Yu-Gi-Oh: 14 monstruos con el mayor ataque, clasificados

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A lo largo de los años de Yu-Gi-Oh! ha introducido más cartas de las que se pueden contar, pero pocas pueden destacarse como las más fuertes en poder de ataque. El ataque puede ser el movimiento más importante en Yu-Gi-Oh! incluso hasta sus inicios como un manga de juegos humilde y oscuro.

Tener el monstruo más fuerte puede ayudar a acortar la batalla, pero con un límite máximo de 5000 que hace que la estrategia y el uso sean los más importantes. Cuanto mejor sea la habilidad, más fuerte será el monstruo en este caso, a menos que sea una carta extremadamente rara que tenga un poder de ataque aún mayor. Así que aquí tienes 10 de las cartas de poder de ataque más fuertes de todos Yu-Gi-Oh!

Actualizado el 16 de noviembre de 2020 por Patrick Mocella: Más de 15 años después de su debut como un juego de cartas coleccionables oficial en Estados Unidos, Yu-Gi-Oh todavía se mantiene fuerte en la comunidad de jugadores. Más que nunca, ahora hay tanta variedad en la creación de mazos debido a la increíble cantidad de cartas que Konami ha impreso durante todos estos años. Hablando de fuerte, hay tantos otros monstruos con valores de puntos de ATK absolutamente locos que tuvimos que incluir algunos más. Desde monstruos de anime clásicos hasta pesos pesados ​​más oscuros que, sin embargo, pueden vencer a cualquier cosa una vez que llegan al campo, las estadísticas de estos monstruos te dejarán boquiabierto.

Índice

Dragón Supremo de Ojos Azules (4500 ATK)

Cualquiera que haya visto el anime reconocerá inmediatamente a este monstruo icónico de la baraja de Seto Kaiba. Cuando esta carta fue convocada al campo, los fanáticos sabían que las cosas se estaban volviendo reales ya que el Ultimate Dragon tenía un valor ridículo de 4500 puntos de ataque.

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Hoy en día, la falta de efecto de este dragón hace que no tenga sentido incluirlo en un mazo, pero los niños que jugaban Yu-Gi-Oh con sus amigos siempre estaban mareados cuando salía esto.

Neo Dragón Definitivo de Ojos Azules (4500 ATK)

En los años siguientes a la conclusión del original Yu-Gi-Oh serie de anime, Konami ha lanzado una tonelada de nuevas cartas de Ojos Azules que una baraja girando en torno a ellas es factible hoy en día. Una de las mejores cartas nuevas es la versión mejorada del monstruo jefe anterior de Kaiba, el Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon.

Esta carta no solo tiene 4500 ATK, sino que tiene algunos trucos adicionales bajo la manga como atacar dos veces en un turno y negar cartas cuando la desterras del cementerio.

Fuerza Machina (4600)

Lanzado como parte de una plataforma de estructura en 2010, Machina Force no recibió el tratamiento Ultra Rare en su lanzamiento a pesar de su increíble valor de 4600 puntos ATK.

Aparte de eso, esta carta requiere que pagues 1000 LP para atacar con ella, lo que puede ser un problema si la juegas tarde en un duelo. Su condición de invocación también es un problema, ya que depende de un monstruo de nivel 4 sin protección propia para sacar este robot gigante.

Flor Cardian Nightflare (5000 ATK)

Un goliat absoluto con el ataque más alto de cualquier monstruo Synchro en el juego, Flower Cardian Lightflare requiere un total de 5 monstruos para sacar, lo que probablemente sea la razón por la que nunca vio un juego competitivo y casi se olvida cuando se habla de monstruos de alto ATK.

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Independientemente, si un jugador logra sacarlo, tiene efectos asombrosos de negar los efectos de los monstruos en la batalla y de convocar de manera especial a otro monstruo poderoso si abandona el campo.

Otro ejemplo de un monstruo de anime clásico que recibe una actualización en el TCG, Five-Headed Link Dragon es un monstruo de enlace que requiere un total de 5 monstruos para su invocación de enlace. Sin embargo, al igual que su contraparte de fusión, deben ser de atributos de oscuridad, tierra, agua, fuego y viento.

Sin embargo, una vez que esta carta llegue al campo, la recompensa vale la pena. Puedes usarlo instantáneamente para destruir todas las cartas que controle tu oponente y no se ve afectado por otros efectos de cartas. Finalmente, solo puede ser destruido en batalla por monstruos ligeros o divinos. Sin embargo, solo puedes mantenerlo en el campo desterrando cinco cartas boca abajo en tu cementerio en la fase final de cada oponente. Los 5 grandes estarían orgullosos de su monstruo jefe, todos adultos.

Rocket Arrow Express (5000 ATK / 0 DEF)

Esta es tu última carta de desesperación para ganar. Esta carta solo se puede invocar si tu campo no tiene cartas en el campo y tienes que depositar toda tu mano en cada turno para mantenerla en el campo. Al robar una carta por turno, no habrá contadores para mantener esta carta. Tu única opción es atacar con esta carta, pero con 5000 ATK no hay problema en cortar lo que tiene tu oponente.

La mayor debilidad son las cartas mágicas y trampa, un Reflejo de barrera y perdiste el juego. Esto solo funcionaría en la parte final del juego cuando tu oponente no tenga cartas trampa listas en el campo durante al menos dos turnos.

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Destructor de galaxias robot superdimensional (5000 ATK / 2000 DEF)

Esta carta con nombre de Anime completamente exagerada que probablemente no necesitaba la palabra super en su nombre también es una tarjeta Xyz exagerada. Si bien su defensa es una gran mejora del 0 de Rocket Arrow Express, su 5000 ATK es la concentración principal aquí.

Esto puede acabar con la mayoría de los monstruos sin problema, pero para invocarlo necesitas 3 monstruos de nivel 10. Esto puede ser difícil debido a la cantidad de sacrificios necesarios, estarías sacrificando las tres cartas de Dios egipcio para invocar esta. La habilidad de esta carta te permite separar una carta Xyz de ella para destruir todas las cartas de hechizo y trampa en el campo de tu oponente, lo que significa que la única forma de matarlo es a través de los efectos de las cartas de monstruo.

Distopía el Abatido (5000 ATK / 5000 DEF)

Invocar a este monstruo puede ser un dolor, ya que los monstruos que necesitas para convocarlo son extremadamente débiles y fáciles de destruir. Requiere que sacrifiques 4 cartas de nivel uno, por lo que la mejor estrategia que tener un montón de cartas débiles que esperas robar, es mejor tener una carta de dron para convocar copias para sacrificar.

La otra desventaja es que ningún otro monstruo de tu lado puede atacar, situación muy similar a Rocket Arrow Express, donde no tienes ningún monstruo disponible para atacar cuando juegas esta carta. Este monstruo también tiene grandes ventajas, como no poder ser destruido en batalla y los efectos de ninguna carta de monstruo pueden destruir la carta. Esto lleva a que las cartas trampa y mágicas sean su principal debilidad.

Dragón de cinco cabezas (5000 ATK / 5000 Defensa)

Esta carta tiene la menor cantidad de complicaciones al invocarla, lo que significa que no hay reglas estrictas. Requiere 5 monstruos dragón, que es una mesa completa para sacrificar, pero cuando puedes lograrlo, es resistente a ser destruido por la tierra, el agua, el fuego, el viento y los monstruos oscuros.

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La falta de efectos de cartas grandes está bien porque tienes más libertad en cómo la usas, sin embargo, puede ser destruida por cartas de trampa, cartas de hechizo y efectos de cartas siempre que esas cartas de monstruo no estén en la lista negra. Puedes eliminar fácilmente a tu oponente si no está preparado para esta carta específica.

Dragón de la Verdad Maléfica (5000 ATK / 5000 DEF)

Tiene tres grandes requisitos: Se juega una carta de hechizo de campo, el oponente destruye una carta de monstruo Maléfico y paga la mitad de tus puntos de vida. El mayor beneficio de esta carta, además del 5000 ATK, es que destruirá todas las cartas de los monstruos de tu oponente, los destruirá a todos.

Este es un beneficio por turno, lo que significa que puede seguir reutilizando esta habilidad. Con su DEF de 5000, tampoco es fácil matarlo en una batalla de monstruos. Sin embargo, esta carta tiene una serie de debilidades en las que si tu oponente invoca un monstruo Maléfico, este monstruo es destruido o si el hechizo de campo está boca arriba y activo, este monstruo es destruido.

Caballero Maestro Dragón (5000+ ATK / 5000 DEF)

Este puede ser difícil de convocar porque requiere muchos sacrificios, como sacrificar por el primer monstruo de fusión Blue Eyes White Dragon, y luego sacrificar el Ultimate Dragon con Luster Soldier para invocar esta carta. El mayor beneficio de esta carta es que se vuelve 500 ATK más fuerte por cada carta de dragón, lo que significa que puedes obtener 2000 ATK adicionales de tu lado y 2500 ATK del lado del oponente. Esto totalizaría potencialmente 9500. Esto lo convertiría en una de las cartas más fuertes de la historia.

Esta carta es vulnerable a todo tipo de movimientos especiales, como efectos de cartas, trampas y cartas mágicas. Esta también puede ser una tarjeta flexible de usar, por lo que será fácil derribar a tu oponente.

Nuevo Orden 13: Etheric Amon (5000+ ATK / 4000 DEF)

En un duelo Xyz, se enciende automáticamente en función de cuántos niveles está esta carta por encima de la carta xyz de tu oponente.esto funciona haciendo que coloques cartas xyz en esta carta donde gana 100 ATK por cada carta encima.

La única forma de convocarlo es a través de una carta mágica de rango superior, que no es tan malo para jugar. La mejor parte es que no importa el ataque, no se puede destruir en la batalla o en los efectos de las cartas. Es débil atrapar y deletrear cartas, pero no poder ser destruido en la batalla hará que tu oponente luche por muchos turnos, y para cuando puedan contrarrestar, será demasiado tarde.

Don Thousand / Monster B (10,000 ATK / 1000 DEF)

Esta es una carta de monstruo jefe, algo que no se implementó oficialmente en Yu-Gi-OH! serie de tarjetas. Conocido como "Boss Duels", la idea detrás de esta serie de cartas era que varios jugadores lucharan contra el mismo monstruo. Este monstruo tiene oficialmente uno de los poderes de ataque más fuertes de todo el juego en Yu-Gi-Oh! Si bien es semioficial y es una carta muy rara, diezmaría a cualquier jugador en un movimiento, sin contar los efectos de sus cartas.

Para aumentar la locura de esta carta, acabará con todas las cartas de monstruos de tu oponente al final de cada turno. Para hacer que esto sea irrazonablemente dominado, puedes sacrificar a todos los demás monstruos en tu campo, a su vez, para salvar al Monstruo B de la destrucción.

Don Thousand / Monster C (100,000 ATK / 100,000 DEF)

Si tu oponente puede derrotar al Monstruo B, esta monstruosidad del Yu-Gi-Oh! El mundo consigue ser convocado y aniquilar por completo todo lo que quede vivo. 100. 000 ATK está muy por encima de los puntos de vida que cualquiera pueda tener, tanto que las reglas tendrían que ser dobladas para hacer una pelea justa y razonable, especialmente el hecho de que esta cosa puede ser convocada después de que se invoca al Monstruo B.

Si quisieras ver a Yu-GI-Oh! tarjeta, felicitaciones Monster C es tan irrazonable como puedes encontrar en este juego de cartas. El mayor defecto de esta carta es que no puedes atacar directamente a otros monstruos con ella, y si no atacas ese turno, su efecto de carta te hace perder.

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