13 construcciones de personajes exitosas en D&D para jugadores avanzados

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Jugadores veteranos de Calabozos y Dragones a veces pueden encontrarse jugando los mismos tipos de personajes una y otra vez, o tal vez hay algunos jugadores leyendo esto que han estado jugando Calabozos y Dragones el tiempo suficiente para querer una construcción de personaje más compleja para probar. Esta lista ayudará a ambos tipos de jugadores.

Aquí hay diez construcciones de personajes para jugadores que quieren personajes que no solo sean poderosos en la batalla sino también geniales para los juegos de rol. Algunas entradas dan arquetipos específicos para una clase, otras simplemente dan la clase base. El Arquetipo depende del jugador con las entradas posteriores. Es posible que los jugadores quieran consultar a su Dungeon Master para ver si algunas de estas construcciones estarán fuera de los límites.

Actualizado por Kristy Ambrose el 11 de febrero de 2021: El Los juegos de Dungeons & Dragons continúan creciendo en popularidad, y la amplia variedad de materiales complementarios disponibles brinda a los jugadores aún más para trabajar cuando se trata de construcciones de personajes, módulos de aventura e historias complejas. La desventaja de esto es que con tanto que crear y experimentar, las opciones pueden resultar abrumadoras. A la luz de esto, hemos agregado algunas opciones más a nuestra lista de configuraciones de personajes diseñadas específicamente para desafiar a los jugadores más experimentados.

Índice

Maestro de batalla/hechicero semielfo

Esta puede ser una de las combinaciones de clases más potentes si se seleccionan las dotes y habilidades adecuadas. El primer y más obvio beneficio es que el personaje tendrá las habilidades marciales de la clase luchadora junto con la habilidad de lanzar hechizos arcanos de la clase hechicero.

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Si se elige la opción de metamagia Hechizo acelerado, el personaje puede obtener sus ataques completos y aun así lanzar un hechizo con un tiempo de lanzamiento de 1 acción, siempre que el personaje tenga puntos de hechicería para gastar. Se recomienda que el personaje comience como luchador para obtener la armadura adicional y las habilidades con armas.

Monje Tabaxi/Pícaro

Las habilidades combinadas de la raza Tabaxi y la clase Monk casi rompen el juego, y cuando se agregan las habilidades otorgadas por la clase thief, es simplemente injusto para el DM. Para esta configuración, lo mejor es que el Monje aprenda la tradición del Camino de la Sombra.

En el nivel 2, este personaje tendrá una pequeña variedad de hechizos, como Silence y Pass Without Trace, que son geniales para actividades de pícaro. En el nivel 6, esto permite que este personaje se mueva de una sombra a otra dentro de los 60'. La combinación de Tabaxi y Monk permitirá una velocidad sin igual durante el combate.

Brujo filo aojador

Mejor como Tiefling o Semielfo debido al aumento de Carisma, que es una estadística esencial para tu habilidad de lanzamiento de hechizos, esta es una de las construcciones avanzadas más populares. Esta construcción versátil puede ser simple o compleja, por lo que también es ideal para jugadores nuevos que buscan un desafío.

Esencialmente, este es un brujo que se superpone al combate cuerpo a cuerpo, y el alcance de eso depende realmente del jugador. Tu Hexblade puede inclinarse más hacia el daño cuerpo a cuerpo o mantener la distancia de un lanzador de hechizos con habilidades como Eldritch Blast.

Druida/Cuidador de enjambres de gente lagarto

La gente de Lizardfolk son lanzadores divinos naturales gracias al +1 que obtienen a la sabiduría, y el +2 a la Constitución que obtienen siempre es bueno para los puntos de golpe adicionales. El personaje debe comenzar como un guardabosques para las habilidades adicionales de armadura y armas. Las restricciones de armadura del druida son anuladas (en su mayor parte) por la bonificación de armadura natural de Lizardfolk.

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El ataque de mordisco de Lizardfolk complementará las habilidades de lucha de la clase de guardabosques si el personaje usa armas cuerpo a cuerpo. El enjambre de insectos/espíritus que gana Swarmkeeper es una herramienta multipropósito decente en las batallas, y los hechizos de bonificación otorgados por la clase Swarmkeeper también son útiles en una pelea.

Elf Fighter con las hazañas de experto en tirador y ballesta

Para esta construcción, la raza Elf no es demasiado importante, cualquier raza que obtenga una bonificación de destreza servirá. Esta construcción también se basa en el uso de una ballesta de mano. Las ballestas más grandes no funcionan con esta construcción. Con la clase Luchador, el jugador, por supuesto, elegirá el tiro con arco para su estilo de lucha, otorgando un +2 a las tiradas de ataque con la ballesta.

La dote Experto en ballestas le permite al jugador ignorar el tiempo de carga de las ballestas, evitar estar en desventaja cuando está en combate cuerpo a cuerpo y, lo que es más importante, le permite al personaje usar su acción adicional para disparar su ballesta de mano. En el nivel 5, esta configuración permite tres ataques por ronda, con la única limitación de que el jugador necesita virotes para la ballesta.

Druida lunar con garfio

Los druidas son uno de los personajes más versátiles y complejos disponibles para los jugadores, y hay una miríada de opciones disponibles para los jugadores más avanzados que tienen experiencia con la clase. Los druidas que forman parte del Círculo de la Luna, o Moon Druids, tienen la capacidad de convertirse en una forma salvaje ya en el nivel 2. Puede ser un animal benigno y útil como un caballo de tiro o un insecto gigante.

La clave de esta construcción es la habilidad Grapple, que es excelente para la defensa, la ofensiva y el control de multitudes. Combina el Moon Druid con la habilidad Grappler en el nivel 8, y el Druid puede convertirse en un escorpión gigante que puede usar la acción Grapple con sus pinzas, haciendo que su ataque sea mucho más letal.

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Luchador forjado/Artífice

La raza Warforged definitivamente fue una clase que mejor se dejó a aquellos que están muy familiarizados con las reglas, pero en la quinta edición, han estado mejor equilibradas. La combinación de la raza Warforged con la clase de luchador lo convierte en un gran personaje de tanque, y al agregar Artificer, el personaje ahora puede curar a los miembros del grupo, lanzar hechizos de apoyo y potenciar elementos con infusiones.

Las infusiones y los elementos mágicos replicados que puede proporcionar un artífice son increíblemente útiles. La bolsa de muchas manos es ideal para guardar pociones curativas. Como un forjado no necesita dormir, este personaje puede hacer pociones curativas mientras el grupo descansa.

Cazador de Aarakocra/Clérigo de celo

La habilidad de volar del Aarakocra funciona bien con un Ranger especializado en armas a distancia. La combinación Sharpshooter/Ballesta Experto también funciona bien con esta construcción de personaje. Al combinar un cazador Aarakocra con un Zeal Cleric, el personaje ahora tiene la capacidad de llegar rápidamente a los miembros heridos del grupo en el campo de batalla y curarlos.

La clase Zeal Cleric también aumentará (durante algunas rondas) la cantidad de ataques y proporcionará devastadores hechizos de área de efecto que ahora se pueden lanzar desde arriba. En el nivel 5, los clérigos de Zeal obtienen un hechizo adicional de bola de fuego, y en el nivel 2, pueden elegir infligir el daño máximo con daño de fuego o rayo con su habilidad Canalizar divinidad.

Paladín/Brujo semielfo

El brujo paladín semielfo parece una pareja extraña, y lo es, pero esta combinación multiclase puede ser extremadamente letal en una pelea. La clase Paladín debe tomarse primero para beneficiarse de las habilidades adicionales de armadura y armas.

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A nivel 2, el brujo obtiene acceso a la invocación sobrenatural. vista del diablo que permite al brujo ver en la oscuridad normal y mágica. En el 3er nivel, el brujo adquiere la capacidad de lanzar oscuridad. Estas dos habilidades, cuando un paladín las usa juntas en combate cuerpo a cuerpo, dan miedo. El juramento de asceta funciona bien con esta configuración para los puntos de vida adicionales, la clase de armadura y las inmunidades adicionales en el nivel 15.

Bárbaro dracónido

Eres un D&D jugador que le gusta Skyrim? Aquí hay una posible construcción para tu personaje Dovahkiin. Estos dragones humanoides ya son intimidantes, con sus narices de dragón afiladas y su estatura de seis pies, así que llevemos eso al siguiente nivel y combinémoslo con una clase que tiene una gama de habilidades para hacerlos aún más aterradores, el bárbaro.

Un personaje ideal para un jugador avanzado que quiere algo bastante complejo, pero no un lanzador de hechizos, solo un guerrero que respira fuego. Los beneficios como Path of the Berserker y Fast Movement hacen que un personaje ya grande y peligroso sea aún más salvaje.

Yuan-ti Bardo/Clérigo de Engaño

Esta construcción es un excelente personaje de apoyo y también es ideal para juegos de rol inmersivos. El dominio Trickery Cleric y la clase Bard son muy complementarios: el Bard no es una clase creada para el combate cuerpo a cuerpo y los hechizos de bonificación de engaño ayudan con esta deficiencia.

El duplicado ilusorio obtenido a través del dominio Trickery se puede usar para lanzar hechizos, que ahora incluye selecciones como Cloud of Daggers y Psionic Blast. Dado que los bardos dominan las ballestas de mano, esta sería otra clase que podría beneficiarse de la combinación de experto en tirador y ballesta. Si se desea una armadura más pesada, la clase Clérigo es otra opción.

Caballero rúnico de Goliat con hazañas de maestro de armas de asta y centinela

En primer lugar, los Goliat probablemente descendieron de los gigantes en algún momento de la historia de su raza, por lo que jugar un Goliat Rune Knight parece apropiado. Pueden hablar el idioma de los gigantes a nivel 1.después de todo. Con la dote de maestro de armas de asta, el personaje obtiene un ataque de oportunidad si una criatura se mueve dentro del alcance del arma.

Con la dote Centinela, cualquier enemigo golpeado por un ataque de oportunidad tiene su velocidad reducida a cero por el resto del turno. Con esta táctica y el tamaño del goliat, que puede hacerse más grande con la magia rúnica, esta construcción de personaje es ideal para pararse en un cuello de botella y mantener a los oponentes alejados de los lanzadores de hechizos arcanos.

Hechicero/Brujo semielfo

También llamada "Sorlock", esta combinación multiclase es absolutamente devastadora en una batalla. Para esta configuración, el brujo debe tomar el Pacto del tomo para el uso ilimitado de tres cantrips, uno de los cuales debe ser Eldritch Blast.

El Brujo tiene muchas invocaciones que mejoran este cantrip. El hechicero adquiere la capacidad de acelerar el lanzamiento de conjuros gastando puntos de conjuro en el 3er nivel. Cualquier hechizo con un tiempo de lanzamiento de 1 acción ahora se puede lanzar como un hechizo de bonificación. Eldritch Blast es un gran hechizo para usar en este hechizo de bonificación acelerado, ya que esta configuración tendrá un suministro infinito de ellos, y se pueden mejorar mediante invocaciones.

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