Wanderings del juego de supervivencia de PS4 "Rust" por primera vez. Un mundo libre y duro donde si pisas un cactus, mueres y la casa que construyes se desmorona con el tiempo.

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¿Qué harías si la civilización colapsara y tú fueras el único sobreviviente? Probablemente hayas fantaseado con caminar sin rumbo por una vía de ferrocarril desolada, vivir en una casa abandonada como base o tratar de mover un yate abandonado a tu antojo. Hay muchas obras sobre el tema del "postapocalipsis", un mundo devastado tras el colapso de la civilización, y me vienen a la mente muchas obras populares independientemente del medio. "Rust" es uno de ellos, donde el propio jugador dibuja una historia que se resiste a la muerte que se aproxima con un abrumador grado de libertad mientras siente el olor persistente de la civilización. En este artículo, informaré cómo el autor, completamente novato, aprende el arte de "vivir" y la alegría de vivir mientras está confundido.

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Rust es un juego de supervivencia multijugador de mundo abierto desarrollado por Facepunch Studios. A pesar de ser un título de larga duración que entró en acceso anticipado en 2013 y se lanzó oficialmente en 2018, ha pasado algo de tiempo desde su lanzamiento, como registrar la mayor cantidad de conexiones en Steam en enero de este año (artículo relacionado). Suele escucharse el nombre como una obra popular. Hasta ahora, este trabajo se lanzó solo en PC, pero el 24 de junio, "Rust Console" se lanzará para PS4 / Xbox One doméstico. Edición” fue lanzado. Será un lanzamiento largamente esperado para los fanáticos cuya plataforma fue un cuello de botella (el sitio web oficial esaquí. Puede consultar la información de varias tiendas del paquete / versión de descarga).

Cuando realmente juegas este trabajo, el objetivo se vuelve vagamente visible debido a la confusión. Primero, cuando ingresas al servidor, te despiertas en la costa, como el personaje principal con amnesia. No se muestran eventos especiales ni tutoriales. Se da una explicación de operación mínima como "abrir el inventario con la tecla de dirección", y deambularás por el desierto solo con rocas y antorchas (antorchas).

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Puedo imaginar que los indicadores que representan la fuerza física y la sed necesitarán comer o beber para recuperarse, o que las rocas se pueden usar para atacar algo. Sin embargo, dado que solo hay pasto y rocas alrededor del lugar donde me desperté, no tengo idea de qué hacer. Incluso la hierba no crece tanto. Por el momento, intenté interactuar con la hierba y las rocas cercanas y golpeé un árbol con una antorcha, pero la antorcha se rompió. Ya ves, las cosas se rompen.

Mientras deambulaba, vi una instalación que parecía una planta de energía abandonada. A menos que esté usando ropa gruesa o algo así como ropa protectora, parece que es ilegal acercarse a materiales radiactivos. Mientras lo hacía, el sol se puso y los alrededores se oscurecieron. Los personajes despiertos ni siquiera tienen ropa puesta. Por la noche, la temperatura parece bajar y HP se está reduciendo por el frío. Hay muchos peligros que acechan en este mundo. Sin embargo, es muy oscuro por la noche. Ni siquiera puedes ver objetos a varios metros de distancia, y mucho menos tus pies. Cuando estaba perdido en la oscuridad, escuché una voz humana.

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Voces humanas parecen provenir de la dirección del fuego que flota en la oscuridad.

El sonido de una radio que se escapa de una casa en algún lugar, o la producción de la muerte, parece no ser el caso, es una voz humana real. El primer aldeano fue encontrado. Dos jugadores parecen estar charlando frente a una fogata que utiliza tambores. Después de intentar comunicarse agachándose y parándose repetidamente, me habló en inglés. No existen barreras idiomáticas entre el fuego y el calor humano. Solo pude tener una conversación fragmentaria, pero parece que me invitará a su casa. El primer aldeano parecía estar accediendo a este mundo desde un país mucho más allá del mar, y mientras lo seguía sintiendo el retraso, la pantalla se desvaneció lentamente a negro después de un ruido sordo doloroso. Morí de repente.

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Al parecer, murió al pisar un cactus.Sí, los cactus duelen cuando los pisas. Pero te mueres? parece morir. En Rust, mueres cuando pisas un cactus.Siento la fugacidad del ser humano en este mundo.

En este trabajo, si te caes sin un objeto específico, te despertarás en una costa aleatoria. Además de verse obligado a despedirse antes del primer aldeano, todos los elementos de su inventario se pierden, excepto las rocas y las antorchas. Suponiendo que no tenía nada que perder, di un paseo y encontré lo que había sido un puerto, los restos de una tienda de comestibles y lo que parecía un garaje. Hay muchos edificios a los que puedes ingresar, los interiores en ruinas tienen un sabor y puedes obtener los pocos suministros restantes, por lo que vale la pena caminar. Además de los edificios, también hay faros que se elevan desde el cabo y barcos que se hunden, por lo que si eres fanático de las obras que tratan sobre el post-apocalipsis, seguramente habrá algo que te haga cosquillas en el corazón. Mientras deambulaba por la isla, mi curiosidad me llevó a comprender qué había en este mundo e imaginar lo que podría ser.

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Este trabajo puede conectar hasta 100 jugadores a una isla (servidor). Sin embargo, la isla no es enorme, por lo que no es raro encontrarse con otros jugadores. Es interesante ver la individualidad de los jugadores, como detenerse por un momento y mirarse fijamente, agacharse para asegurarse de que no haya hostilidad y salir corriendo con todas sus fuerzas tan pronto como sus ojos se encuentran.

Un día, mientras trabajaba en la compra de alimentos (calabazas), me invitaron a unirme al equipo cuando me estaba comunicando con un jugador que conocí al costado del camino. Los equipos son un sistema que te permite formar escuadrones en el juego y compartir ubicaciones. Sería una función conveniente jugar con amigos y compañeros que conozcas. El jugador invitado también llevaba un par de pantalones y fue conducido a un edificio misterioso mientras se comunicaba con sus movimientos. Parece que allí había un hombre armado con un arma pesada. Cuando me desperté, me golpearon por la espalda y me mataron.

¿Fue un truco del jugador que lo invitó a unirse al equipo, o simplemente fue atacado donde iba? No hay forma de saberlo, y las calabazas que he recogido tantas no volverán. He visto una escena en un trabajo de video postapocalíptico donde corres hacia una hermosa mujer pidiendo ayuda, solo para estar rodeado de hombres armados y darte cuenta de que en realidad es una trampa, y así es como me sentí. No confíes en la gente fácilmente.

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Este juego no guía al jugador. No hay guías ni direcciones, ni tutoriales atentos. "¿De qué se trata este juego?" Me apresuré a voltear el paquete y decía: "Tu único propósito en RUST es sobrevivir". Vivir en este mundo es la meta misma. Pintoresco. Este trabajo no presenta un objetivo claro desde el lado del juego, es un juego de tipo sandbox en el que puedes jugar libremente en una isla misteriosa.

Me estaba dando cuenta débilmente de que necesitaba conocimiento para vivir. Así que examino el inventario y la pestaña "Crear" para obtener la información que puedo obtener ahora. "Crear" es lo que llamamos "hacer a mano". Este trabajo tiene una cierta cantidad de recetas abiertas desde el principio, y puedes hacerlo siempre que consigas los ingredientes. La receta también describe el efecto del elemento creado, y si haces un "saco de dormir", puedes reaparecer desde allí. Hasta ahora, me desperté en una costa desconocida, pero si puedo empezar de nuevo desde cualquier punto, sería imprescindible crearlo. Además, puede hacer una caja de madera para almacenar artículos, por lo que si tiene al menos un saco de dormir y una caja de madera, puede llevar ciertos artículos a su próximo yo, incluso si muere esta vez. Además, parece que si crea un "plano de construcción", puede usar los materiales para construir el edificio.

Ahora que tengo toda la información que puedo obtener, y eso es probablemente todo lo que hay en este juego, establezco objetivos por primera vez en el juego. Decidí dejar de vagar por el desierto y vivir el momento, y decidí construir una casa y usarla como base. Por primera vez en mi vida, elegí el modo de vida correcto. Entonces vi caer un árbol en la distancia. Cuando me acerqué, vi a un hombre en pantalones cortos golpeando un árbol con una piedra. Ya veo, ¿cómo se consigue madera como esta? Cuando golpeé el mismo árbol para ayudarlo, el hombre lo golpeó y lo mató. En esta obra, parece que puedes conseguir materiales cada vez que golpeas, por lo que el acto del autor estuvo cerca de robar suministros. La ignorancia es un pecado.

Construir una casa no toma mucho tiempo. Siempre que tenga un plan de construcción y materiales, puede crear edificios de varias formas según su imaginación. Mientras caminaba, vi un edificio parecido a un museo de arte moderno y una casa con vista al mar. Me gustan las casas antiguas, así que hice una casa pequeña con un techo triangular. Presta un poco más de atención a la ubicación. En medio de una pequeña colina, hay casas que parecen pertenecer a otros jugadores, y puedes conseguir hongos y minerales. Un poco más lejos, hay un condado de casas abandonadas donde es probable que queden suministros. También es perfecto como base para explorar fácilmente el condado de Abandoned House.

Comí calabazas mientras construía y obtuve semillas, así que las planté alrededor de mi casa. Estaba vestida como una casa unifamiliar con jardín. Estoy feliz de sentir que poco a poco me voy adaptando a este mundo. Estaba oscureciendo cuando terminaron la casa, así que hice una fogata y la encendí. Junto a la fogata, estarás en un estado "cómodo" y tu HP se recuperará. Por primera vez ese día, literalmente tuve una noche cómoda. A medida que avanzaba la noche, bebí una taza de fideos frente al monitor, pensando si debería explorar más la casa al día siguiente.

A la mañana siguiente, cuando caminaba un poco más, vi la casa de otro jugador. Si echa un vistazo, puede saltar desde el área rocosa cercana y entrar. Había una gran caja de madera en la casa donde se podían guardar artículos, y había muchos artículos y suministros que no sabía cómo conseguir. ¿Es posible robar esto?

"Eres libre de saquear en bruto en este juego. La frase se me cruza por la mente. Esta es la frase que leí cuando leí el 'Código de conducta' estipulado en este trabajo. El código de conducta es el menú del título. Puedes consultar de los extras, por lo que recomiendo leerlo primero para comprobar la línea clara de lo que puedes hacer en este trabajo.

"Es malo dejarlo en un lugar donde pueda ser robado". "Esto es para sobrevivir". Llévate a casa rifles de asalto y artículos extraños que nunca antes hayas visto. Una sensación de euforia te envuelve y te hace sentir vivo. Es mi primer robo. Pensándolo ahora, debería haberlo robado abiertamente porque estaba permitido por el código de conducta.

Sin embargo, fue esa noche cuando ocurrió el incidente. Cuando estaba en el crepúsculo junto a la hoguera, la casa de repente se derrumbó con un crujido. La madera duramente ganada se convirtió en polvo. En esta obra se ha introducido un sistema en el que algunas de las cosas que se han construido se van deteriorando, y nuestra casa se ha venido abajo por el deterioro del tiempo. Quiero que vean el video que muestra la impaciencia.

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Eso es todo. La tranquilidad que se había creado con la madera que habíamos trabajado tan duro para reunir de repente desapareció. Incluso si no fue por el robo, todavía sentía un misterioso sentimiento de culpa.

Mientras amanecía la noche de la desesperación, recordé que en el mundo real tenía que ir a trabajar. Este mundo continuará moviéndose incluso si el juego no se está ejecutando, y los suministros pueden ser robados durante ese tiempo, así que intente crear una "bolsa oculta". Si coloca elementos en esto y lo esconde en el suelo, no tiene que preocuparse de que otros jugadores lo roben.Pon lo que robaste ayer y escóndelo ahí. Mientras transfiero del inventario, no puedo evitar pensar en los sentimientos del propietario original. Había dos sacos de dormir en esa casa, así que tal vez estaban jugando con un amigo, o tal vez la casa era en realidad una casa estricta, pero solo el techo había desaparecido debido al deterioro con el tiempo. Mientras apartaba la mirada de mi culpa, cubro el bolsa con suciedad.

Unos días después, cuando volví a entrar, me encontré durmiendo en un lugar que no era mi base. Debe haber sido una reaparición aleatoria de nuevo. Si el saco de dormir se destruyó o si desapareció naturalmente, no se sabía la posición del saco escondido y se devolvió al principio. Habiendo perdido tanto su casa como sus objetos, emprende de nuevo un viaje errante. En ese momento, conocí a muchos jugadores el primer fin de semana desde el lanzamiento. Las personas con las que te comunicaste en un inglés pobre en realidad eran japoneses, o pensaste que conociste a alguien con quien te llevabas bien pero fuiste derribado por un NPC y nunca más lo volviste a encontrar. . También se implementa una función de chat de radio fácil de usar, y además de saludos como "¿Eres amable?"

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Sin embargo, hay pocas personas que abren su corazón. La otra parte también tiene su propia "vida". Es extremadamente difícil llevarse bien con otros humanos, como recibir un disparo con una ballesta solo por acercarse demasiado, obstinadamente no abrir la puerta de su casa, incluso si pide ayuda a través del chat, o ser irrazonablemente cauteloso.

Después de repetidos viajes errantes, de alguna manera logré sobrevivir durante unos días y obtuve una cantidad decente de suministros. Cuando hay más cosas que proteger, se vuelve difícil moverse, así que decidí establecer mi residencia por aquí. Reutilizó (robó) el sitio de una casa medio destruida que se pensaba que había sido construida por otro jugador, y completó una espléndida casa de piedra. Sin embargo, dado que la puerta es de madera, la defensa sigue siendo débil. Se dice que también puedes construir puertas fuertes y bases con cerraduras transmutando metal en un horno. Es bueno fortalecer la defensa y es bueno expandir el territorio. Dado que no hay un final claro, el objetivo continuará actualizándose sin cesar.

Este trabajo permite varios “modos de vida”. Puedes construir un hogar feliz con artículos culturales como instrumentos musicales y muebles, o puedes convertirte en una tribu guerrera que se especializa en ataques que roban materiales de otros jugadores. Lo que lo sustenta es el "sentido de la construcción", que es el disfrute esencial de los juegos de sandbox. Al igual que las miniaturas y los dioramas, incluso si cada parte es pequeña, es divertido verlas unirse y tomar forma. Plantar una sola semilla de calabaza es solo un espectáculo surrealista, pero si la cultivas en racimos, se convierte en un campo, y si tienes una casa cerca, es una espléndida casa con jardín. Aunque la casa está vacía al principio, la presencia de cajas de madera y sacos de dormir aumenta la sensación de vida. Después de construirlo con mis propias manos, cuando de repente lo miro como un todo, me alegra ver que ha cambiado tanto en comparación con el principio. Pude entender un poco por qué se ha convertido en un título que ha sido amado durante muchos años al combinar la libertad de la forma de vida y la realidad del mundo.

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Otro punto es que el mundo se comparte con hasta 100 jugadores, y cada isla tiene su propia vida. Establecer objetivos para construir casas imitando los movimientos de otros jugadores, tratar de comunicarse con jugadores que parecen tener más suministros que tú e influir mutuamente en las relaciones de los demás es único. Además, dado que no hay penalización por atacar, es emocionante y divertido tener que preguntar qué van a hacer otras personas.

Ha pasado un tiempo desde que comenzó la distribución de acceso temprano de este trabajo en PC, por lo que hay mucha información en Internet. Si buscas lo que no entiendes, puedes encontrarlo rápidamente, pero como escritor, me gustaría recomendar jugar sin ningún tipo de información. Podrás sentir la alegría, la sorpresa y el desconcierto de encontrarte con algo desconocido mientras no estás seguro.

Además, a medida que aumenta el tiempo de supervivencia, se requiere precaución. La recolección constante de materiales, la construcción de una base y la gestión y protección de la propiedad no se pueden lograr de la noche a la mañana. Es atacado por gente ruda que viene a robarlo, y es rechazado. Vivir en sí mismo se convierte en una emoción cuando experimentas la dificultad, la tensión y la sensación de logro de proteger el tiempo y los suministros que has acumulado. El único propósito de "Rust" es "sobrevivir". Ubicado en una isla misteriosa, disfruta de una libertad abrumadora y experimenta tu propia "vida".

"Óxido Console Edition" está a la venta para PS4 / Xbox One. Cada tienda de ventasSitio oficialSe pueden confirmar más.

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