Yu-Gi-Oh! Los 15 mejores monstruos de enlace en la historia del juego, clasificados

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Índice

En 2017, Yu-Gi-Oh! introdujo Master Rule 4, que introdujo una de las mecánicas más poderosas que el juego haya visto jamás, Link Summoning. Los Monstruos de Enlace son generalmente los Monstruos Extra Deck más fáciles de Invocar, ya que no hay restricciones cuando se trata de Niveles como Monstruos de Sincronía y Xyz.

Debido a lo genéricos que pueden ser los Monstruos de Enlace, muchos Decks pueden ejecutar fácilmente muchos Monstruos de Enlace poderosos. No solo son fáciles de invocar, sino que también incluyen algunos de los efectos más poderosos de todo el juego. Los Monstruos de Enlace son cartas fantásticas, con algunas Invocaciones Especiales desde el Deck o dando poderosos efectos.

Actualizado el 6 de febrero de 2021 por Johnny García: Yu-Gi-Oh! nunca se ralentiza cuando se trata de nuevos lanzamientos de Set. Es uno de los TCG, si no el más activo, que existe. Se agregan nuevas mecánicas, se lanzan nuevos arquetipos y el meta siempre cambia. Genesis Impact y Blazing Vortex han entrado en el juego para lanzar nuevas cartas en el meta, con nuevos arquetipos creativos y soporte para los antiguos que se están lanzando. Incluso Duel Links tiene el Yu-Gi-Oh! bombea con su evento Virtual Kaiba para tener la oportunidad de ganar recompensas del mundo real. Se están llevando a cabo más eventos oficiales con Remote Dueling, e incluso recientemente lanzó una nueva lista de prohibiciones dedicada a ese formato.

Dragón Topológico Gumblar

Actualmente prohibido, Topologic Gumblar Dragon destruyó tantas manos antes de ser eliminado del juego. Es un Monstruo Link-4 que requiere dos o más Monstruos de Efecto como Materiales.

Lo que hizo que Topologic Gumblar Dragon fuera tan bueno fue su efecto, ya que obligaba a su oponente a descartar cartas. Si se configuraba correctamente (lo cual era muy fácil de hacer), Topologic Gumblar Dragon podía deshacerse de cuatro de las cartas del oponente, dejándolos con solo dos cartas en la mano para jugar. En un juego como Yu-Gi-Oh! donde la ventaja de la carta es tan importante, hizo que Topologic Gumblar Dragon fuera absolutamente devastador.

Predaplanta Anaconda Verde

¡Hay muchos hechizos de fusión poderosos en Yu-Gi-Oh! Los que usan materiales del Deck son los mejores, pero generalmente tienen fuertes restricciones. Entonces, cuando Predaplant Verte Anaconda puede copiarlos sin preocuparse por estas restricciones, crea un monstruo de enlace fantástico.

No puedes Invocar de Modo Especial más Monstruos después de usar su efecto, sin embargo, no necesitarás hacerlo ya que generalmente es lo último que haces en tu turno. Predaplant Verte Anaconda es una carta que cualquier Deck puede hacer, ya que solo requiere dos Monstruos de Efecto para hacerla. Para agregar a esto, envía a Fusion desde el Deck al Cementerio para usar, por lo que ni siquiera necesita estar en tu mano.

Caballero Fénix

Knightmare Phoenix es uno de los Link Monsters más jugados de la historia. Solo necesita dos Monstruos con diferentes nombres para hacer, le da a cualquier Deck una eliminación de cartas Mágicas y de Trampa de fácil acceso. Esto puede ayudar a deshacerse de las compuertas problemáticas o eliminar los cebos.

Con lo importante que es mantener tu Deck enfocado en cartas que realicen tus combos y te ayuden en tu estrategia, puede ser difícil encontrar espacio para el odio de la fila trasera. Afortunadamente, gracias a Knightmare Phoenix, siempre tendrás algo a mano en tu Extra Deck, y casi todos los Decks pueden hacer espacio para ello.

Transportista de la Unión

Union Carrier es una carta engañosamente poderosa que atormentó el juego por un tiempo con la facilidad con la que podía configurar una compuerta o una manera fácil de arrojar un monstruo al cementerio. La capacidad de abusar de casi cualquier Monstruo en el juego resultó ser demasiado poderosa, y Union Carrier eventualmente terminaría en la lista de prohibidos.

Te permite adjuntar cualquier carta de Monstruo de tu Deck a cualquier Monstruo en el Campo siempre que comparta un Tipo o Atributo. Esto significa que puede actuar como una especie de Foolish Burial, permitiéndote enviar ese Monstruo equipado al Cementerio que también enviará la carta Union Carrier equipada al Cementerio.

Hablador de código de acceso

Accesscode Talker es uno de los monstruos de enlace más fuertes para cerrar juegos. Es un Link-4, que requiere dos o más materiales. Cuando es Invocado por Enlace, puede seleccionar como objetivo un Monstruo de Enlace usado para su invocación y obtener un Ataque igual a su Índice de Enlace multiplicado por 1000. También te permite Desterrar Monstruos de Enlace de diferentes Atributos cada turno para destruir una carta en el Campo sin apuntar.

Como si eso no fuera lo suficientemente bueno, tampoco se puede responder a los efectos de Accesscode Talker. Esto significa que puede usarlos libremente sin preocuparse de que sean negados. Accesscode Talker puede limpiar fácilmente el campo y luego entrar con su estadística de ataque potenciada.

Caballero de Pesadilla Unicornio

Knightmare Unicorn es un Monstruo de Enlace que aparece en casi todos los Decks del juego. Tiene el simple efecto de que cuando es Invocado por Enlace, el jugador puede Descartar una carta para barajar cualquier carta en el Campo al Deck.

Barajar una carta es el mejor tipo de eliminación que existe, ya que se vuelve mucho más difícil recuperar ese recurso y sortear cartas que no se pueden destruir. Incluso funciona en Extra Deck Monsters, por lo que los jugadores pueden hacer que el trabajo que realizaron para invocar esos monstruos no tenga valor y obtengan una gran ventaja.

Pavor de calavera Saryuja

Saryuja Skull Dread hace mucho y gana más efectos dependiendo de cuántos Monstruos se usaron para su Invocación por Enlace. Los efectos principales son los que obtiene al usar 3 y 4 materiales. Con 3 Monstruos usados, permite al jugador Invocar de Modo Especial un Monstruo de su Mano una vez por turno.

Si se usan 4 Monstruos (el número máximo), el jugador puede robar 4 cartas y luego poner 3 en la parte inferior del Deck. Esto permite a los jugadores intentar obtener sus tarjetas clave mientras se deshacen de las tarjetas que no necesitan.

Meca Bestia Fantasma Auroradon

Mecha Phantom Beast Auroradon es una carta increíblemente poderosa gracias a las jugadas que permite. Cuando es Invocado por Enlace, Invoca tres Fichas de Bestia Fantasma Mecha. Estos se pueden usar para su otro efecto, que requiere tributos para usar. Si bien Mecha Phantom Beast O-Lion era demasiado bueno junto con él hasta el punto de que fue prohibido, Mecha Phantom Beast Auroradon sigue siendo ilimitado.

Por un Tributo, puede Destruir una carta en el Campo sin Apuntar. Por dos Tributos, Invocará de Modo Especial un Monstruo Bestia Fantasma Mecha desde el Deck. Y por tres Sacrificios, permite añadir una carta de Trampa del Cementerio a la Mano. Todos estos efectos son fenomenales y vale la pena ejecutarlos en cualquier Deck basado en Máquina.

I:P Masquerena

Poder entrar en Link Monsters durante el turno del oponente es un efecto fantástico. Es por eso que I:P Masquerena es un monstruo de enlace tan bueno. Muchos Monstruos de Enlace tienen poderosos efectos que ocurren cuando son Invocados por Enlace. I:P Masquerena permite que esto suceda ya que puede Invocar por Enlace como un Efecto Rápido durante el turno del oponente.

También evitará que el Monstruo de Enlace Invocado de esta manera pueda ser destruido por los efectos de las cartas del oponente. I:P Masquerena es un Monstruo de Enlace fantástico para Invocar para preparar interrupciones para el turno del oponente y potencialmente apagarlo por completo.

Isolda, dos cuentos de los nobles caballeros

¿Cuál es el mejor Monstruo de Enlace encerrado en un Tipo específico con diferencia? Isolda, Two Tales Of The Noble Knights es una carta que pertenece a todos los Decks de Tipo Guerrero. Cuando es Invocado puede añadir un Monstruo de Tipo Guerrero del Deck a la Mano a costa de no poder Invocarlo ese turno.

También puede enviar Hechizos de Equipo desde el Deck al Cementerio para Invocar de Modo Especial un Monstruo Guerrero desde el Deck con un Nivel igual al de las cartas enviadas. Este efecto permite uno de los combos más fuertes del juego y es la razón por la que el motor Warrior se considera uno de los mejores, si no el mejor.

Invocar hechicera

Summon Sorceress es un monstruo de enlace tan poderoso que actualmente está prohibido su uso en el juego. Era increíblemente fácil de hacer para cualquier Deck, ya que solo requería dos Monstruos del mismo Tipo (excepto Tokens). Puede Invocar de Modo Especial un Monstruo del Deck del jugador que sea del mismo Tipo que un Monstruo al que apuntan sus Flechas de Enlace.

Esto se hace aún mejor cuando tiene dos flechas de enlace que apuntan hacia abajo. La Invocación Especial desde el Deck es el efecto más poderoso cuando se trata de Invocar, razón por la cual la carta tuvo que ser prohibida.

Crystron Halqifibrax

La capacidad de invocar a Crystron Halqifibrax es tan buena que se han prohibido varias cartas porque hacía que sea demasiado fácil de invocar. Crystron Halqifibrax tiene un efecto aparentemente simple de que cuando es Invocado de Modo Especial, puede Invocar cualquier Monstruo Cantante de Nivel 3 o menor desde el Deck.

La Invocación Especial desde el Deck ya es buena, pero el hecho de que no bloquea al jugador en ninguna carta es lo que lo hace fantástico. Se puede usar para entrar en poderosos Synchro Monsters, así como en otros fantásticos Link Monsters. No es raro que Crystron Halqifibrax lleve a un Campo con múltiples y poderosos negados.

Dragón Borreespada

Borrelsword Dragon permite que prácticamente todos los Decks del juego ganen en un solo turno. Tiene la friolera de 3000 puntos de ataque y puede atacar dos veces en un turno. Para hacerlo, todo lo que tiene que hacer es cambiar un Monstruo en Posición de Ataque a Posición de Defensa.

Cuando la carta ataca, puede reducir a la mitad el Ataque de un Monstruo contra el que está luchando y ganar el ataque que perdió. Esto significa que (casi) pase lo que pase, el Dragón Borrelsword siempre hará 3000 de daño si ataca a un Monstruo en Posición de Ataque. Mantiene este impulso de Ataque, lo que significa que si fue el último Monstruo en el Campo, su segundo ataque casi siempre puede garantizar la victoria.

Apollousa, arco de la diosa

Ser capaz de negar un efecto de Monstruo por turno es un efecto sólido. Ser capaz de negar varias veces por turno es increíble. Es por eso que Apollousa, Bow Of The Goddess es uno de los mejores Link Monsters de todos los tiempos. Los únicos materiales que requiere son Monstruos con diferentes nombres y gana contadores iguales a la cantidad de Monstruos usados ​​para su Invocación.

Estos contadores le dan al Monstruo 800 de Ataque por contador y se pueden quitar para negar el efecto de un Monstruo, una vez por Cadena. Si bien no puede usar su negación dos veces durante una cadena, esto no es un inconveniente, ya que puede negar monstruos continuamente hasta que no le queden contadores.

Dragón cortafuegos

Por un tiempo, Firewall Dragon aterrorizó el juego, y parecía que nunca sería prohibido debido a su condición de Ace Monster de un protagonista de anime. Afortunadamente, Firewall Dragon estaría prohibido, pero no antes de consolidarse como el mejor Link Monster de todos los tiempos. Firewall Dragon podría devolver cartas a la Mano desde el Campo para reciclar o eliminar las amenazas del oponente.

Si una carta a la que apuntaba Firewall Dragon era destruida, permitía al jugador invocar de forma especial un monstruo de la mano, un efecto que no se producía una vez por turno. Esto permite una gran cantidad de bucles y FTK que abrieron el camino para la prohibición de Firewall Dragon, el mejor Link Monster jamás lanzado. Firewall Dragon regresaría en una versión nerfeada y con errata y sería liberado de la lista de prohibición. Si bien no es tan bueno como lo era antes, su legado vivirá para siempre.

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