Yu-Gi-Oh!: Los 10 mejores mazos de guerreros

Yu Gi Oh The 10 Best Warrior Decks

El Tipo Guerrero es uno de los Tipos más fuertes de todo Yu-Gi-Oh! Son uno de los Tipos con más combos en el juego, y muchas de sus cartas de apoyo requieren algún tipo de limitación en la lista de prohibición. Con cartas como Reinforcement of the Army e Isolde, Two Tales Of The Noble Knights, no sorprende que los mazos Warrior sean algunos de los mejores en Yu-Gi-Oh!

Desde los primeros días de Yu-Gi-Oh!, Warrior se ha destacado como una de las cartas más completas del juego. Tienen poderosos efectos que complementan sus estilos de juego, lo que permite que algunos de los mejores mazos de Yu-Gi-Oh!

Índice

ninja

Si bien Ninja tiene algunos monstruos de máquina en su arquetipo, consisten principalmente en monstruos de tipo guerrero. Los ninjas se destacan en etiquetar a otros Monstruos, lo que les permite cambiar fácilmente de Monstruos para adaptarse mejor al estado de juego actual.

El mazo viene con un gran buscador en Ninja Grandmaster Hanzo, que tiene la capacidad de buscar todo el Arquetipo, ya sea un Monstruo Ninja o una de sus cartas de Ninjitsu Art. Su Link Monster Ninja Grandmaster Saizo puede incluso buscar sus cartas de Ninjitsu directamente desde el mazo y colocarlas en el campo para darle al mazo aún más consistencia.

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amazonas

Amazoness no es tan dominante en el TCG como lo fue en Duel Links, pero sigue siendo un arquetipo competente capaz de ganar juegos. Amazoness es un mazo centrado en la fase de batalla, con muchos monstruos y backrow que pueden ayudar a cuidar de los monstruos del oponente de forma permanente durante la fase de batalla.

Amazoness tiene una gran capacidad de recuperación y búsqueda gracias a sus tarjetas de soporte y puede quedarse en el campo durante bastante tiempo gracias a las mismas. Si bien Amazoness puede tener dificultades para inundar el campo, son más que capaces de permanecer allí una vez que lo golpean.

UA

UA era un meta mazo fuerte en los primeros días de Duel Links y todavía es capaz de mantenerse en el TCG. Todos los Monstruos UA pueden Invocarse de Modo Especial devolviendo otro Monstruo UA del campo a la mano. Esto le permite etiquetar a cualquier UA Monster que pueda necesitar para una situación específica, lo que le brinda la versatilidad que tanto necesita.

Los UA Monsters pueden interrumpir el turno del oponente desterrando sus Monsters o negando sus efectos con cartas como UA Blockbacker. También tienen cierta capacidad de inundación de campo con UA ​​Hyper Stadium, lo que les permite invocaciones normales adicionales.

Elementsaber

Un tema común de los mazos Warrior Type es que eran buenos tanto en TCG como en Duel Links, siendo Elementsaber otro mazo como ese. Todos los sables de elementos tienen un efecto que les permite convertirse en cualquier atributo mientras están en el cementerio. Hay un sable de elementos para cada atributo, y todos tienen efectos que se activan al enviar un sable de elementos de la mano al cementerio.

Su Field Spell, Palace of the Elemental Lords les permite enviar cartas Elementsaber del mazo para usar efectos que requieren descartes. El mazo Elementsaber funciona como un mazo de control sólido y como un motor para que lo usen otros mazos.

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Gouki

La estrella más grande del comienzo de la Era Link, Gouki sigue siendo un mazo fantástico en Yu-Gi-Oh! metajuego. Las cartas se diseñaron teniendo en cuenta la Invocación por enlace, lo que les permite hacer todo tipo de jugadas de Escalada de enlaces para entrar en sus Boss Monsters, e incluso configurar Enlaces adicionales para cerrar la Zona de monstruos extra del oponente.

Gouki tiene mucha consistencia y habilidad para inundar el campo, tanto gracias a sus propias cartas como al soporte genérico de Warrior. Todos los Gouki Link Monsters vienen con fantásticos efectos que pueden proteger tu propio tablero o trabajar para destruir a tus oponentes.

Tellarknight

Tellarknights consta de Tellarknight y Statellarknight Monsters y fue una de las estrellas de la era Xyz y el formato Duelist Alliance. De hecho, el Boss Monster principal de Tellarknight era tan bueno que actualmente está prohibido jugar. Incluso sin él, los Tellarknights tienen mucha consistencia gracias a su capacidad de activar efectos a partir de cualquier tipo de invocación.

Los Tellarknights pueden invocarse de manera especial tanto desde el mazo como desde el cementerio, lo que les permite activar múltiples efectos por turno para inundar el campo y luego entrar en grandes monstruos Xyz.

seis samuráis

Six Samurai es uno de los pocos mazos con el honor de ser el Nivel Uno tanto en Duel Links como en TCG en algún momento. Six Samurai es un mazo tan bueno gracias a Gateway Of The Six y su falta de efectos una vez por turno, lo que te permite inundar rápidamente el campo con Monstruos.

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Six Samurai puede configurar una tonelada de negaciones, todo sin encerrarte en Six Samurai Monsters. Esto permite que el mazo juegue todo tipo de poderosos monstruos Synchro, Xyz y Link en los que no tienen problemas para entrar.

Caballeros Fantasma

Phantom Knights es un mazo que funciona tanto como motor como por sí solo. Su Link Monster, The Phantom Knights of Rusty Bardiche fue tan bueno que fue prohibido en un momento, pero desde entonces ha regresado al juego. Phantom Knights puede bloquear fácilmente al oponente para que no use los efectos de sus poderosas cartas de trampa.

Todos los Caballeros Fantasma se complementan entre sí, pudiendo arrojarse fácilmente al Cementerio para usar sus poderosos efectos que se activan al desterrarse del Cementerio. El mazo es increíblemente consistente, con un fantástico Boss Monster para controlar el estado del juego.

HÉROE

HERO ha existido desde el comienzo de la era GX y no le faltan tarjetas de soporte. Con un grupo de cartas tan grande, no sorprende que los mazos HERO sean uno de los mejores mazos Warrior en Yu-Gi-Oh! Los mazos modernos de HERO reproducen todos los sabores de HERO, desde Destiny hasta Elemental.

El mazo es un mazo combinado sólido, con una tonelada de consistencia que puede inundar fácilmente el campo y destruir el lado del oponente para matar fácilmente en un turno. Lo que les falta en protección lo compensan con creces en versatilidad, siendo capaces de controlar el campo con Floodgates como Masked HERO Dark Law o destruirlo con Evil HERO Malicious Bane.

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Caballero Infernoble

Si bien los Caballeros Nobles han existido durante mucho tiempo, el lanzamiento del Caballero Infernoble los elevaría a ser el mejor mazo de Tipo Guerrero en Yu-Gi-Oh! por un amplio margen.Las cartas de Infernoble Knight ofrecen mucha consistencia al tiempo que pueden configurar negaciones para interrumpir al oponente en su turno.

Pueden reciclarse continuamente y, gracias a las poderosas cartas de apoyo genéricas como Isolda, Two Tales Of The Noble Knights, Infernoble Knights pueden entrar en cualquier tipo de Monstruo que necesiten en un momento dado. Infernoble Knights puede OTK y controlar el estado del tablero, lo que los convierte en uno de los mejores mazos en el moderno Yu-Gi-Oh! metajuego.

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