Todos los jefes de Sekiro clasificados del más fácil al más difícil

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Mientras todos esperamos desesperadamente todos y cada uno de los detalles relacionados con Elden Ring, hablemos del más reciente (y más exclusivo) de los juegos de From Software hasta la fecha, Sekiro: Shadows Die Twice. En la mayoría de los otros juegos de From Software, las peleas de jefes tienen lugar en arenas cerradas donde tu objetivo es eliminar todo su HP antes de que consigan agotar el tuyo.

En Sekiro, este ir y venir funciona de forma un poco diferente gracias al sistema de postura. Es un sistema verdaderamente único que ningún otro juego similar a Souls (ni siquiera los buenos) ha logrado imitar todavía. Entonces, con eso en mente, revisemos cada jefe del juego (tanto regular como mini) y clasifíquelos del más débil al más fuerte.

Actualizado el 6 de junio de 2021 por Jacob Buchalter: Sekiro: Shadows Die Twice es probablemente el menos reproducible de todos los juegos de From Software. Lamentablemente, resulta que el increíblemente único "estilo de juego de ritmo" de combate en Sekiro también elimina gran parte de la variación de construcción, lo que brinda a los jugadores muchos menos incentivos para volver a jugarlo. Pero, para aquellos que han pasado por el juego y todos sus jefes nuevamente, probablemente se sorprendieron por la cantidad de mini jefes diferentes y jefes regulares que tenía este juego. From Software siempre ha sido excelente para diseñar encuentros especiales con enemigos que se sienten como sus propias peleas de pequeños jefes, por lo que echamos otro vistazo, intentamos incluir a todos y clasificarlos a todos según su dificultad.

El noble de la niebla

The Mist Noble es menos un mini-jefe y más un interruptor que apuñalas con tu espada para apagar toda la niebla y las ilusiones en el área. Realmente no hay nada en esta pelea, considerando que caes desde abajo y lo golpeas, luego lo cortas hasta que muere. Para ser justos, el Noble de la Niebla puede atacar, es lamentablemente fácil de desviar. Este jefe es tan simple que se ha convertido en una broma entre los fanáticos.

Los monos de pantalla plegable

Lo primero y más importante son los monos de pantalla plegable. Estos "jefes" son probablemente uno de los más singulares de todo el catálogo de FromSoft ya que cada uno de ellos está diseñado en torno a cada uno de los seis sentidos. La arena en sí es atmosférica, los diseños de cada sala son muy variados y el concepto general es asombroso, pero no hay ninguna dificultad en esta pelea que no sea la cantidad de tiempo que lleva hacerlo.

The Sakura y Blazing Bulls

Los Two Bulls que aparecen cerca del principio y el final de Sekiro son un ejemplo de libro de texto del movimiento clásico de From Software de reutilizar una pelea de jefes particularmente molesta. Lo hicieron con el Demonio de la Fundición, el Campeón Gundyr y el Demonio del Asilo. El Blazing Bull es otra de estas peleas de jefes, y no es particularmente emocionante ni divertido de ninguna manera. Y, el Sakura Bull of the Fountainhead Palace es incluso menos diverso que los jefes reutilizados en otros juegos. No son interesantes, no es exactamente divertido luchar contra ellos y seguramente no son demasiado difíciles en comparación con otros jefes aquí.

Líderes y generales

Hay un montón de encuentros con mini jefes repartidos por todo el juego que básicamente se reducen a luchar contra un enemigo guerrero básico un poco más difícil. Estos se denominan guerreros de élite y se dividen en dos tipos, líderes y generales.

En realidad, solo hay un "Líder" en el juego, y es el Líder Shigenori Yamauchi, el primer enemigo real con el que luchas que sale de la torre de Kuro. Por supuesto, este tipo es absurdamente fácil, considerando que está destinado a ser un tutorial sobre cómo funciona la desviación y el aplomo. Pero los generales son una historia diferente.

Sekiro tiene tres de estas peleas generales repartidas por todo el juego, Matsumoto, Kawarada y Tenzen Yamauchi. Y, si bien los generales en sí son un poco difíciles, el principal desafío de estos encuentros con mini jefes es deshacerse de todas las turbas que los rodean con la mayor facilidad posible. Luego, una vez que puedas 1-v-1 con estos tipos, todo lo que realmente tienes que tener en cuenta son sus ataques de barrido imbloqueables.

Ojos de serpiente Shirafuji y Shirahagi

Ambas peleas de Snake Eyes se desarrollan de manera bastante similar, la única gran diferencia entre ellas es el entorno en el que luchas contra ellas. Shirafuji está en un área relativamente pequeña de roca cubierta por nieve, mientras que Shirahagi está en una gran arena con agua venenosa esparcida por todas partes. Para vencer a estos dos mini-jefes, realmente solo tienes que mantenerte cerca, esquivar su único ataque imbloqueable y asegurarte de esquivar cuando apunten para disparar sus armas. De lo contrario, es solo un patrón simple de desviar su combo básico hasta que estén listos para un golpe mortal.

El ogro encadenado

El Ogro Encadenado es la primera gran barrera de Sekiro. Este es un mini-jefe que exige que lo desvíes, te obliga a estar atento a los ataques imbloqueables y no te dará la oportunidad de respirar. Pero, después de pasar más de unas pocas horas en el juego, Chained Ogre no es absolutamente nada especial en comparación con los jefes posteriores o incluso los enemigos básicos posteriores. Dicho esto, aún puede diezmar a cualquier jugador que tenga demasiada confianza, especialmente cuando reaparece cerca del final del juego.

Gyoubu Masataka Oniwa

El ex-líder de bandidos Gyoubu "Bridge Guardian" Oniwa es la primera "introducción" real de muchos jugadores a las peleas de jefes en Sekiro. Su pelea tiene todo lo que debería tener una pelea de jefes de Sekiro y, en general, es un excelente estándar de calidad de término medio para usar con los otros jefes. Es uno de los Siete Lanzas de Ashina, y lo demuestra a través de pura dedicación a diezmar a los enemigos de Ashina y sus desagradables gritos durante el transcurso de la pelea de su jefe.

Juzou, Tokujiro y Shigekichi

Técnicamente, hay tres versiones diferentes de este mini-jefe, y cada una cambia la fórmula para este ataque. Pero, para todos ellos, la táctica general es simple, aprender el momento de sus ataques, evitar estos agarres telegrafiados y socavarlos mientras beben.

Juzou es el primero, apareciendo por primera vez justo afuera de la pelea del jefe Madame Butterfly en Hirata Estate. Debido a los enemigos que rodean a Juzou, esta pelea puede ser abrumadora. Pero, dado que es fácil eliminar a todas estas turbas débiles mientras se evitan los ataques de Juzou, casi siempre podrás luchar uno a uno. Juzou realmente no es difícil, la parte más difícil de sus ataques es acostumbrarse al momento extraño de ellos. Pero, aparte de eso, no está nada mal

Tokujiro es casi exactamente el mismo encuentro que Juzou, solo que en una arena más pequeña, y con turbas de monos a su alrededor en lugar de otros soldados. Como Juzou, acaba con las turbas y luego concéntrate en él. El espacio más pequeño puede hacer que las cosas sean un poco más difíciles, pero no mucho.

Shigekichi es la mayor desviación en términos de diseño y ataques, pero sigue siendo prácticamente la misma pelea. Claro, Shigekichi usa ataques basados ​​en fuego en lugar de venenosos, pero eso es todo.

El guerrero blindado

A continuación, tenemos al Guerrero blindado, un tipo cuyo grito de muerte se convirtió en una broma para la base de fans, pero en realidad es un personaje realmente trágico una vez que reconstruyes su historia de fondo. El guerrero blindado es inicialmente bastante confuso como pelea porque la táctica habitual de Deathblow no funciona, más bien, el tipo parece invencible. Luego, una vez que sus ataques comienzan a romper las barandillas del puente, la gente conecta los puntos con bastante rapidez. Es una pelea agradable con un toque único, pero no hay mucha dificultad una vez que entiendes cómo vencer a este enemigo invencible.

Las jirafas ciempiés de brazo largo

Los mini-jefes de Long Arm Centipede son excepcionalmente fáciles, pero seguro que no lo parecen la primera vez que te enfrentas a uno de ellos. De hecho, estas bestias que bombardean las garras son bastante abrumadoras. Pero, una vez que comprenda que debe enviar spam al botón de desvío y saltar sobre su único ataque imbloqueable, esta pelea se convierte en un juego de niños. Y, si todavía tienes problemas, los fuegos artificiales Shinobi una vez más son una herramienta perfecta para darte un segundo para respirar.

Ambos Ashina Elite

Si los ciempiés estaban destinados a probar tu capacidad para detener muchos ataques entrantes, los Ashina Elites están absolutamente destinados a probar tu velocidad de reacción. Tanto Jinsuke como Ujinari son guerreros Ashina de élite que confían en Iaijutsu, una técnica para desenvainar su espada, atacarla y volver a envainarla, todo en un movimiento a la velocidad del rayo. Absolutamente puedes superar estas peleas sin desviar mucho, pero ser capaz de desviar de forma experta sus ataques increíblemente rápidos es muy satisfactorio. Dicho esto, si bien pueden parecer duros al principio, este es, sinceramente, uno de los minibosses más fáciles del juego para cualquiera que tenga la mecánica de desvío bajo control.

El cazador de shinobi

El Shinobi Hunter es el ejemplo insignia de un encuentro enemigo estándar que se siente como una pelea de jefes. Según todas las cuentas, es solo un tipo con una lanza. Pero tiene un alcance tan largo, una variedad tan amplia de ataques y es tan agresivo que para los nuevos jugadores este lancero se siente insuperable. Luego, una vez que te das cuenta de que el tipo se tambalea fácilmente y es increíblemente susceptible al Contador Mikiri, esta pelea se convierte en un juego de niños. En tu primera partida, Shinobi Hunter será una verdadera espina en tu costado, pero en NG + probablemente pasarás junto a él.

Las tres sombras solitarias

Las tres Sombras Solitarias son los agentes más confiables del Ministerio, y cada uno aparentemente tiene una especialidad. Estos son enemigos de élite vestidos de púrpura que encuentras en varios lugares a lo largo del juego, cada uno tiene un movepool relativamente similar, con algunas variaciones dependiendo del arma que usen.

El primero con el que los jugadores suelen tropezar es con los espadachines, que se encuentran en una zona apartada de Ashina Resovoir. El espadachín es el más fácil y puede ser atacado sigilosamente para obtener un golpe mortal gratis. Pero, solo porque esta sea la más fácil de las tres, no significa que esta pelea sea fácil en general. Hay un montón de ataques para detener, y ese ataque de patada es mortal, pero una vez que dominas el patrón, es bastante manejable.

El siguiente Lone Shadow se encuentra en la misma área donde luchaste, Jinsuke Saze, uno de los Ashina Elite, un poco más tarde en el juego. Desafortunadamente, hay otro asesino púrpura que pelea con él, pero afortunadamente los jugadores pueden matar sigilosamente a este enemigo adicional, o el titiritero ninjutsu él para obtener una gran ventaja en la pelea de Vilehand. De lo contrario, esta pelea es bastante similar, aunque a Vilehand también le gusta usar ataques basados ​​en veneno, así que esté atento a esos

Lo curioso del Spearman Lone Shadow es que en realidad no usa una lanza en absoluto. En su mayor parte, este tipo en realidad pelea mucho como Vilehand, con ataques de Veneno también. Resulta que sus nombres están mal traducidos y que es probable que cada uno tuviera patadas que sean como una lanza, o tan largas como una lanza, y así sucesivamente. En cualquier caso, puedes luchar contra este tipo dos veces, una en el Santuario de la Serpiente y otra vez en la Memoria del Búho de la Finca Hirata. De los tres, este tipo es el más molesto, simplemente porque puede convocar perros para que lo ayuden en caso de apuro. Afortunadamente, puede ser interrumpido mientras les silba, cancelando la invocación por completo.

El Dragón Divino

Es un poco impactante, pero el verdadero jefe final narrativo de Sekiro, el Dragón Divino, es absurdamente fácil. Todo lo que tienes que hacer es repetir la misma serie de acciones un par de veces, dar un golpe mortal para cortar algunas lágrimas, ¡y listo! Parece enormemente imponente durante la escena y también tiene una de las arenas más bellamente diseñadas del juego. Pero, a nivel mecánico, todos sus movimientos están claramente telegrafiados, no hay un patrón complejo que aprender y dañarlo es casi demasiado fácil.

Señora mariposa

Si Oniwa fue el primer jefe "real", Lady Butterfly es el primer "muro" real que probablemente encontrarás. Muchas, muchas personas en su primer juego de S: SDT se quedaron atrapadas en Lady Butterfly durante bastante tiempo debido a sus largos combos, maniobras aéreas, la invocación de fantasmas y también el hecho de que tuviste que luchar / correr a través de Juzou y sus tropas. antes de llegar a ella todas y cada una de las veces.

Es un desafío menor fantásticamente divertido una vez que estás acostumbrado al juego, el sistema de desvío y la IA enemiga, pero aparentemente imposible si no lo estás.

Los dos restantes siete Ashina Spears

Si bien el nombre podría implicar que Sekiro se enfrentaría a los Siete de estos Ashina Spears en el transcurso del juego, en realidad solo pelea contra dos. El resto de ellos murió hace mucho tiempo, y solo quedan Shume y Shikibu (aunque técnicamente Gyobu Oniwa también es uno)

Yamauchi se pelea solo, y se encuentra cerca de la misma torre donde rescataste a Kuro por primera vez al comienzo del juego una vez que el Ministerio lanza su ataque al Castillo Ashina. Ahora, si bien puede parecer un enemigo de élite bien blindado, Yamauchi es en realidad una pelea bastante difícil. El tipo tiene toneladas de alcance gracias a su lanza, muchos ataques imbloqueables y atraviesa tu barra de postura como si fuera papel. Pero, si eres bastante decente con el Mikiri Counter, puede ser una pelea bastante fácil con una sincronización experta.

Shume, por otro lado, puede ser un poco más molesto. Simplemente no hay mucho espacio para ninguna de estas peleas, y Shume tiene un general que pelea junto a él. Afortunadamente, puedes acercarte sigilosamente y darle un golpe mortal o incluso titiritero a este general. En términos de combate, Shume pelea de manera bastante similar a Yamauchi, y hay muchas formas de engañar a este mini-jefe opcional si lo encuentras demasiado difícil.

La ilusión del monje corrupto

Y ahora aquí está el curso de introducción para el verdadero monje corrupto, una de las mejores peleas del juego. The Corrupted Monk Illusion solo necesita un Deathblow en comparación con la versión real de ella (sí, ella es una mujer) que necesita tres. Honestamente, usa este jefe como un tutorial sobre cómo luchar contra el verdadero monje corrupto, ya que es una de las peleas más largas y arduas del juego. Si parece que no puedes aprender sus extraños patrones de ataque, usar elementos como Puñados de ceniza y los petardos Shinobi como una muleta debería funcionar bien.

Todas las variantes sin cabeza

Los Headless son los jefes de trucos definitivos en Sekiro, y requieren que uses Divine Confetti para incluso dañarlos. Aparecen en áreas aleatorias a lo largo del juego, y sus peleas difieren enormemente en la estrategia según con cuál pelees y dónde.

Los Headless regulares no son tan malos una vez que te acostumbras a luchar contra ellos, pero los intentos iniciales son dolorosos cuando Divine Confetti no abunda. El estrés de usar un recurso limitado combinado con su momento de ataque incómodo y su estado de terror hace que la pelea sea muy tensa.

En comparación, el Shichimen Warrior es como la versión de tipo mago del Headless. Este usa un bastón en lugar de una espada y está empeñado en usar proyectiles que infligen Terror para matarte instantáneamente. Algunas personas encuentran esta variante más fácil que el Headless predeterminado, pero la mayoría lo encuentra mucho más molesto.

Uno pensaría que las peleas submarinas sin cabeza serían más difíciles, teniendo en cuenta que el combate submarino rara vez se ejecuta bien.¡Pero, en su mayor parte, estas confrontaciones son en realidad más fáciles y ni siquiera requieren Confeti Divino! Dicho esto, siguen siendo peleas intensamente incómodas, pero no son tan malas como pensarías al encontrar por primera vez a un decapitado bajo el mar.

Emma, ​​la espada suave, final de Shura

Técnicamente, las dos entradas finales de Shura son parte de la misma pelea, pero son grandes NPC con conjuntos de movimientos completamente diferentes, así que los dividiremos. Emma es una luchadora increíble para alguien que nunca pareció mostrar una pizca de agresión hasta este momento.

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Ataca en una ráfaga, abrumando a su oponente con cortes de una fracción de segundo o toneladas de ellos a la vez. Pero, su lucha no es nada difícil, básicamente trátala como una Ashina Elite u O-Rin y trata de ser lo más agresiva posible debido a su postura baja y estarás bien.

O-rin del agua

O-Rin es técnicamente considerada una minijefa, pero es tan diferente de todos los demás minijuegos del juego y es un obstáculo para muchas personas que sentimos que deberíamos hablar de ella de todos modos. Su constante ráfaga de ataques en el tiempo preocupaba a muchas personas que habían estado abriéndose camino a través del juego con agresividad y elementos crudos en lugar de depender de los sistemas de desvío y postura. Aprenda su tiempo, confíe en parar para romper su postura, y Wolf terminará con ella bastante rápido. Al igual que otros enemigos centrados en la velocidad (como Ashina Elites o las jirafas ciempiés de brazo largo), puede parecer abrumador al principio, pero una vez que acumulas un poco de memoria muscular para su tiempo de ataque, debería ser bastante fácil de superar. .

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