Yakuza 0: Guía de la anfitriona

Yakuza 0 Hostess

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las azafatas del minijuego Cabaret Club en Yakuza 0.

Si bien la idea de un club de anfitrionas de cabaret no es universal, es un negocio común en Japón y la serie de juegos Yakuza. A medida que avanzaban los juegos, los clubes de anfitrionas se convirtieron en una mecánica hasta el punto en que Yakuza 0, puedes ejecutar el tuyo propio.

Como Goro Majima, depende de ti administrar el Club Sunshine y el personal para convertirlo en el cabaret más popular en el área de Sotenbori. Sin embargo, la clave de la victoria son las azafatas y sus capacidades. Esta es una de las historias más grandes del juego y, como tal, hay muchas cosas que debes saber sobre el negocio del cabaret.

Índice

Dónde encontrar azafatas

Para asegurarse de que puede cubrir la mayor cantidad de invitados posible, deberá tener tantas Anfitrionas en su lista como sea posible. Hay varias cosas que puede hacer para reclutarlos.

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  • Ganar batallas rivales: El aspecto principal de la gestión del Cabaret Club es derrotar a los clubes rivales en batallas comerciales. Una vez que acumules suficientes fanáticos en el área de un rival, te enviarán una solicitud de desafío. Luego, usted y el gerente se enfrentan cara a cara y gana el que obtiene la mayor cantidad de ganancias. Una vez derrotado, la mejor anfitriona del rival se unirá a tu lista.
  • Completando subhistorias: Como era de esperar con los juegos de mundo abierto, Yakuza 0 tiene una buena cantidad de misiones secundarias para completar con el gerente del cabaret, Goro Majima, que tiene mucho que hacer. Aunque son opcionales, vale la pena seguir muchas de estas misiones hasta el final para establecer contactos. Muchas de estas misiones darán como resultado que las mujeres involucradas se presenten en el club de cabaret y se ofrezcan a unirse como anfitrionas como agradecimiento.
  • Intercambio de CP: Hay muchas cosas que puedes hacer en Yakuza 0 y al hacerlas puedes ganar CP. Estos son puntos que puede gastar en santuarios designados para impulsar diferentes partes del juego, incluidos los negocios. Majima puede gastarlos para obtener diferentes interiores para el club y contratar azafatas que de otro modo no se podrían encontrar.

Ranking de anfitrionas

Hay más de 30 azafatas diferentes que puedes contratar y todas se clasifican en una de las cuatro clasificaciones.

  • Platino: Este es el rango más alto que puede tener una anfitriona y se define por tener estadísticas y reputación muy altas. También son las únicas anfitrionas a las que se les pueden hacer cambios de imagen para cambiar su apariencia y recibir un entrenamiento especial para mejorar sus estadísticas. Puedes reclutarlos al derrotar a los rivales.
  • Oro: La segunda clasificación más alta, estas anfitrionas tienen una buena combinación de estadísticas, pero generalmente dominan una en particular. Puedes reclutarlos completando historias secundarias e intercambiando CP.
  • Plata: En tercer lugar, estas azafatas están bastante equilibradas con puntos altos y puntos bajos. Puedes reclutarlos intercambiando CP.
  • Bronce: Estas anfitrionas, que ocupan el cuarto lugar, tienden a tener estadísticas bajas, pero pueden ser muy confiables cuando comienzan. Puedes reclutarlos intercambiando CP.

Estadísticas de anfitriona

Cada una de las anfitrionas tiene un conjunto de estadísticas diferentes que afectan la forma en que los diferentes invitados responden a ellas. Se dividen en dos categorías: apariencia y rendimiento.

  • Apariencia: Esta categoría incluye las estadísticas Sexy, Belleza, Lindo, y Gracioso. Las anfitrionas tienen una puntuación en cada uno de los dos círculos (muy bueno), círculo (bueno), triángulo (promedio) y X (pobre). Los invitados mostrarán sus preferencias sobre el tipo de anfitriona que les gustaría en su mesa. Puede modificar estos puntajes para las anfitrionas Platino a través de cambios de imagen.
  • Rendimiento: Esta categoría incluye las estadísticas HP, Hablar, Fiesta, Amor, y Habilidad. Cada uno de estos determina la competencia de una anfitriona en algo que los huéspedes buscan cuando visitan. Sin embargo, HP determina cuánto tiempo una niña puede entretener al máximo rendimiento y disminuirá con el tiempo. Si HP cae a 0, la anfitriona tendrá un rendimiento inferior al esperado, lo que molestará a los invitados.

Señales de anfitriona

Mientras están sentados en las mesas, las azafatas con frecuencia le pedirán ayuda y deberá poder leer sus señales correctamente para asegurarse de que todo salga bien.

  • Copa de invitados: La anfitriona levantará su dedo índice.
  • Vidrio de damas: La anfitriona levantará los dedos pellizcados.
  • Menú: La anfitriona juntará las manos y las doblará como si abriera un libro.
  • Toalla: La anfitriona levantará ambas manos y hará un movimiento de estrujar.
  • Cambio de cenicero: La anfitriona bajará las manos y formará un anillo.

Recuperación

Para mantener a las anfitrionas felices y saludables, debe asegurarse de que su HP no caiga a cero. Afortunadamente, hay muchas maneras de ayudar.

  • Sácalos de la lista: Una de las formas más rápidas en que una anfitriona se recupera es simplemente sacándola de Casting Call por una noche.
  • Lea las señales correctamente: Cuando las azafatas den una señal, responde correctamente para impulsar las ventas y ayudarlas a recuperar HP.
  • Dar regalos y alabar: Cuando llegue el momento de traer el cheque, a veces tendrá la opción de Dar un regalo a la niña o Felicitar a la niña. Ambos recuperarán HP pero el primero más que el segundo.

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