia a los pícaros en su viaje como parte de una red de espías. La historia es sorprendentemente profunda, especialmente para una misión de nivel 20, y satiriza el Misión imposible plantilla de "agente secreto". La misión, si el jugador decide aceptarla, es usar habilidades específicas de Rogue como Lockpicking, Sap y Pickpocket para completar su misión.

Necesita mejorar: Sacerdote, Cenarion Aid

Aquí hay otra razón por la cual las misiones de clase de nivel 50 no tienen una gran reputación. Hay cuatro pasos para esta búsqueda, comenzando con este, y es difícil elegir cuál es el peor. Con la excepción de la última, que incluye algo de emoción en el Templo Sumergido, cada misión es una simple búsqueda o una tarea de viaje que no tiene nada que ver específicamente con los Sacerdotes. Las recompensas son impresionantes, dependiendo de tu especialización, pero la misión es simplemente aburrida.

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Impresionante: Paladín, Juicio y Redención

Exclusivo del lado de la Alianza, ya que la Horda simplemente no tiene la clase Paladin, esto es más o menos el equivalente de la búsqueda Dreadsteed. Es una misión de montura épica, reservada para una clase específica, que finalmente culmina en Dire Maul.

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Los jugadores tienen que completar varias otras misiones antes de llegar a este punto, otro paralelo a la misión Dreadsteed. En este caso, "Juicio y redención" es la última misión de una cadena en la que usas un objeto sagrado para recuperar y redimir el alma del cargador caído.

Necesita mejorar: Horde Warlock, Devorador de almas

Dado que esta misión tiene un nombre tan escalofriante y una recompensa genial, debería ser mucho más interesante, pero no lo es. La versión de la Alianza de la búsqueda es mejor. Lleva al jugador a los vastos e inexplorados Baldíos, lo cual es al menos interesante. Un Brujo de la Horda, por otro lado, tiene que caminar a través de las hermosas pero vastas Tierras Altas de Arathi para llegar a los Humedales, que no tienen nada que hacer para los jugadores de la Horda.

¿Al menos hay un jefe único o desafiante al final? No, solo un idiota llorando por su novia perdida. Es bueno conseguir un súcubo al final de esto, pero es una de las peores misiones de clase que existen.

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