Borderlands: 10 cosas que no sabías sobre la Dra. Patricia Tannis

Borderlands 10 Things You Didnt Know About Dr. Patricia Tannis
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Borderlands tiene muchos personajes encantadores e icónicos. La franquicia también tiene una buena cantidad de personajes extraños y locos. Aunque era de esperar que la gente se volviera loca en Pandora, la doctora Patricia Tannis fue llevada al extremo.

Una persona científica increíblemente inteligente, decidió quedarse en Pandora después de la muerte de todo su equipo. Todo eso solo para aprender más sobre la Bóveda. Ella es peculiar, o incluso loca, durante la mayor parte del primer juego.

Sin embargo, uno puede empatizar fácilmente con ella si presta atención a todo lo que ha pasado. Patricia definitivamente es uno de los personajes mejor escritos de la franquicia.

Ella ha aparecido en todos los juegos de la serie principal

La Dra. Patricia Tannis es uno de esos personajes memorables que los desarrolladores decidieron usar más. Y parece que cuanto más la usaban, más les gustaba porque ella seguía regresando. Ella es vital para la historia principal del primer juego de Borderlands. En Borderlands 2, ella está ahí para dar a los Vault Hunters algunas misiones secundarias.

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Parece que en algún momento, Gearbox reconoció la importancia del personaje. Eventualmente le dieron un papel más importante en el tercer juego de la franquicia. También aparece en el tristemente odiado Borderlands: The Pre-Sequel en algunos huevos de Pascua.

Pandora la volvió loca

Debido al entorno hostil y la muerte de la mayoría de sus colegas, Tannis comenzó a perder la cordura. Con el tiempo, comenzó a apegarse emocionalmente a su dispositivo de grabación y a sus dos sillas. Lamentablemente, fue la manera que encontró para sobrellevar su soledad. Ella mejora en Borderlands 3, pero está claro que Pandora tomó una herramienta con ella.

Al principio, la corporación Dahl la contrató para encontrar la bóveda oculta en Pandora, pero incluso sus empleados perdieron interés en el planeta. Sin embargo, Patricia Tannis decidió quedarse. Estaba sola, pero parece que no pudo detenerse después de todo lo que ya le costó esta cacería.

ella nunca ha conocido a un niño

Esto es un poco inquietante, pero nos da una idea de cómo se crió a la Dra. Patricia Tannis. Ciertamente no era una niña normal. Por alguna razón, nunca conoció a ningún niño en toda su vida. Esto significa que estaba completamente aislada de otros niños o que sus padres siempre la llevaban a lugares que no eran los más adecuados para los niños.

Esta información se proporciona a los jugadores mediante una línea de diálogo suya sobre bandidos. Parece que ella tampoco entiende por qué a los niños les gustan los dulces. La línea exacta es: "Estos bandidos emigraron naturalmente al área de entrenamiento como niños a los dulces. O eso me han dicho. Nunca conocí a un niño, pero estoy seguro de que los odiaría".

Ella quería ser una cazadora de bóvedas al principio

Inspirada por el primer Vault Hunter de la historia, Typhon DeLeon, la Dra. Patricia Tannis, decidió que ella también sería Vault Hunter. Tal vez se inspiró en el hecho de que Typhon era un buen tipo que no era realmente un luchador especializado. Es posible que eso hiciera que Patricia pensara que ella también sería adecuada para esa tarea.

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No tardó en darse cuenta de que no era así. Llegó a la conclusión de que su cerebro era su fuerza y ​​abandonó su plan original. En lugar de convertirse en una buscacámaras, los estudiaría.

Ella era consciente de lo loca que se estaba volviendo

Observadora como siempre ha sido, la Dra. Tannis era muy consciente de la poca cordura que le quedaba después de varios meses en Pandora. Empezó a registrar cada pensamiento y recuerdo. Incluyendo el hecho de que no sintió nada por la muerte de sus compañeros. También estaba teniendo conversaciones con su madre muerta.

Mientras hablaba de su madre, mencionó que sabe que su madre está muerta. En algún momento, Patricia incluso se pregunta si está en un punto en el que ya no puede volver a estar cuerda.

ella tenía sentimientos por su silla de techo

Con su cordura perdida hace mucho tiempo, Patricia se hizo amiga de dos sillas de techo. Incluso desarrolló sentimientos por uno de los dos. Una vez que Handsome Jack decidió ir a Pandora y tomar la llave de Vault, la capturó y la torturó. Esa fue una de las peores cosas que ha hecho. Desde que orquestó y observó los eventos del primer juego. Por eso, Jack sabía quién tenía la llave.

Esto no fue muy efectivo al principio, pero luego Jack se dio cuenta de lo que le importaba a Patricia. Él la hizo ver sus sillas siendo torturadas. La primera silla, Clark, sobrevivió a la tortura. Sin embargo, los malos se pusieron a trabajar en Phillipe, la otra silla, justo después. Eso fue demasiado para ella.

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Eventualmente mejoró y se las arregló para tener conversaciones torpemente

Reubicada en Santuario por Roland para su propia seguridad, la Dra. Tannis estaba aterrorizada por las interacciones sociales. Alguien le dijo que era bonita, lo que hizo que ella se sacudiera la cabeza durante 3 horas sintiendo que estaba a punto de vomitar.

Cuando finalmente pudo tener una interacción humana casi normal con otra persona, Patricia registró su experiencia. Al escuchar su Echo Recorder, es fácil notar que Patricia está algo emocionada con la idea de lograr tener una conversación con otro ser humano.

Sus poderes de sirena vinieron de Angel

Angel, la hija de Handsome Jack, era una sirena poderosa. Ella es la que sigue hablando con los Vault Hunters durante el primer juego. Aunque no hay suficiente explicación sobre los hechos que siguen a su muerte. De alguna manera, después de que Ángel falleciera, sus poderes fueron a parar a la Dra. Patricia Tannis, convirtiéndola en una sirena legendaria.

Ella menciona lo que le pasó a Lilith, pero ambos decidieron mantenerlo en secreto al principio. Tuvo siete años para estudiar sus propios poderes antes de los eventos de Borderlands 3. Esta transformación es uno de los cambios más notables que atraviesa un personaje de Borderlands 2 a 3.

ella mejora mucho a lo largo de los años

Aunque probablemente tuvo una infancia extraña y vivió momentos traumáticos en Pandora, Roland y Lilith cuidaron muy bien del Dr. Tannis. Con el tiempo, pudo socializar, hasta cierto punto, y mantener conversaciones con la gente. Sin embargo, nunca dejó de hacer amigos inanimados.

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Patricia incluso pudo hablar con la persona que inspiró su viaje, el primer cazador. Después de que él muriera, incluso mostró cómo se arrepintió de no haber hablado más con él. Era alguien que no podía soportar la idea de tener una conversación con otro humano en Borderlands 2.

A ella le gusta estudiar psicópatas

Aunque mejora a lo largo de los juegos, la Dra. Patricia Tannis sigue siendo una doctora rara y curiosa. Reclutó a Krieg para estudiar su cerebro. Quería saber qué hace que alguien se convierta en un psicópata. El Dr. Benedict experimentó con Krieg para convertirse en lo que es. Es uno de los personajes con una gran historia de fondo que la gente tiende a perder.

Los resultados de su investigación son en su mayoría no concluyentes. Al final de Borderlands 3, no hay mucho que sepamos al respecto. Anthony Burch describe la psicosis de Krieg como "un hombre que conduce un camión fuera de control: no puede detener el camión, pero puede intentar conducirlo".

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