Yu-Gi-Oh! Duel Links: Los 15 mejores mazos en la historia del juego, clasificados

duel links fur hire and woodland sprite
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Yu-Gi-Oh! Enlaces de duelo se presentó al mundo en 2016, y durante su historia, muchos metajuegos han ido y venido. Con nuevas cartas añadidas cada mes, el metajuego de Duel Links cambia constantemente, pasando de ser un juego lento a ser tan rápido como Yu-Gi-Oh! JCC.

Muchas barajas han tenido su momento en el centro de atención, siendo las mejores de sus respectivas metas. Algunos de estos mazos eran tan buenos que, si no tuvieran restricciones, seguirían siendo los mejores a pesar del tiempo que ha pasado desde su apogeo. Estos son los mejores de los mejores mazos cuando se trata de Duel Links.

Actualizado el 2 de enero de 2021 por Johnny García: Zexal World ha llegado oficialmente y con él, la introducción de Xyz Monsters a Yu-Gi-Oh! Enlaces de duelo. Los Monstruos Xyz están subiendo rápidamente a la cima, con un lanzamiento mucho más grande que los Monstruos Synchro. No solo hay un tipo de Monstruo completamente nuevo, sino que ha aparecido una nueva lista de Prohibidos/Limitados de Duel Links para equilibrar el juego a un meta más saludable. El meta está en el aire con respecto a dónde aterrizará, pero muchos mazos pueden aprovechar la nueva lista Prohibida/Limitada, así como los nuevos Monstruos Xyz. También se lanzó recientemente una nueva caja, Infinite Ray, que brinda muchos impulsos a las barajas más antiguas y presenta nuevos arquetipos para que los jugadores los usen.

HÉROES enmascarados

Los héroes enmascarados podrían verse como un punto de inflexión en el tipo de juego en el que se convertiría Duel Links, introduciendo más mazos OTK en el juego. Una vez que se adquirió una copia de Cambio de máscara, condujo a la convocatoria de Masked HERO Anki, que luego podría buscar otro Cambio de máscara.

Dado que el cambio de máscara es un hechizo de juego rápido, esto significaba que Anki podía entrar en otro Anki y continuar haciéndolo hasta que al oponente no le quedaran monstruos. Durante su mejor momento, las cartas de HÉROE Enmascarado podían vencer a casi todos los Monstruos relevantes en el metajuego, e incluso podían atacar directamente si era necesario para cerrar los juegos.

Mago oscuro

Los mazos de Dark Magician rápidamente ascendieron en los rangos de poder a medida que se agregaban más cartas al juego. Dark Magicians fue un mazo de Rouge durante un tiempo cuando se lanzó Magician Navigation, pero se disparó al nivel superior con el lanzamiento de Dark Magical Circle.

Dark Magical Circle te permitía desterrar un monstruo cada vez que se invocaba a un mago oscuro, lo cual era increíblemente fácil de hacer para los mazos de mago oscuro. Después, podría negar cartas Mágicas y de Trampa con el efecto Cementerio de Magician Navigation. Era un mazo muy simple pero efectivo que era tan bueno que varias cartas del mazo se pusieron en la lista Prohibida/Limitada.

cristron

Los Crystrons siempre estuvieron un poco por debajo del radar en comparación con otros mazos meta. Sin embargo, eso no significa que no fueran fantásticos. Los Crystrons eran realmente fáciles de construir, ya que sus tarjetas principales estaban todas en una caja.

Podrían interrumpir fácilmente al oponente en su turno gracias a su habilidad de Synchro Summon durante el mismo. Los Crystrons fueron tan buenos durante tanto tiempo que tienen 4 cartas diferentes de su núcleo en la lista Semi-Limitada. Estos golpes finalmente sacarían a Crystrons del meta después de dominarlo durante meses, pero su impacto en la historia del juego fue inamovible.

Ala negro

Blackwings estuvo en el juego por un tiempo, sin embargo, no fue hasta el lanzamiento de Aerial Assault que alcanzaron todo su potencial. Esto condujo a uno de los mazos OTK más fuertes que Duel Links había visto jamás.

Con todo su poder, utilizaron Hey, Trunade! para deshacerse de las cartas Mágicas y de Trampa para que su combo no pudiera ser interrumpido. Blackwings podría limpiar fácilmente el campo de monstruos y buscar el OTK con sus poderosos Synchro Monsters. Incluso tenían una trampa de contraataque que negaba un efecto de monstruo que podía activarse desde la mano. Blackwings fue tan bueno que tres cartas diferentes del mazo son actualmente semi-limitadas.

Shiranui

Cuando un mazo tiene casi todos los Monstruos de su mazo principal principal en la lista de Prohibidos/Limitados, ahí es cuando sabes que estaba roto. Shiranui fue uno de los mazos más fáciles de construir, ya que todas las cartas necesarias para él estaban en una sola Mini Box.

Los Shiranui eran increíblemente poderosos, destruían Monstruos con facilidad mientras configuraban un tablero formidable para dominar fácilmente a los otros mazos del meta. Sobrevivió a toneladas de visitas y es el mazo con más cartas en la lista Prohibida/Limitada. Shiranui dejó el meta debido a todos los golpes después de consolidarse como uno de los mejores mazos de Duel Links con su dominio durante todo 2020.

Quemadura de té

Tea Burn fue uno de los mazos más odiados en los primeros días de Duel Links. Si el jugador de Tea Burn ganaba el lanzamiento de la moneda, casi garantizaría un FTK con Burn Damage con la poca interacción que había. El mazo era un problema tan grande que era la primera vez que se implementaba una lista Prohibida/Limitada en Duel Links. Esto puso a Restructer Revolution en 1 copia por mazo. Tea Burn fue increíblemente consistente e increíblemente poco divertido para jugar contra él, dejando a la mayoría de los jugadores felices de que se haya ido. Abusó de Duel, Standby! dando al oponente más cartas para hacer un mayor Daño de Quemadura con Restructer Revolution.

Dragón zombi de ojos rojos

Los mazos Red-Eyes fueron muy populares cuando llegaron a Duel Links, con la variante Zombie a la vanguardia. Las cartas de Ojos Rojos podrían arrojar fácilmente un Monstruo de Ojos Rojos al Cementerio para luego revivirlo con el Espíritu de Ojos Rojos. Además, el mazo jugó Red-Eyes Black Dragon normal para aprovechar Champion's Vigilance, que era una de las mejores negaciones de todo el juego en ese momento. Gozuki envió a Red-Eyes Zombie Dragon al Cementerio para ser revivido con Red-Eyes Wyvern. Esto fue tan bueno en ese momento que Champion's Vigilance fue la primera Trap Card limitada.

Koa'ki Meiru

Cuando Koa'ki Meiru entró en el metajuego, Duel Links cambió para siempre. Fue la primera vez que los efectos de destrucción fácil estuvieron presentes con poco o ningún costo, todo mientras se podía OTK fácilmente debido a que Grit evita que los Life Points lleguen a 0.

Koa'ki Meiru demostró lo útil que era tener un buscador de cartas mágicas. Fácilmente podría establecer una negación para cartas Mágicas y de Trampa, todo mientras ponía a Koa'ki Meiru Maximus en el Campo. Este fue un efecto de destrucción gratuito y aún podía atacar con 3000 Puntos de Ataque, lo cual era increíblemente alto para un Monstruo fácilmente invocable.

invocado

Invoked puede muy bien convertirse en el mejor mazo en toda la historia de Duel Links, y ciertamente ha tenido la carrera más larga en el metajuego. A pesar de tener varias cartas en la lista Prohibida/Limitada, Invoked no ha perdido poder en lo más mínimo. Es increíblemente consistente y fácilmente podría abusar de los monstruos Elementsaber para entrar en cualquiera de los monstruos de fusión invocados. Aleister The Invoker se puede reciclar constantemente, lo que facilita que Invocación vuelva a estar en la mano. Lo único que impide que sea el mejor es la falta de dominio total que han tenido los otros mazos. Cocytus invocado era un monstruo de fusión tan bueno que es la única carta Box en todo el juego que está completamente prohibida (y solo hay otras dos cartas totalmente prohibidas en Duel Links).

seis samuráis

Cuando Six Samurai entró por primera vez en el juego, no tuvieron ningún tipo de impacto en el metajuego. Sin embargo, cuando llegó más apoyo a Warriors Unite Box, los disparó al nivel 0, lo que significa que los jugadores estaban jugando Six Samurai o un mazo creado específicamente para contrarrestarlos. Seis Samuráis podían invadir fácilmente el campo y obtener una increíble ventaja de cartas, lo que les permitió configurar un tablero casi irrompible. Seis samuráis legendarios: Shi En era increíblemente poderoso, ya que la negación general de cartas de hechizos y trampas era demasiado buena para la época. Seis samuráis legendarios: Enishi también se encargaría de las cartas problemáticas devolviéndolas a la mano como efecto rápido.

amazonas

Amazoness ha estado presente en el metajuego durante bastante tiempo. Debido a los bajos Life Points iniciales de Duel Links, las estrategias de Burn son bastante viables (hasta el punto de que Burn en su conjunto fue nerfeado con Zexal World). Con cartas como Amazoness Swordswoman y Lava Golem, podrían desmantelar fácilmente Life Points. La incorporación de Amazoness Onslaught elevó la baraja al nivel 0 en su mejor momento.

Era una carta increíblemente poderosa que desterraría a cualquier Monstruo que luchara contra una Amazoness. También podría invocar especialmente a una amazona de la mano durante cada fase de batalla. Si se destruye, invocaría especialmente a una amazona del cementerio, pudiendo reciclar sus poderosos monstruos.

Sylvans

La cubierta de Sylvans estaba en todas partes durante su mejor momento. Con buena suerte, los Sylvans podrían cambiar fácilmente los juegos a su favor con las excavaciones correctas. Con cartas como Rose Lover, fácilmente podrían invocar de manera especial a sus Boss Monsters sin que se vean afectados por Trap Cards. Sylvan Marshalleaf configuró fácilmente a Rose Lover para su efecto, mientras que el resto de las cartas Sylvan manejaron el tablero para prepararse para dejar caer su Boss Monster. El combo fue tan bueno, tanto Sylvan Marshalleaf como Rose Lover estaban semi-limitados en la misma Lista Prohibida/Limitada, aunque solo Rose Lover sigue estando semi-limitado.

Ángeles cibernéticos

Cyber ​​Angels fue el primer mazo Free To Play verdaderamente meta y, debido al poco compromiso necesario para construir el mazo, estaba en todas partes. Cyber ​​Angels fue el primer Meta Ritual Deck en Duel Links, y tenía una potente función de búsqueda y flotación gracias a Machine Angel Ritual y los efectos de Cyber ​​Angel Benten y Cyber ​​Angel Idaten.Cyber ​​Angel Dakini fue una eliminación increíblemente poderosa y pudo volver a colocar Cyber ​​Angels y Machine Angel Rituals en la mano durante la fase final para combinarlos en el siguiente turno.

Alquiler de pieles

Fur Hire Monsters fue increíble durante su mejor momento, el mejor mazo definitivo de su era. Dyna, Hero Fur Hire bloquearía por completo al oponente para que no atacara si hubiera dos de ellos en el campo.

Donpa, Marksman Fur Hire destruyó las cartas boca arriba en el campo, cuidando fácilmente a los monstruos ya que la protección no era común durante el meta de Fur Hire. Si un jugador lograba que Wiz, Sage Fur Hire también entrara en el campo, la negación de una carta de hechizos y trampas era suficiente para evitar que el oponente destruyera el campo, lo que convertía a Fur Hire en uno de los mazos más opresivos de la historia del juego.

Sprite del bosque FTK

Woodland Sprite FTK fue el FTK (matar en el primer turno) más consistente en todos los Duel Links. Si funcionaba, el jugador que realizaba el FTK estaba prácticamente garantizado para ganar. Con la habilidad Reiniciar, fue incluso más fácil de realizar con un mulligan gratuito. Woodland Sprite FTK podría dibujar a través de todo su mazo en el primer turno, luego usar el efecto de Woodland Sprite para hacer suficiente daño por quemaduras para ganar. Woodland Sprite FTK siguió dominando hasta que se colocaron varias cartas en la Lista de Prohibidos/Limitados que lo habilitaron. Si no hubiera restricciones en sus cartas, Woodland Sprite FTK aún dominaría Duel Links.

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