Skyrim es enorme. El mundo contiene docenas de mazmorras y está lleno de pequeños descubrimientos para hacer en cada rincón. Descubrir oscuros secretos en partidas posteriores es una de las muchas razones por las que Skyrim vive casi una década desde su lanzamiento. Después de tanto tiempo, la mayoría de los jugadores están bastante anticuados con lo que les deparan las montañas nevadas de Skyrim.
Pero con un juego tan grande, no es raro que los fanáticos más acérrimos de Skyrim se pierdan uno o dos secretos. Los detalles oscuros, los jefes ocultos y las mazmorras enteras están ocultos a simple vista y deben descubrirse. Hoy vamos a repasar 25 de estos secretos que la mayoría de los fans de Skyrim se han perdido. Cubriremos los secretos del juego base y los DLC posteriores. Los mods y las salas de mando de la consola están excluidos de esta lista. Si está en esta lista, puede experimentarlo sin necesidad de meterse con la plataforma de su elección. ¡Vamos a buscar algunos secretos!
Actualizado el 25 de abril de 2021 por Charles Burgar: ¡Ha pasado casi una década desde que Skyrim fue lanzado originalmente, y los fanáticos aún están descubriendo nuevos secretos con este juego! Es un testimonio de la cantidad de detalles que Bethesda pone en cada uno de sus títulos de mundo abierto. Las misiones secretas, las mazmorras y los detalles más pequeños ayudan a dar a Skyrim la sensación de rejugabilidad infinita que adoran los fans. Para hacer que su próximo juego sea más interesante, hemos revisado y revisado la mayoría de las entradas en esta lista, agregando algunos secretos y detalles de nicho más que la mayoría de los jugadores nunca encuentran. ¡Disfrutar!
- El secreto de Blackreach
- M'aiq el mentiroso
- Un salto secreto
- Konahrik, el Décimo Dragón Sacerdote Mascarilla
- El segador de Soul Cairn
- Pico con muescas
- Ángeles llorones de Sovngarde
- Prueba de tiro con arco de Angi
- El gigante luctuoso
- Mapa en tiempo real de Skyrim
- Invocación del espíritu de Karstaag
- Los compañeros pueden empuñar palos gigantes
- Detalles que iluminan
- Prisión única de Hibernalia
- Interacciones de habilidades ocultas
- El jinete sin cabeza
- Marcas de sombra del gremio de ladrones
- Cofres de mercader
- Piedras modelo
- Voz del cielo
El secreto de Blackreach
Blackreach es un enorme mapa subterráneo iluminado con luces de cavernas y vastas ciudades antiguas de Dwemer, perdidas bajo Skyrim durante siglos. Y como cualquier entorno temático de Dwemer, está lleno de una gran cantidad de secretos. Uno de los secretos más interesantes de esta área involucra una pelea de jefe dragón oculto.
Te puede interesarImpacto de Genshin: Ubicaciones de Windwheel Aster y rutas agrícolasEn el centro de Blackreach hay un sol artificial que ilumina una pequeña ciudad. Si usas el Grito de fuerza implacable en el orbe, generará un dragón único llamado Vulthuryol. Nadie sabe por qué un dragón está atrapado en Blackreach.
M'aiq el mentiroso
Es imposible hablar de secretos en Skyrim sin mencionar a este NPC Khajiit único. M'aiq the Liar es una autoinserción de la propia Bethesda, que proporciona un diálogo único que se burla de las decisiones de diseño de títulos anteriores de Elder Scrolls. Puedes encontrarlo tan pronto como salgas de Helgen, aunque su probabilidad de aparición es bastante baja. Después de dar algunas líneas de sabiduría, se negará a hablar más.
Aquí hay algunas líneas notables por las que M'aiq es conocido:
-
"M'aiq siempre está en busca de calibradores, pero no encuentra ninguno. ¿Adónde podrían haber ido?"
-
"No intentes bloquear si tienes dos armas. Solo te confundirás. Es mucho mejor golpear dos veces de todos modos".
-
"M'aiq vio un cangrejo de fango el otro día. Criaturas horribles".
-
"M'aiq no entiende qué tiene de impresionante gritar. M'aiq puede gritar cuando quiera".
Un salto secreto
Hay un lugar en Skyrim al que se necesita escalar mucho para llegar, llamado Bard's Leap Summit. Está lleno de Renegados y tiene un muro de dragón en la parte superior, por lo que la mayoría de los jugadores se abren camino a través de los Renegados y aprenden la Palabra de poder en la parte superior, suponiendo que hayan terminado todo.
¡No tan! Si te diriges al pequeño puente en la parte superior del área, puedes optar por saltar hasta una pequeña piscina en el valle de abajo. Es una caída empinada que es letal si aterrizas en el acantilado. Pero si lo logras, aparecerá el fantasma de un bardo para felicitarte por tu heroico salto, aumentando tu habilidad de Habla en dos puntos.
Konahrik, el Décimo Dragón Sacerdote Mascarilla
Nueve Dragon Priests salpican el paisaje de Skyrim, cada uno con una poderosa máscara. Todo el mundo sabe que puedes usar estas máscaras, pero ¿sabías que hay una décima máscara de Dragon Priest en el juego de vainilla?
Conocida como Konahrik, esta máscara solo se puede obtener una vez que obtienes las nueve máscaras que se encuentran en Skyrim; las máscaras DLC no cuentan. Con los nueve en tu inventario, dirígete a Labyrinthian. Habrá un santuario en forma de cúpula en el complejo con un santuario roto. Coge la máscara de madera del suelo y equípala para viajar en el tiempo y descubrir un santuario reparado. Coloca las nueve máscaras en el santuario para obtener la décima máscara Dragon Priest de Skyrim.
Si ya conocías esta máscara, ¿sabías que Konahrik tiene un segundo efecto que no figura en la descripción del artículo? Cuando tienes menos del 15 % de salud, hay un 3 % de posibilidades de que te cures por completo y convoques a un espíritu amistoso de Dragon Priest para que luche a tu lado. Actúa como un mago a distancia, reanimando cadáveres y lanzando Ice Spikes mientras está vivo. Es un efecto sorprendentemente poderoso que muy pocos jugadores conocen.
El segador de Soul Cairn
El contenido descargable Dawnguard de Skyrim lleva a los jugadores a Soul Cairn a la mitad de su línea de búsqueda principal. Los cielos sombríos y las torres interminables crean una atmósfera imponente, que se amplifica con la presencia de un jefe oculto.
Conocido como el Segador, este enemigo parece ser el guardián de este purgatorio. Para enfrentarte al Reaper, necesitarás encontrar tres Fragmentos de gemas Reaper esparcidos por el Soul Cairn. Encuéntralos, luego ve a Reaper's Lair en la parte este de la zona para convocar a este imponente jefe. Derrota al Segador para obtener algunas Black Soul Gems y un Daedra Heart.
Pico con muescas
Encima de la garganta del mundo se encuentra el pico con muescas único. Para encontrarlo, deberá llegar al vértice de la montaña desde el punto de viaje rápido de la Garganta del Mundo. Tomará algunos saltos para alcanzarlo, pero la recompensa es este pico único que es claramente un guiño a Markus "Notch" Persson, el creador de Minecraft.
Te puede interesarJuegos de mesa de los 90 que jugaste pero no recuerdas el nombreÁngeles llorones de Sovngarde
¡Spoilers de la misión principal a continuación!
Durante la misión principal final de Skyrim, tendrás la oportunidad de visitar Sovngarde y conocer a los héroes notables de Skyrim. El laberinto de niebla inicial hace un gran trabajo al establecer el escenario, pero hay un detalle bastante inquietante que la mayoría de los jugadores pasan por alto.
Las estatuas de Sovngarde te miran fijamente. Se comportan de manera similar a los ángeles que lloran, solo se vuelven hacia ti cuando no los estás mirando activamente. Este efecto se nota con la escalera que desciende al camino de niebla. Baja corriendo las escaleras, aparta la cara de las estatuas durante unos segundos y luego da la vuelta. Cada estatua te estará mirando.
Prueba de tiro con arco de Angi
Los arqueros devotos pueden encontrar un campamento aislado cerca de Falkreath para subir de nivel su habilidad con el tiro con arco bastante temprano en su juego. Ninguna misión del juego te avisa, pero si viajas por las escarpadas montañas cerca de Falkreath, te encuentras con un lugar llamado Campamento de Angi. Es una pequeña cabaña con una mujer que resulta ser la mejor arquera del país.
Si haces sus pruebas y le das a sus objetivos, obtienes seis puntos en la habilidad Tiro con arco y el arco de caza de Angi. Puedes hacer esto justo después de dejar Helgen, lo que lo convierte en una excelente misión inicial para las construcciones de arqueros.
Te puede interesarLos 14 juegos de simulación de vuelo más realistasEl gigante luctuoso
Es raro encontrar gigantes solos, y mucho menos lamentando la pérdida de un mamut. Conocido por muchos como el Gigante Lúgubre, esta área oculta contiene un gigante pasivo que presenta sus respetos a un mamut muerto. Acercarse a este gigante no lo vuelve hostil en absoluto, mostrando cuánta angustia mental está pasando el gigante. Si esto no prueba que los gigantes tienen cierto grado de inteligencia emocional, nada lo hará.
Mapa en tiempo real de Skyrim
Si bien no es un secreto en el sentido tradicional, muy pocos jugadores saben que el mapa de Skyrim se representa en tiempo real. Esto significa que cualquier acción visualmente ocupada que realices en el mundo del juego, como absorber el alma de un dragón, se puede ver desde tu mapa. ¡Usar el grito Clear Skies Shout incluso elimina las nubes de tu mapa!
Invocación del espíritu de Karstaag
Skyrim no es ajeno a las peleas de jefes ocultos, como hemos cubierto en entradas anteriores. Este, sin embargo, se lleva la palma como el jefe más duro e interesante del juego. Para encontrarlo, dirígete a la sección norte de Solstheim. Serán dos sistemas de cuevas que deberás limpiar: las Ruinas del Castillo Karstaag y la Cueva Glacial. Dirígete a Glacial Cave primero para recuperar la cabeza de Karstaag. Si jugaste la expansión Bloodmoon de Morrowind, probablemente sepas adónde va esto.
Con la cabeza de Karstaag, viaja a las ruinas del castillo de Karstaag. Un trono congelado se puede encontrar aquí. Colocar la cabeza de Karstaag en el trono para invocar su espíritu etéreo. Podría decirse que es más duro aquí que en Morrowind, tiene una gran resistencia al daño y la capacidad de enfrentarse a personajes cuerpo a cuerpo. Karstaag tiene una gran cantidad de regeneración de salud que lo hace casi impermeable al daño. Solo un personaje de alto nivel puede tener una oportunidad contra este jefe oculto. Matarlo vale más que el esfuerzo, ya que te da la posibilidad de convocar a Karstaag como aliado cuando lo creas conveniente.
Los compañeros pueden empuñar palos gigantes
¿Alguna vez has querido aplastar a alguien con tu propio garrote gigante? Es posible que no puedas usar uno, pero tus compañeros sí.
Para que esto funcione, se recomienda que elimine todas las armas de su compañero primero. Con un palo gigante cerca, ordena a tu compañero que tome el palo. En lugar de almacenarlo en su inventario, lo equiparán como arma. El club no lanzará personas al espacio, pero ver a tus compañeros aplastar enemigos con un arma del doble de su tamaño es bastante divertido.
Si juegas en PC, es posible usar un club gigante tú mismo a través de los comandos de la consola. Escribe los siguientes comandos:
-
jugador. additem CDEC9 1
-
player. equipitem CDEC9
Esto te permitirá aplastar enemigos con tu propio garrote gigante. Por alguna razón, esta arma está clasificada como una gran espada.
Detalles que iluminan
La mayoría de los jugadores disfrutan usando hechizos de fuego y gritos para prender fuego a los enemigos, convirtiendo sus cadáveres en montones de cenizas. Es una parte icónica de los hechizos de fuego en Skyrim, pero Bethesda puso detalles aún más pequeños en estos hechizos que la mayoría de los jugadores nunca notan.
Por ejemplo, ¿sabías que los hechizos de fuego hierven el agua? Ve a cualquier fuente de agua y usa el hechizo Flames en el agua. El agua comenzará a hervir, generando burbujas y vapor. Esto se puede usar para matar eficientemente a los peces que nadan bajo el agua.
Otra característica notable es cómo los hechizos de llamas y los gritos pueden encender velas y pequeños braseros en las mazmorras. Si te topas con un juego de velas o braseros que no están encendidos, usa un hechizo de fuego para encenderlos. A pesar de la creencia popular, usted no puede usa el grito Fuerza Implacable en un brasero para crear una bola de fuego. Aún así, usar Fire Breath para encender velas es sorprendentemente satisfactorio.
Prisión única de Hibernalia
Cada ciudad importante de Skyrim tiene una prisión a la que te enviarán si te arrestan. A pesar del pequeño tamaño del pueblo, incluso Hibernalia tiene uno.
La prisión de Winterhold es particularmente especial, ya que no está conectada con la ciudad en absoluto. Ser arrestado aquí te enviará a The Chill, una caverna de hielo ubicada en un iceberg lejos del Colegio de Winterhold. Si puedes escabullirte de la caverna helada, prepárate para enfrentarte a múltiples Frost Atronachs y nadar bastante. De todas las prisiones de Skyrim, esta es fácilmente la más memorable del grupo.
Interacciones de habilidades ocultas
Algunas ventajas en Skyrim brindan muchos más beneficios de los que parecen.Algunas ventajas tienen sinergias ocultas con ciertos hechizos, gritos o incluso vampirismo. Aquí hay algunos ejemplos notables:
- Aspecto del Terror (Ilusión): Esto aumenta el daño por fuego ya que los objetivos en llamas huyen cuando tienen poca salud.
- Necromaga (Alteración): Si eres un vampiro, cada efecto pasivo es un 30% más fuerte. Esto incluye Standing Stones, encantamientos y otras ventajas tomadas después de Necromage.
- Lanzamiento silencioso (Ilusión): Tus Gritos también son silenciosos.
- Estabilidad (Alteración): Esto también aumenta la duración del Grito de Tiempo Lento.
- Comerciante (Discurso): También puedes comprar cualquier artículo del inventario de ese NPC.
El jinete sin cabeza
Los jugadores han pasado cientos de horas en Skyrim y ni siquiera han visto al jinete sin cabeza. Solo deambula por la noche dentro de ciertas horas y puede aparecer aleatoriamente en cualquier parte del mapa mundial principal. El fantasma suele permanecer en las carreteras principales, cabalgando hacia el Descanso de Hamvir, cerca de Carrera Blanca. La mayoría especula que aquí es donde fue enterrado el Jinete sin cabeza.
Marcas de sombra del gremio de ladrones
Posiblemente el secreto peor guardado en Skyrim, Shadowmarks son grabados únicos que se encuentran en ciertos objetos y casas del entorno. Estos símbolos transmiten información entre los miembros del gremio de ladrones sin llamar la atención de los guardias o ciudadanos.
Cada símbolo tiene un significado único. que se puede descubrir leyendo el marcas de sombra libro. Comprender estas señales puede darte un aviso sobre botines cercanos, refugios seguros o lugares peligrosos. La próxima vez que esté en una ciudad importante, esté atento a estas marcas.
Cofres de mercader
Cada ciudad importante de Skyrim tiene al menos un cofre invisible que almacena el inventario de un proveedor específico. Si quieres robar a ciegas a un comerciante, todo lo que necesitas hacer es encontrar uno de estos cofres.
Hay bastantes de estos cofres en cada ciudad importante. La mayoría de estos cofres requerirán fallas fuera de los límites para alcanzarlos, pero hay uno que es cómicamente fácil de encontrar. Viaja a Dawnstar y corre a Iron-Breaker Mine. En lugar de entrar en la mina, gira a la izquierda y abraza la pared. Al lado de un árbol pequeño y una roca hay un cofre invisible que puedes abrir, revelando el inventario completo de los comerciantes Khajiit que frecuentan esta área. Si bien este es un secreto que Bethesda nunca tuvo la intención de que los jugadores encontraran, no obstante es un secreto.
Piedras modelo
En lo profundo de los rincones ocultos del Valle Olvidado, hay una serie de jefes gigantes de hielo que puedes matar. Derrotar a estos gigantes otorgará piedras únicas llamadas "Paragons", que puedes usar para desbloquear tesoros secretos en una Plataforma Paragon. Colocar el Paragon correcto abrirá un portal a una habitación pequeña, lo que le permitirá obtener un botín excelente. El mejor de estos es el asombroso Escudo de Auriel, que acumula energía y destruye a los enemigos mientras lo empuñas.
Voz del cielo
Durante "El Camino de la Voz", tendrás la tarea de subir los siete mil escalones que conducen a High Hrothgar, el hogar de los Greybeards. Bueno, en realidad está más cerca de setecientos pasos en el juego, pero ¿quién cuenta? La mayoría de los jugadores llegan al torreón saltando por la ladera de la montaña o usando un caballo, pero hay una razón para subir los setecientos escalones legítimamente.
A lo largo del camino hay numerosas tablillas que puedes leer, proporcionando un breve proverbio que explica los orígenes de la Voz. Si lee las diez tabletas en el camino, obtendrá el efecto Voice of the Sky durante un día en tiempo real. Mientras están activos, todos los animales son pasivos contigo y no huirán del combate.
Artículos relacionados