Assassin's Creed Odyssey: cómo conseguir el mejor final

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Assassin's Creed Odyssey rompe el molde de la serie al permitir que el jugador tome decisiones que afectan al mundo que te rodea. Es un verdadero juego de rol, a diferencia de sus predecesores, con múltiples formas en las que la historia puede concluir. Naturalmente, el mejor final del juego es una consideración un poco subjetiva. Pero lo que la comunidad de fans considera el final más feliz y positivo del juego es aquel en el que todos los miembros de tu familia están vivos y reunidos: Myrinne, Nikolaus, Deimos, Stentor y tú. También se llama el final "Familia". El hecho de que hayas optado por jugar como Alexios o Kassandra no influye en tus decisiones.

Para lograr este resultado de "mejor final" al final del juego, Hay seis decisiones importantes que debe tomar:

  1. No mates a Nikolaus (Capítulo 2)

  2. No agites a Deimos (Capítulo 3)

  3. Dile a Myrrine que intentarás salvar a Deimos (Capítulo 6)

  4. Convencer a Nikolaus de que intervenga con Stentor (Capítulo 7)

  5. Empiece a ayudar a Deimos a desenredar su lavado de cerebro (Capítulo 8)

  6. Negarse a luchar contra Deimos (Capítulo 9)

Esta guía lo guiará a través de cada punto para asegurarse de que pueda lograr el final de Family. Deimos es la parte más complicada del mejor final. - los jugadores deben tener en cuenta que cada interacción que tengan con ellos ganará buena voluntad o incitará su enojo, y estas pequeñas elecciones se sumarán a un éxito o un fracaso durante la misión final.

Las decisiones que tomes que no se relacionan con estos ritmos de la historia no deberían afectar el final que obtienes, dicho eso, te recomendamos que guardar a menudo. A veces, es posible que no se dé cuenta de que ha llegado a un punto crucial de la historia, o simplemente desee tener la oportunidad de volver a reproducir la historia y tomar nuevas decisiones para un final diferente.

No mates a Nikolaus (Capítulo 2)

Jugar a través de las misiones de la historia hacia el comienzo de Assassin's Creed: Odyssey te llevará a busca a Nikolaus, el hombre que te arrojó a la muerte cuando eras niño. Para ti es simplemente 'Nikolaus', pero para el resto del mundo, se ha convertido en el 'Lobo de Esparta', un líder militar de renombre.

No cualquiera puede conseguir una audiencia con él. Entonces, primero tendrás que ganarte la confianza de Stentor, el hijo adoptivo de Nikolaus y oficial espartano de alto rango. Después de correr a hacer trabajos para él y ayudar en una batalla de conquista, Nikolaus solicitará una reunión contigo.

En su mayor parte, puedes reproducir esta conversación como quieras. Revelarás tu identidad ya que no te ha visto desde que eras un niño y le exigirás respuestas. La parte importante llega hacia el final, donde el juego ofrece dos opciones sobre cómo proceder:

  • "He venido a vengarme".

  • "He venido a buscar respuestas".

Debes elegir la respuesta "Vine para obtener respuestas", lo que significará que Nikolaus huye (y permanece vivo, para ser visto más adelante en el juego).

No agites a Deimos (Capítulo 3)

Durante el Capítulo 3, se le enviará a mejorar su lanza por primera vez. Al salir de la cueva, Deimos te estará esperando. Muchas de las opciones de diálogo en esta conversación no cambian demasiado, pero elegir las opciones pasivas es tu mejor opción para ayudar a Deimos a comenzar a confiar en ti.

Algunas opciones no hacen mucha diferencia, pero algunas de ellas tienen opciones más pasivas que no provocarán la ira de Deimos (tanto) y ganarán buena voluntad que ayudará al final del juego. Opte por esos siempre que sea posible.

Las opciones finales son las más críticas; Deimos es inestable, así que no dejes que la conversación se convierta en una pelea. Las opciones serán:

  • "No antes de que te lastime. "

  • "Sigues siendo mi hermano. "

  • "Voy. "

Hagas lo que hagas, no digas "No antes de que te lastime" porque esto resultará en una pequeña pelea. Cualquiera de las otras opciones estará bien.

Dile a Myrrine que intentarás salvar a Deimos (Capítulo 6)

Durante el sexto capítulo, te reencontrarás con tu madre, Myrrine, que ha estado operando como líder espartano bajo el seudónimo de "Phoenix". Tu encuentro es sincero, pero Myrrine tiene que preocuparse por sus enemigos en Paros que han lanzado un ataque cerca. Después de la batalla, podrás descansar y alcanzarla.

Solo hay una opción de diálogo que es importante para el final aquí, y esa es la de Deimos. Está justo en el medio, por lo que podría pasarlo por alto fácilmente. El jugador puede decirle a Myrrine que:

  • "Lo recuperaremos".

  • "Está más allá de la salvación".

Elija "lo recuperaremos" para asegurarse de que se mantenga en el camino correcto para el final de la familia.

Convencer a Nikolaus de que intervenga con Stentor (Capítulo 7)

Las misiones de la historia eventualmente te llevan a hacer un trabajo para Stentor, tu hermanastro, nuevamente. Te pide que mates a cuatro campeones beocios para debilitar a las fuerzas atenienses, pero cuando hayas matado a tres y llegues al cuarto, ¡Nikolaus ya está luchando contra ellos! Su culpa por irse hizo que quisiera ayudar a Stentor; en esta conversación, es fundamental que convencer a Nikolaus de que ofrezca su ayuda a Stentor en persona. Elija la opción de diálogo "Ir a él".

Más tarde, cuando Stentor esté enojado contigo por separarlo de su padre y quiera batirse en duelo a muerte, Nikolaos regresará y terminará la pelea. No deberías tener la opción de luchar contra Stentor en estas circunstancias; es vital que esté vivo.

Empiece a ayudar a Deimos a desenredar su lavado de cerebro (Cap. 8)

En las misiones de la historia del juego, participarás en la Batalla de Pylos. The Cult of Cosmos está presente, junto con Deimos. Al final, Deimos quedará atrapado debajo de un árbol y tú también. Te despertarás en una celda después de ser secuestrado por el Culto, donde Deimos está esperando para hablar contigo.

Las acciones hablan más fuerte que las palabras para Deimos. Si bien muchas guías dicen que las opciones de conversación que tomas con Deimos mientras estás en la celda hacen o rompen este final, en realidad no es la decisión clave.

La decisión esencial está en realidad en la misión anterior, durante la batalla en Pylos: al final de la batalla, debes elegir "¡Espera!" opción donde intentas salvar a Deimos, no la opción "Tú hiciste tu elección".

Durante la conversación con Deimos en la cárcel, elija las opciones que prefiera. Tendrán un impacto en la buena voluntad de Deimos para con usted más adelante, por lo que no es del todo insignificante. Definitivamente no elijas ninguna opción (Mentira) y evita agravarlas.

Hay algunos caminos que parecen tener más influencia sobre Deimos, si prefieres prevenir que curar. Un camino de conversación confiable para ganar buena voluntad con Deimos es:

  • "Fue la profecía".

  • "La profecía decía que condenarías a Esparta".

  • "Nuestra madre te buscó.

  • "Ella pensó que estabas muerto. "

  • "A mí también me despidieron".

Si elige "¡Espera!" en Pylos, sabrás que has empezado a desentrañar el lavado de cerebro de Deimos porque gritarán "¡No soy tu marioneta!" en Kleon después de la conversación en la cárcel.

Negarse a luchar contra Deimos (Cap. 9)

Hacia el final del juego, Deimos recibe un disparo con una flecha por un miembro de la secta, Kleon, por accidente. Correrás detrás de Kleon y lo matarás antes de regresar para ver cómo está Deimos. La conversación entre usted, Deimos y Myrrine progresará con solo unas pocas opciones de diálogo. Este es el punto en el que descubrirás si puedes salvar a Deimos del Culto.

Cuando hable con Myrrine, diga: "Deimos podría estar vivo".

Dile a Deimos: "No necesitas el Culto".

El clímax será cuando le digas a Deimos: "No quiero pelear contigo". Les ofrecerás tu lanza y, suponiendo que te hayas ganado suficiente buena voluntad con Deimos hasta este momento, tomarán la lanza, comenzarán a llorar y se arrodillarán antes de que Myrrine corra a abrazarlos.

Para el vencedor va todo el botín

Ahí son 9 finales diferentes, 9 versiones diferentes de la misión "Cena en Esparta". Ahora que todos han sobrevivido, Myrrine, Nikolaos, Deimos y Stentor se unirán al jugador para cenar, bromeando y luchando en la sala de estar (ya que muchas buenas noches familiares terminan).

Las personas que se unan a usted para cenar también estarán disponibles como tenientes de su barco, por lo que no solo la familia puede reunirse para cenar, sino que también pueden estar juntos para siempre.

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