Baldur's Gate 3: las mejores construcciones para cada clase

Baldurs Gate 3 Class Cover
Índice

La compilación de acceso anticipado para Baldur's Gate 3 ya está disponible, lo que significa que sabemos todo sobre las clases que están disponibles en el juego. Sin embargo, vale la pena señalar que algunas construcciones son mucho mejores que otras cuando se trata de abrirse camino a través de Baldur's Gate 3, especialmente considerando las opciones limitadas disponibles en el lanzamiento.

El combate en Baldur's Gate 3 puede ser brutalmente difícil. Esto se debe en gran parte a que el juego te lanza encuentros de combate que tienden a colocar al enemigo en una posición ventajosa, lo que significa que tu grupo a menudo es superado en número y maniobra por los enemigos. Como tal, no deberías sentirte mal por alterar el sistema de combate y buscar las mejores opciones disponibles cuando se trata de la viabilidad del combate.

Actualizado el 9 de agosto de 2021 por Juliet Childers: La versión de Larian de la clásica historia de juegos de rol basada en D&D permanece en Early Access con actualizaciones constantes. El estudio ha agradecido repetidamente a los jugadores por todos sus comentarios, haciendo cambios en base a eso. Como tal, la mecánica, el combate y la historia han cambiado un poco desde el lanzamiento inicial. ¿Cuáles son las mejores construcciones en Baldur's Gate 3 para cada clase?

Clase clérigo

Los clérigos son la mejor clase para aquellos que no están familiarizados con los sistemas de combate y tirada de dados en Baldur's Gate 3. Pueden sanar mientras brindan una buena defensa, utilidad e incluso algo de daño.

Especialidad – Los clérigos son la única clase enfocada en la curación disponible en la versión de acceso anticipado de Baldur's Gate 3, por lo que debes enfocar a tu personaje principal o Shadowheart en ser el botiquín del grupo.

Raza – Los Enanos Dorados son la mejor raza para los Clérigos, gracias a su bonificación de Sabiduría/Constitución. Los humanos, los semielfos y los elfos silvanos también son buenas opciones.

Mejores estadísticas – Sabiduría, Constitución.

Volcar estadísticas – Inteligencia, Destreza.

subclase - La vida es una subclase asombrosa, ya que la habilidad Discípulo de la vida aumenta la efectividad de los hechizos curativos. Los Dominios de la Luz y el Truco también tienen hechizos decentes, por lo que no son totalmente inútiles y no deberías sentirte presionado para ir siempre por la Vida.

Hechizos y trucos - La restricción con respecto al lanzamiento de hechizos de acción adicionales de D&D desapareció en Baldur's Gate 3. Esto significa que los clérigos ahora pueden lanzar Cure Wounds y Healing Word en la misma ronda. Como tales, estos son los dos mejores hechizos de clérigo de primer nivel del juego, ya que duplican tu potencial de curación en la misma ronda. La oración de curación es un hechizo de segundo nivel increíble, ya que cura mucho daño cuando se usa fuera del combate.

hazañas - Mantener vivo al Clérigo es la máxima prioridad para esta clase, por lo que Heavy Armored y Shield Master son las mejores opciones.

Clase de luchador

Esta es la clase más sencilla de D&D, pero eso no significa que tenga que ser aburrida. Puedes convertirlos en grandes traficantes de daños, tanques totales o personajes completos de primera línea.

Especialidad – Los luchadores son los mejores combatientes cuerpo a cuerpo en Early Access. Comienzan con pericias de armadura/escudo pesados, pueden curarse como una acción adicional con Second Wind y tienen una puntuación base alta en los dados de golpe. Las personas que quieran jugar a un guerrero a distancia deberían optar por Ranger en su lugar.

Raza - Githyanki y Zariel Tieflings obtienen una bonificación de Fuerza. Los humanos y los semielfos también pueden inyectar puntos en Fuerza.

Mejores estadísticas - Fuerza, Constitución, Destreza.

Estadísticas de volcado – Inteligencia, Carisma.

Subclase - Al igual que Arcane Trickster para Rogues, Eldritch Knight solo debe elegirse si el grupo tiene pocos lanzadores de hechizos arcanos. Las habilidades especiales proporcionadas por la clase Battle Master son muy superiores a los hechizos otorgados al Eldritch Knight.

Hechizos y Trucos - True Strike es un gran hechizo de mejora para usar al comienzo de la batalla. El movimiento adicional proporcionado por Jump y Longstrider también los convierte en buenas opciones.

Hazañas - Duelista defensivo y Dual Wielder son las mejores opciones para los luchadores de dos armas. Shield Master y Tough son las mejores opciones para los luchadores con una mano o con escudo.

Clase de guardabosques

Los Rangers han adquirido un poco de mala reputación en D&D a lo largo de los años. Pero BG3 renovó la clase e hizo que las armas a distancia fueran muy atractivas y efectivas para los jugadores. Los cantrips adicionales también son útiles cuando los descansos prolongados no están disponibles o no son posibles.

Especialidad – Destacan en el combate a distancia y en la lucha con dos armas. En Baldur's Gate 3, las armas a distancia son mucho más efectivas que las cuerpo a cuerpo. La razón de esto es que muchas batallas comienzan con el enemigo en posiciones ventajosas. Como tal, un enfoque de correr y disparar con arcos puede ser increíblemente efectivo, ya que obliga al enemigo a venir a la fiesta mientras te permite embotellarlo en áreas ventajosas propias.

Raza - Los Elfos Silvanos son los mejores guardabosques, gracias a sus estadísticas de bonificación. Los enanos dorados, los humanos y los semielfos del bosque también son excelentes opciones.

Mejores estadísticas - Destreza, Sabiduría, Constitución.

Estadísticas de volcado – Inteligencia, Carisma.

Subclase - Ambas subclases son geniales por diferentes razones. El Beast Master tiene acceso a una selección de monstruos aliados invocables que se pueden usar en la batalla, mientras que el Hunter obtiene toneladas de potenciadores pasivos en el combate. El Cazador es la mejor opción para los Rangers centrados en el cuerpo a cuerpo, mientras que Beast Master es una excelente opción para los Rangers centrados en el rango y los grupos sin un Rogue, ya que la capacidad de convocar a un cuervo es increíblemente útil para escabullirse.

Hechizos y Trucos - Hunter's Mark es un gran hechizo de combate y sigue siendo útil durante la batalla, ya que puedes cambiar su enfoque a un nuevo enemigo cuando el anterior muere. Speak with Animals ofrece algunos de los mejores diálogos del juego, y las criaturas salvajes a veces conocen secretos sobre el mundo que les rodea.

Hazañas - Duelista defensivo y Dual Wielder son las mejores opciones para los Rangers enfocados en cuerpo a cuerpo. Móvil es la mejor opción para los Rangers a distancia, ya que les da más velocidad de movimiento y pueden moverse sin provocar un Ataque de Oportunidad después de realizar golpes cuerpo a cuerpo.

Clase de pícaro

Astarion es el ejemplo perfecto de Rogue en el sentido de que es encantador, inteligente, rápido y un poco cobarde a veces. Crear un personaje como este requiere centrarse en la velocidad y la letalidad.

Especialidad – Los pícaros son expertos en escabullirse, lo que los convierte en la clase ideal para explorar áreas y colocarse en posiciones ventajosas al comienzo de la batalla. Los pícaros se usan mejor en grupos con luchadores cuerpo a cuerpo, ya que esto les dará más oportunidades de usar su habilidad Sneak Attack en combate.

Raza - Cualquiera de las razas centradas en Dex son excelentes pícaros, incluidos medianos, elfos y drow.

Mejores estadísticas - Destreza, Inteligencia.

Estadísticas de volcado – Fuerza, Sabiduría.

Subclase - La subclase Thief es mucho mejor en Baldur's Gate 3 que en D&D, ya que sus habilidades de tercer nivel otorgan una acción adicional y resistencia al daño por caída. Los hechizos otorgados al Arcane Trickster también son decentes. La elección depende de cuántos lanzadores arcanos tengas en tu grupo. Un grupo con un Eldritch Knight y un Wizard probablemente no necesite un Arcane Trickster.

Hechizos y Trucos - Color Spray es mejor para Arcane Trickster que para Wizards, ya que es menos riesgoso para Rogues entrar en el rango cuerpo a cuerpo. Thunderwave es un gran hechizo para "mantener alejado" para cuando las cosas se ponen difíciles, ya que empuja a los enemigos hacia atrás.

Hazañas - Duelista defensivo y Dual Wielder son excelentes opciones para los pícaros de dos armas. El enfoque Dex de la hazaña Maestro del escudo hace que sea una buena opción para los pícaros cuerpo a cuerpo. La bonificación de HP de Tough también es extremadamente útil.

Clase de mago

The Wizard es una clase sencilla y centrada en la magia que es fácil de aprender para los principiantes. Obtienes acceso a muchos hechizos y puedes ser un poco fluido cuando lo necesitas.

Especialidad – Como los principales lanzadores de hechizos arcanos en Early Access, los magos son la clase principal para tratar hechizos AoE/a distancia e influir en las mentes de los enemigos.

Raza - High-Elves, Githyanki, Asmodeus Tieflings y Mephistopheles Tieflings obtienen bonificaciones de inteligencia. Los humanos y los semielfos también pueden inyectar puntos en inteligencia.

Mejores estadísticas - Inteligencia, Destreza, Constitución.

Estadísticas de volcado – Fuerza, Carisma.

Subclase - La habilidad Scult Spell de Evoker es excelente en D&D, pero el hecho de que Baldur's Gate 3 no esté bloqueado en una cuadrícula significa que es más fácil maniobrar hechizos alrededor de los aliados. La habilidad Arcane Ward de Abjurers es más útil en Early Access, especialmente porque a los enemigos les gusta apuntar a los lanzadores de hechizos.

Hechizos y Trucos - El sueño es uno de los mejores hechizos en Early Access, ya que puede incapacitar a un cantidad de enemigos durante unas pocas rondas, dando tiempo al grupo para lidiar con aquellos que pasaron sus guardados. Los golpes garantizados de Magic Missile son geniales para derribar enemigos testarudos que siguen esquivando golpes. Darkness y Mirror Image son algunos de los mejores hechizos defensivos en Early Access, especialmente debido a todos los enemigos a distancia presentes.

Hazañas - Lightly Armored es una excelente opción, ya que la armadura no inhibe las habilidades de lanzamiento de hechizos en la edición actual de D&D. La bonificación de HP de Tough también es útil.

Clase de brujo

Los brujos, como saben muchos fanáticos, hacen un pacto con una figura sobrenatural que es típicamente de persuasión infernal. Esto los hace causar estragos en el campo de batalla usando magia; sin embargo, Wyll (el brujo en BG3) es más un brujo Hexblade.

Especialidad – Los brujos son lanzadores de hechizos súper especialistas que carecen de la utilidad del mago, pero lo compensan con algunas habilidades únicas geniales. Se verá a la mayoría de los brujos lanzando Eldritch Blast a los enemigos durante la batalla.

Raza - Todos los Tieflings son grandes brujos. Drow y todos los Half-Elves también son opciones decentes para Warlocks.

Mejores estadísticas - Carisma, Destreza, Constitución.

Estadísticas de volcado – Fuerza, Inteligencia.

Subclase - La habilidad Bendición del Oscuro de la subclase Fiend es una gran elección, ya que permite que el Brujo sane cada vez que mata a un enemigo. Esto es especialmente útil para grupos que se están quedando sin espacios para hechizos/curación, aunque puede ser arriesgado dejar que el brujo acabe con un enemigo. Los hechizos de bonificación otorgados por la subclase Great Old One también son atractivos, pero los espacios limitados de hechizos de Warlock significan que el jugador no puede confiar en ellos.

Hechizos y Trucos - Eldritch Blast es un hechizo exclusivo de Warlock y es fácilmente el mejor Cantrip para hacer daño. Hex es un gran hechizo defensivo, ya que solo requiere una acción adicional para lanzarlo.

Hazañas - Moderadamente blindado otorga una bonificación de destreza y permite que el brujo use una mejor armadura. Las hazañas de Iniciado Mágico le darán al Brujo acceso a hechizos de movimiento, aumentando su utilidad.

Clase de druida

Esta es la última clase que se agregará como una opción jugable en la versión del juego Early Access. Aunque no tienes nada a tu favor en la columna Carisma, puedes crear un bonito personaje OP. Los druidas son conocidos por su habilidad para manipular las fuerzas elementales y la naturaleza. También tienen una relación única con los animales.

Especialidad – Wild Shape Mastery les permite transformarse en criaturas de varios Reinos. Mientras esté en Forma salvaje, los modificadores de Fuerza, Constitución y Destreza serán los de la criatura. Todos los demás modificadores seguirán siendo los mismos.

Raza – Al igual que Cleric, la raza Gold Dwarf se combina bien con la clase Druid, pero Wood Elf también funciona. Ambos ofrecen mejoras útiles en Sabiduría.

Mejores estadísticas – Constitución, Destreza, Sabiduría.

Volcar estadísticas – Inteligencia, Carisma, Fuerza.

subclase - Ambas subclases, Circle of the Land y Circle of the Moon, ofrecen rasgos útiles, pero Circle of the Moon pone más énfasis en Wild Shape. Puedes transformarte, luego moverte e incluso atacar a todos en el mismo turno. Esta subclase también ofrece la transformación del oso polar: una criatura con 30 de salud.

Hechizos y trucos - Para los druidas que buscan causar el mayor daño, opta por Thorn Whip. Combínalo con los hechizos de nivel 1 Healing Entangle y Thunderwave para obtener más daño. Para un enfoque más curativo, tome Healing Word y Goodberry. Las construcciones de Circle of the Moon Druid se benefician de Spike Growth, Heat Metal, Moonbeam y Enhance Ability cuando se trata de hechizos de nivel 2.

hazañas - Elegir una dote para tu druida realmente depende del tipo de construcción que tengas. Para el daño, opta por Mobile, Great Weapon Master o Skilled. Si quieres volverte un tanque, elige Duro, Atleta o Duelista defensivo.

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