Juegos de mesa de los 90 que jugaste pero no recuerdas el nombre

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En las últimas dos décadas, los juegos de mesa han estado tropezando con una recesión, probablemente debido a que más niños abandonan los juguetes tradicionales y los juegos de mesa en favor de los aparatos y la electrónica. Sin embargo, en los años 90, los niños no podían atravesar un maratón de dibujos animados de sábado por la mañana sin ver una avalancha de comerciales de juegos de mesa. Hay una buena posibilidad de que, incluso como adultos, los niños de los 90 todavía puedan recordar esos jingles comerciales hoy.

Sin embargo, los juegos de mesa han estado regresando en los últimos años, particularmente entre los millennials. Esto se debe en gran parte a la popularidad de juegos como Settlers Of Catan o Exploding Kittens que llegan a los estantes de las tiendas. A muchos millennials también les gusta tener una noche económica pero social. Luego, por supuesto, está la nostalgia prominente de jugar juegos de mesa reales cuando eran niños y revivir la juventud de uno por una instantánea del tiempo.

Similar a la escena de los juegos, muchos señalarían la década de 1990 como una especie de era dorada de los juegos de mesa. Antes del declive de la industria, la década fue el hogar de clásicos comprobados que se remontaban al pasado, así como conceptos nuevos e innovadores que tenían elementos como decorados tridimensionales y otros accesorios y trucos divertidos. Estos conjuntos a menudo pueden ser tan elaborados que, a veces, el ensamblaje de un juego tomaría más tiempo que un juego real.

Esta lista hará un viaje por el camino de la memoria y resaltará algunas gemas olvidadas de juegos de mesa que seguramente invocarán una nostalgia cálida y difusa. Un descargo de responsabilidad: algunos de estos pueden haber sido lanzados antes de los años 90, pero todos fueron amados por los niños a lo largo de la década.

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Actualizado el 21 de junio de 2021 por Stephen LaGioia: Ya sea que se manifieste en los ámbitos de los juegos, la televisión, el cine o simplemente la cultura general, las retrollamadas y la nostalgia, particularmente de los años 90, parecen ser más prominentes que nunca. Los juegos de mesa siguen siendo una reliquia especialmente interesante de esta década, ya que los atributos únicos, atractivos y, a menudo, estrafalarios en muchos de estos juegos representan tan perfectamente la cultura de esta era.

Y dado que la mayoría de estos juegos no están ligados a la tecnología, tienden a envejecer bien, persuadiendo a muchos a hurgar en sus armarios y desempolvar los viejos juegos de mesa para divertirse en familia y en reuniones sociales. Entre esta naturaleza atemporal y el renacimiento de los 90 que no muestra signos de desaceleración, parecía apropiado mejorar y actualizar esta lista.

Tornado Rex: ¡Dino-Nado!

Este juego de mesa en 3D teñido de acción enfrenta a los jugadores en una carrera competitiva para llegar a la cima de una montaña. Durante esta caminata, tendrán que lidiar con la amenaza inminente de una criatura giratoria que gira y se abre camino cuesta abajo.

Los jugadores confiarán en gran medida en la suerte del sorteo a lo largo de este peligroso viaje, ya que tendrán la tarea de sacar cartas aleatorias que determinen los movimientos y si se invocará al siniestro Tornado Rex. No hay mucha complejidad en este jugueteo orientado a los niños, pero eso es realmente parte de su encanto. Es en gran parte llevado por el divertido espectáculo visual del zumbido de dino-nado que a menudo se precipita por la montaña sinuosa.

Este divertido retroceso lleva la vibra de esas películas cursi de desastres que fueron tan prominentes en los años 90.

Gatos miedosos: un frenesí de felinos temerosos

Los juegos de mesa a menudo se vuelven divertidos y emocionantes gracias a la gran cantidad de elementos aleatorios, como lo ilustra de manera colorida este juego familiar. Fraidy Cats hace que los jugadores asuman el papel de ágiles felinos, que deben saltar a través de los postes de la cerca y llegar a la meta completando una rotación completa.

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El truco aquí es que durante este tiempo, un perro voraz dentro de la plaza se escabullirá al azar y amenazará con lanzar a los gatos de su puesto chocando con ellos. Aparte de algunos lugares seguros representados por recintos de cubos de basura, los gatos siguen siendo vulnerables y a merced del perro que se mueve erráticamente.

Gooey Louie: desordenado, diversión juvenil

Muchos juegos de mesa tienden a ser olvidados debido a su antigüedad oa su naturaleza oscura. Pero este es uno que muchos probablemente han bloqueado por ser particularmente grotesco y tonto.

Como podrían revelar las sucias imágenes del juego, Gooey Louie se centra alrededor de una figura atada con hilos de mucosidad que cuelgan de su nariz. Los jugadores se turnarán para tirar de estas cuerdas hasta que un hilo aparentemente mortal haga que el cerebro de Louie salga de su cabeza de forma caricaturesca.

Claramente, Gooey Louie adopta la simplicidad y la tontería infantil en toda regla con este, con sus temas locos y un juego aleatorio. No se debe esperar ningún tipo de profundidad o longevidad aquí, aunque con un juego que implica sacar los mocos, eso debería ser evidente.

Don't Wake Daddy: un simulador para colar bocadillos de medianoche

La mayoría puede relacionarse con escabullirse de la cama y caminar de puntillas a la cocina para tomar un refrigerio a medianoche sin despertar a los padres. Don't Wake Daddy es más o menos el simulador de juego de mesa de tales eventos, ya que debes llegar a la nevera sin despertar a tu padre.

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Si aterrizas en un lugar con un número, debes presionar el botón del despertador esa cantidad de veces, lo que podría despertar a tu padre y hacer que te envíe de regreso a tu habitación al principio. Desafortunadamente, ganar el juego no da como resultado obtener bocadillos, por lo que es casi mejor jugar esto en la vida real una vez que los padres estaban dormidos. Mi pregunta sobre el juego: ¿cuál es la historia de fondo de dónde está la madre de estos niños?

Fiesta de pizza: no es una fiesta sin un pastel real

Pizza Party fue uno de esos juegos que probablemente muchos jugaron a pesar de ser bastante olvidable. Fue lanzado originalmente a finales de los 80, pero fue bastante popular entre los niños de los 90. Era un juego de memoria bastante rudimentario para la generación más joven de usuarios de juegos de mesa, confiando en el hecho de que a los niños les encanta la pizza. Sin embargo, tiende a carecer de profundidad desde el punto de vista del juego, sin mencionar el sabroso sabor de un pastel real.

Hasta cuatro personas juegan este juego de memoria, en el que los jugadores deben voltear los discos de ingredientes mientras intentan llenar todos los espacios de cobertura con ingredientes para pizza.

¿El mayor defecto del juego? La pizza de pepperoni tendía a recibir mucho favoritismo, especialmente en comparación con ingredientes impopulares entre los niños, como los champiñones. Al final del día, este juego no tendía a lograr mucho más que hacer que los niños ansiaran lo real.

¡Splat!: Este juego se secó por completo

¡Aplasta! es otro juego de mesa de los años 90 que hizo que los niños anhelaran la comida chatarra, aunque el concepto repugnante de los insectos aplastados generalmente lograba moderar esto. ¡Aplasta! es tu carrera típica hasta el final del juego de mesa mientras juegas como una variedad de moscas que intentan robar algunos bocadillos humanos.

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No tenía mucho que ver, pero tenía un truco que lo diferenciaba del resto: en lugar de jugar como una figura de plástico tradicional, los bichos estaban hechos de plastilina de colores. ¿Hacer el movimiento equivocado? Comience el aplastamiento con un mecanismo manual que aplastaría su insecto y moldearía la palabra "¡Splat!" en el tablero, obligándote a empezar de nuevo.

Eventualmente, sin embargo, la masa se secaría, por lo que realmente no tenía longevidad a menos que pudieras convencer a tus amigos de que reabastecieran el juego con masa de reemplazo.

El juego de mesa Titanic: Tendía a ser eclipsado por la película

Titanic: The Board Game salió poco después del lanzamiento de la película Titanic de 1997, pero realmente no tenía ninguna relación con la película más que capitalizar un trágico evento histórico. Dado que Paramount Pictures técnicamente no tenía los derechos sobre el barco hundido, con una fecha de lanzamiento demasiado cercana era un juego justo. En esta toma poco realista del evento de 1912, debes correr hacia el bote salvavidas mientras el barco se hunde.

Naturalmente, antes de dirigirse a los botes salvavidas, debe recoger una variedad de artículos como un pasaporte, un chaleco salvavidas y la llave de su habitación, en caso de que necesite regresar a su habitación en medio de un barco que se hunde por cualquier razón. No llegar a tiempo al bote salvavidas significa una perdición acuosa para el jugador.

Mall Madness: al menos no puede superar su límite de crédito

Los centros comerciales están muy lejos de sus días de gloria debido al auge de los minoristas en línea. Sin embargo, en los años 90, el centro comercial era el lugar ideal para ir de compras y socializar entre los adolescentes. Este es uno de esos juegos que superó los años noventa y ha visto algunas iteraciones diferentes.

El objetivo de Mall Madness es esencialmente atravesar un gran centro comercial para recolectar todos los artículos en su lista de compras y regresar al automóvil. Un pequeño truco divertido incluía una tarjeta de crédito de plástico falsa para que los jugadores la usaran en el banco para retirar efectivo. Puede haber parecido innecesario, pero se sumó al tema del juego y le dio algo de carácter. Se podría argumentar que esto fue un grado más divertido que lidiar con las multitudes y el esfuerzo de una carrera real en un centro comercial; ciertamente es más fácil administrar.

Domino Rally: horas para configurar, segundos para jugar

Domino Rally no es técnicamente un juego de mesa en el sentido tradicional, pero la mayoría razonablemente lo consideraría cercano. suficiente. Después de todo, viene empaquetado en una caja de cartón, contiene piezas para ensamblar y se encuentra en el pasillo de juegos de mesa.

Domino Rally no era tanto un juego como un espectáculo para ver mientras alineabas una línea de dominó similar a un laberinto en un patrón específico. Los jugadores pronto comenzarían a empujar uno para crear una reacción en cadena, derribando cada dominó consecutivo y activando una variedad de mecanismos divertidos como lanzar un cohete de juguete o empujar un carro minero.

¿El problema con este juego? Podría llevar horas configurarlo, y aunque fue muy divertido ver todas las fichas de dominó en acción, la mayoría no consideraría que la inversión de tiempo valiera la pena los varios segundos de gloria. Uno puede obtener mucho del mismo efecto en estos días simplemente viendo un video de YouTube de fichas de dominó que se derrumban.

Cocodrilo dentista: el único cocodrilo que temías cuando eras niño

Por supuesto, un juego de mesa dirigido principalmente a niños pequeños no debería causar demasiado estrés. Pero al igual que un viaje real al dentista, Crocodile Dentist probablemente provocó mucha ansiedad en los niños que lo jugaban. El concepto del juego era tomar turnos para sacar los dientes de la boca de un cocodrilo. Saca el diente equivocado y su boca se cerrará de golpe con tus alicates. El chasquido repentino e inesperado de la mandíbula de plástico sería suficiente para provocar que uno casi salte de la silla.

Además de esto, Milton Bradley tenía una línea de versiones portátiles más pequeñas de sus juegos, y Crocodile Dentist se destaca como uno de ellos. En lugar de sacar los dientes en la versión de tamaño de viaje, empujaría los dientes hacia adentro. . .con su dedo. Empuje el diente equivocado y la mandíbula apretaría su mano expuesta, lo que en realidad tenía el potencial de infligir un poco de dolor.

Dream Phone: cuando tienes más suerte en las citas en un juego de mesa

Este irradia absolutamente la cultura de los 90. Tal vez sea por la moda que usan los posibles intereses amorosos, o tal vez por el teléfono rosa ridículamente grande. Dream Phone se trataba de llamar a una variedad de chicos, desde los geek hasta los suaves, tratando de encontrar pistas sobre qué chico estaba enamorado de ti.

Le darían pistas sobre qué tipo de comida le gusta y dónde le gusta pasar el rato, ya que cada jugador tacharía nombres en la lista de verificación en un proceso de eliminación para descubrir quién era el chico ideal. De vez en cuando sonaba el teléfono y una chica te avisaba: "Acabo de escuchar, no es fulano de tal" o un fanfarrón interviene diciendo: "Sé quién es, pero no lo diré". ¡Jaja!"

Pero sin importar quién fuera el chico de los sueños, una cosa era segura: nunca sería Steve.

13 Dead End Drive: Cómo todos aprendimos a farolear

13 Dead End Drive era una versión de Clue para niños con más personajes de dibujos animados y una variedad de trampas para lanzar sobre otros jugadores.

Cada jugador controla de forma anónima ciertos personajes en el tablero mientras intentan engañar para ganar, sin revelar nunca con qué personaje estaban jugando. El objetivo era lanzar trampas sobre los oponentes mientras sobrevivía por más tiempo.

Si la imagen de tu personaje termina en la rueda de retratos, lo más probable es que recibas el codiciado testamento, pero eso también te convirtió en el objetivo principal para los demás jugadores. Mirando hacia atrás, tratar de deshacerse de tus amigos para obtener la fortuna de una anciana era un concepto bastante salvaje para un juego de niños en el pasado.

Tabú: ¡Este zumbador vino con un juego!

Taboo ha demostrado ser un elemento básico que ha resistido la prueba del tiempo. Estrenado en 1989, el juego sigue siendo una maravilla para jugar hoy en día con su intensa jugabilidad. Esto se debe en parte al timbre icónico que viene con el juego, que irónicamente es bastante innecesario.

Una vez que los jugadores se aburren pasando varios minutos haciendo spam en el timbre, el juego se convierte en uno de charadas y pistas astutas para que su compañero de equipo diga la respuesta en una tarjeta retenida. Esto debe lograrse evadiendo un puñado de palabras "prohibidas" que se muestran en la misma tarjeta. Es más difícil de lo que parece evitar con éxito estas pistas, ya que suelen ser las descripciones precisas más comunes.

Use una pista de no-no, y el equipo contrario puede presionar ese timbre satisfactorio, lo que generalmente terminan haciendo varias veces para frotar su derrota.

Pregúntale a Zandar: una bola Magic 8 más complicada

Pregúntale a Zandar es uno de esos juegos que la mayoría de los niños probablemente no saben cómo jugar. La mayoría probablemente se centró más en la bola de cristal de juguete que venía incluida con el juego. Actuó como una bola Magic 8 parlante, otorgando respuestas positivas o negativas a los jugadores en busca de fortuna. Y como un bono divertido, ¡realmente habló!

La premisa de este juego de fantasía era llenar tu lado del tablero con joyas mágicas. Estos se pueden obtener adivinando cómo respondería Zandar a una pregunta específica basada en tarjetas de preguntas coleccionables.

Sin embargo, a decir verdad, es poco probable que la mayoría de la gente se haya molestado en jugar este juego de la forma en que estaba destinado a jugarse. Para la mayoría, se trataba más del accesorio de bola de cristal que venía con él y de la novedad de pasar la mano por encima para activarlo.

Dizzy Dizzy Dinosaur: mostrando a los niños los peligros del exceso

Mareado Mareado Dinosaurio es un papel bastante rudimentario del juego de dados en el que cada jugador debe mover a sus hombres de las cavernas hacia el final del tablero. Lo que hace que este sea tan especial es su truco bastante entretenido. Tira los dados sobre el reptil mareado en cuestión, y el jugador tendría que darle cuerda al dinosaurio de juguete y colocarlo de nuevo en el tablero.

El dino desorientado luego giraría alrededor del tablero como si hubiera tomado demasiados tragos, derribando a todos y cada uno de los hombres de las cavernas que se interpusieran en su camino. Cualquier hombre de las cavernas que terminara siendo víctima del alboroto ebrio de Dizzy tendría que regresar al comienzo del tablero.

Este alocado juego demuestra ser un jugueteo divertido para los aficionados a los dinosaurios, y hubo mucho para disfrutar en esta década.

Isla Bola de Fuego: Su fuego continúa ardiendo

Fireball Island puede haber hecho su debut a mediados de los años 80, pero su popularidad se mantuvo estable hasta bien entrada la década siguiente. Si no eras el dueño de este jugueteo al estilo de Indiana Jones, había muchas posibilidades de que alguien a quien conocieras lo fuera.

Los jugadores atravesarían la isla tratando de robar las joyas del ídolo de la isla, Vul-Kar. Sin embargo, ciertas áreas los conducen hacia caminos peligrosos de bolas de fuego, básicamente una pequeña canica roja, que podría rodar y derribarlos, lo que obligaría a reiniciar desde el principio.

Este juego en realidad está listo para regresar, ya que la compañía Restoration Games ha lanzado una versión actualizada del clásico de sobremesa.

No rompa el hielo: un rompehielos adecuado

Este es uno de los juegos más antiguos de esta lista, ya que en realidad se remonta a los años 60. Sin embargo, ha pasado la prueba del tiempo, ya que el juego todavía se está produciendo en la actualidad. Tiene un título bastante irónico, ya que no hay escasez de rompehielos durante los movimientos de los jugadores.

Dos o más jugadores pueden participar en este jugueteo traicionero, aunque dos probablemente sería el número recomendado. Las plataformas se componen de cubitos de hielo encajados en plástico sobre los que se para un viajero solitario, colocados en el centro. Los jugadores se turnan para sacar cubos individuales, con la esperanza de que el resto de los cubos no se derrumben bajo la presión. Golpea el bloque equivocado y haz que el tipo se derrumbe en un baño helado.

Stretch Out Sam: El juego del equilibrio y los platos sucios

Es probable que este juego sea relevante para cualquier persona que haya trabajado un día en la industria alimentaria. El juego se trata completamente de hacer una de las tareas más difíciles en un restaurante: equilibrar una bandeja llena de platos. Stretch Out Sam fue una versión bastante buena del estrés del equilibrio de la bandeja, aunque es un poco preocupante saber qué restaurante tiene a sus servidores vestidos de esmoquin, mientras que sirve langosta junto a panqueques.

Los jugadores se turnarían para hacer girar la rueda giratoria y revelaría qué platos tenías que colocar en la bandeja de Sam. También produjo un número que era la cantidad de veces que tenía que presionar el botón en la espalda de Sam. Empujarlo haría que el brazo de Sam se extendiera más y más sobre su cabeza, haciendo que la bandeja fuera más difícil de equilibrar a medida que se acumulaban más platos encima. La caída desastrosa de los platos significa que se acabó el juego.

Mr. Bucket: cubetas de diversión

Mr. Bucket fue y es quizás uno de los juegos más intensos que existen, especialmente para los niños pequeños. A pesar de residir en la sección de juegos de mesa de la mayoría de las tiendas, este tiende a parecerse más a un entrenamiento cardiovascular divertido que a un juego de mesa simple. El personaje principal, el Sr. Bucket, deambularía por el piso, preferiblemente un duro piso, y divertidamente escupió una variedad de bolas de plástico de su boca.

Los jugadores tienen la tarea de recoger sus bolas de colores con su pala y devolvérselas al Sr. Balde mientras él las escupe con frustración. El primero en devolver cada bola al balde gana. Mientras preparaba el escenario para un frenesí entretenido, este también tendía a invocar lesiones por medio de colisiones de niños que se peleaban.

Charla de chicas: lo haré ¡Toma una pegatina Zit!

Girl Talk fue en gran medida una versión glorificada de Truth or Dare, aunque carecía de la creatividad de tener que proponer sus propios desafíos o preguntas para hacer. Tampoco parecía saber para qué rango de edad se comercializaba. Sugería de ocho en adelante, al mismo tiempo que promocionaba desafíos como usar el sostén en la parte exterior de la ropa durante una ronda, o llamar a un enamorado para decir que les gusta.

Sin embargo, el jugador podría optar por no hacer el reto o decir una verdad, pero tendría que ponerse una de las pegatinas rojas en la cara. Puede haber sido un truco visual divertido, aunque se podría argumentar que animó a avergonzarse unos a otros en función de la apariencia mucho antes de la escuela secundaria.

Responder a las preguntas o hacer los desafíos arrojaría una fortuna que hablaría de un horóscopo de tu futuro. Estos a menudo serían bastante oscuros o "allá afuera", con ejemplos como: "darás a luz a quintillizos". Consigue las cuatro cartas de la fortuna de cada categoría y ganarás este complicado juego.

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