Yu-Gi-Oh!: Las 10 cartas de Dios más poderosas, clasificadas

YuGiOh cards

Yu-Gi-Oh!, propagador de la palabra favorita de todos para tartamudear dramáticamente, celebró su vigésimo aniversario este año, un gran hito si eres fanático del manga, anime japonés original, doblaje en inglés, o el juego de cartas Incluso se ha anunciado una nueva serie para el anime para 2020 en honor a este impresionante logro. Incluso si no ha estado en contacto con la franquicia desde que Yugi Mutou fue poseído por un faraón del Antiguo Egipto, debe admitir que sigue siendo lo suficientemente relevante después de veinte años promover el entusiasmo por una nueva serie es impresionante.

Pero Yu-Gi-Oh! no estaría en ninguna parte sin sus cartas, y para un vigésimo aniversario, sería un error no hablar de los poderosos. Los legendarios. El tarjetas de dios.

Entonces, hasta que alguien pueda hacer que un equipo de investigadores del MIT analice el propósito de Pot of Greed, aquí están las diez cartas de dioses más poderosas del mundo. Yu-Gi-Oh! JCC. ¡ES HORA DE DDDDD-DUEL!

Índice

Raviel, señor de los fantasmas

Una de las tres Bestias Sagradas en Yu-Gi-Oh!, Raviel presta resultados mixtos a su equipo. Su dificultad para entrar al campo depende completamente de cuántos Demonios tengas para Sacrificar, o de obtener las tres Fichas Fantasma, lo que puede ser una molestia. Una vez que lo obtienes en el campo, es una carta decentemente poderosa, pero debes concentrarte en quemar tu mazo para sacarlo lo más rápido posible, y Seguir quemando cartas para reforzar su ATK/DEF para aumentar durante tus turnos.

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Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras

Otra Bestia Sagrada, también es un monstruo relativamente difícil de derrotar, que requiere el uso de tres Cartas de Trampa boca arriba para Invocarlo de Modo Especial sin alternativas. Vas a querer muchas Cartas de Trampa en tu mano si ejecutas Uria, porque gana 1000 ATK por cada Carta de Trampa Continua que tengas, que solo es poderosa si ejecutas un lote de Trampas.

Como regalo especial, puede destruir una de las cartas Mágicas o de Trampa colocadas por tu oponente, pero después de eso, nadie puede activar cartas Mágicas o de Trampa hasta que termine el turno. Bueno para deshacerse de Mirror Force, como mínimo.

Slifer el dragón del cielo

Si te sorprende ver al icónico dragón rojo ejercido por Yugi y Yami en la serie original tan cerca del final, no eres el único. Pero, como han descubierto los jugadores competitivos, ejecutar Slifer es algo muy difícil de hacer y hacer. bien. Es una carta de pérdida magistral si sabes lo que estás haciendo, pero de lo contrario puede ser un lastre tenerla en el campo con estadísticas demasiado aleatorias que dificultan la construcción de un mazo. Sin embargo, sus poderosas habilidades aún pueden aplastar en el juego casual, si estás dispuesto a correr el riesgo de una carta impredecible.

La Raíz del Terror Malvada

Uno de los Dioses Malvados menos conocidos, originalmente debutando en el Yu-Gi-Oh! R manga, Wicked Dreadroot puede parecerte familiar, y harías bien en reconocerlo. Esta carta está destinada a ser la contraparte "malvada" de la Carta del Dios Egipcio, Obelisco el Atormentador, y es un tormento.

Con una etiqueta de precio de tres Tributos, debes estar dispuesto a recibir una patada decente en el estómago para jugar Wicked Dreadroot, ya que el ATK y DEF de todos los monstruos en el campo (incluso el tuyo) son reducido a la mitad cuando se juega. Asegúrate de que sea malo para tus oponentes y no para Uds.

Odín, padre de los Aesir

Una carta que es particularmente difícil de invocar, sería prudente que mantuvieras una carta como Valkyrie of the Nordic Ascendant en tu mazo si ejecutas Odin. Si se juega bien, esta carta es una maestra de la destrucción, con la capacidad de volverse inmune a hechizos y trampas hasta el final de tu turno. Puede ser invocado especialmente desde el cementerio con bastante facilidad, pero ten cuidado con el destierro; ese es un lugar significativamente más difícil para que Odin salga, y no estaría de más tener un plan de respaldo para un oponente feliz de desterrar.

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Loki, Señor de los Aesir

Al igual que Odín, te convendría tener una carta que busque monstruos nórdicos en tu mazo si ejecutas a Loki, porque querrás sacar esta carta bastante rápido. Si bien puede que no sea el más fuerte en fuerza, Loki tiene algunos trucos traviesos bajo la manga que pueden hacer o deshacer un juego.

Una vez por turno, puedes evitar que tu oponente active una Magia o Trampa durante tu Battle Phase. Si lo envían al Cementerio, Loki es el regalo que sigue dándote al permitirte desterrar un Nordic Alfar Tuner e Invocarlo de manera especial de vuelta, incluso te da una Trampa gratis del Cementerio también. ¿No es eso agradable?

Obelisco del torturador

Lo siento, no lo siento, Kaiba, pero mientras Obelisco es una carta poderosa, se desliza apenas por debajo de los tres primeros. ¡No dejes que eso te desanime! Obelisk es una carta buena y confiable, con estadísticas fijas que son más fáciles de construir en un mazo que sus otras contrapartes de dioses egipcios. Si tienes al menos dos monstruos para tributar, tu oponente también puede despedirse de sus monstruos, mientras Obelisk permanece impenetrable para hechizos, trampas y otros efectos de cartas. Intenta emparejarlo con algunas Nimble Frogs, ya que estás en eso. Se llevan sorprendentemente bien.

Hamon, Señor del Trueno Golpeador

Hamon es difícil de llevar al campo; si lo corres, no estaría de más tener un lote de hechizos continuos para quemar, pero una vez que hacer ¿golpearlo ahí abajo? Oh chico. Con un sólido ATK/DEF de 4000 en su haber, cualquier monstruo que esta carta destruya quita 1000 LifePoints adicionales del total de tu oponente, lo cual es solo un insulto al daño.

¿No estás de humor para atacar? No hay problema. Mientras esté en Posición de Defensa, su oponente no podrá atacar cualquier otra tarjeta excepto Hamon. Solo frota esa sal en la herida un poco más profundo, ¿por qué no?

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El malvado avatar

El eeeemal contraparte del Dragón Alado de Ra, el Avatar Malvado es el segundo en esta lista por una buena razón. Siempre es 100 puntos ATK/DEF más fuerte que el monstruo más fuerte en el campo (a excepción de sí mismo, obviamente), y deshabilita la capacidad de hechizo activo de tu oponente. y Atrapa cartas durante dos turnos después de jugarlas. Necesitarás tres monstruos para tributar por ello, pero vale la pena paralizar a tu oponente durante un par de turnos para que puedas gemir sobre ellos y probablemente obtengas una gran ventaja en el proceso. Malvado, pero solo para alguien que no eres tú.

El Dragón Alado de Ra – Modo Esfera

Si bien, sí, esta carta es técnicamente una carta de apoyo para el considerablemente más débil "Dragón alado de Ra", es increíblemente efectivo por sí solo, y en realidad es mejor que lo uses. sin que la forma de ave. Puede acabar con tres de los monstruos de tu oponente desde el principio, lo que puede ser un verdadero cambio de juego, y no puede ser objetivo de ningún ataque, hechizo o trampa. Si terminas incluyendo la carta principal en tu mazo, el "Modo Esfera" puede Invocarlo de Modo Especial con 4000 Puntos ATK/DEF, y no tendrás que gastar un solo LifePoint propio para hacerlo. Ahora ese es piadoso.

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