Clasificación de cada juego de Need for Speed ​​de peor a mejor

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Cuando se trata de franquicias icónicas, Need for Speed ​​es uno de los clásicos de todos los tiempos. No hay demasiadas series que se hayan reiniciado tres veces y aun así lograron retener una base de seguidores leales como el simulador de carreras de Electronic Arts.

Need for Speed ​​ha evolucionado como ningún otro juego, cortando y cambiando estilos para adaptarse a las tendencias actuales y populares. Desde carreras callejeras extremadamente ilegales hasta conducción en pista legítima, Need for Speed ​​ha tenido una gran historia que se extiende a lo largo de 20 años. El corredor callejero lleno de acción hizo su debut en 1994 y llevó el género de carreras a un nivel superior con una gran cantidad de características emocionantes.

En colaboración con numerosos desarrolladores, la franquicia Need for Speed ​​ha lanzado 20 juegos oficiales de la serie principal, lo que la convierte en una de las series más importantes de la historia. Algunos de estos juegos estaban calientes, mientras que otros olían a goma quemada, y ha habido un largo debate sobre cuál de estos títulos principales se clasifica mejor entre el resto.

Esta lista irá a toda velocidad y asumirá la tarea de clasificar cada juego de Need for Speed ​​de mejor a peor.

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Actualizado el 2 de mayo de 2021 por Stephen LaGioia: Hay pocas franquicias de carreras tan longevas o icónicas como Need for Speed. Me vienen a la mente clásicos como Gran Turismo y Forza, pero es difícil encontrar una serie que sea tan variada o innovadora como este juego de carreras. Desde emocionantes carreras callejeras hasta acción de estilo arcade y exploración de mundo abierto, Need for Speed ​​aún tiene poco terreno por descubrir. Dado el impulso continuo de Need for Speed, y el lanzamiento de Payback y Heat alimentados con adrenalina desde este escrito, parecía apropiado revisar esta lista. ¿Qué mejor manera de acelerar la máquina publicitaria mientras los fanáticos esperan el nuevo NFS (ahora retrasado)?

Índice

Necesidad de velocidad: ProStreet (2007)

Ganar el título del peor juego de la serie es Need for Speed: ProStreet. Después de un largo período de tiempo, ProStreet llevó a los jugadores de vuelta a la pista, abandonando el formato ilegal de carreras callejeras que anteriormente había sido un gran éxito para EA. ProStreet también provocó daños realistas en los automóviles, lo que afectó la forma en que los jugadores corrieron, al tiempo que les permitió conducir en circuitos de la vida real.

Sin embargo, tras el éxito del formato de mundo abierto, ProStreet, también sin ninguna intervención policial, carecía del factor diversión que aportaban sus predecesores. Junto con esto, el juego no mejoró el realismo de la conducción y tuvo una calidad de producción más baja en comparación con otros títulos de la serie.

Necesidad de velocidad: sin límites (2015)

Es difícil esperar mucho de un título gratuito limitado a dispositivos móviles, y para la mayoría, este esfuerzo de Firemonkeys Studios es bastante superficial y tosco. Las carreras cortas y el juego sencillo y bastante limitado tienden a atascarlo, al igual que el énfasis de las microtransacciones.

Aún así, No Limits es al menos suficiente con respecto a sus imágenes elegantes y el uso sólido y sutil de los controles giroscópicos. El juego se desarrolla con la suficiente fluidez, pero no esperes una experiencia épica y muy pulida.

Necesidad de velocidad V-Rally (1997)

Marcando uno de un puñado de títulos derivados, V-Rally de Infogrames es esencialmente un esfuerzo de "Need for Speed" solo de nombre. De hecho, esta etiqueta se colocó prácticamente en la versión de NA para atender más al mercado estadounidense. Aún así, para aquellos que aprecian una experiencia de rally bastante profunda, este título de PlayStation ofrece, al menos en parte.

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Las imágenes en bloque no han envejecido demasiado bien, y hay una curva de aprendizaje decente gracias a algunos puntos de control complicados y controles nerviosos. Aún así, la mecánica sólida en general, los diversos lugares y una gran cantidad de desafíos de carreras le dan cierto poder de permanencia.

Necesidad de venganza rápida (2017)

Este puede describirse como una "bolsa mixta", con su narrativa mediocre, imágenes promedio y uso liberal de microtransacciones.

Aún así, hay mucho para disfrutar de esta entrada de Ghost Games, incluida la variedad de carreras callejeras, de arrastre y todoterreno, y un ciclo dinámico de día y noche para arrancar. El juego también enfatiza los actos satisfactorios de sacar autos de la carretera, tomando la sensación tanto de Forza Horizon como de Burnout 3. Pero aparte de algunas divertidas mecánicas de derrape y escenas de persecución policial, Payback no se destaca particularmente en ninguna área. .

Need for Speed ​​3: Persecución en caliente (1998)

En la primera entrega de la franquicia Hot Pursuit, este juego de carreras permitía a los jugadores ser delincuentes y policías.

Con cada nuevo juego de la serie trae una nueva característica y el Hot Pursuit original trajo pantalla dividida, además de mejorar mucho los gráficos, que fueron impresionantes incluso para su época. Desafortunadamente para Hot Pursuit, sus gráficos no son suficientes para compensar una jugabilidad genérica y carece del estilo de mundo abierto que tanto disfrutan los fanáticos del juego.

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Necesidad de velocidad: altas apuestas (1999)

Sobre la base de Hot Pursuit, este sucesor directo introdujo las carreras por multas rosas, además de ofrecer un modo de torneo y recuperar el estilo de carreras de persecución en los modos Getaway y Time Trap.

Y para los propietarios de PlayStation, el modo High Stakes permitía que dos jugadores enfrentaran sus autos insertando dos tarjetas de memoria. Al perdedor se le borraría su auto inmediatamente después de la carrera, lo que estamos seguros rompió algunas amistades en el camino. Una característica genial, pero no lo suficiente como para que el juego sea visto como un punto culminante de la serie.

Necesidad de velocidad: mundo (2010)

Need for Speed: World, fue una exclusiva para PC, tomando el estilo de Most Wanted y Carbon e implementando elementos MMO. Como sugiere el título, World tenía un gran mapa al que los jugadores podían acceder a través de un formato de mundo abierto, como autopistas interconectadas entre Palmont y Rockport desde Carbon y Most Wanted.

También ofreció más de 100 autos con licencia, un modo de juego llamado búsqueda del tesoro e introdujo un nuevo sistema de personalización, que se basaba en los puntos de habilidad obtenidos a través de las carreras. La razón por la que está tan abajo en nuestra lista es porque World ya no se ejecuta, con EA cerrando los servicios para el juego diciendo "que el juego ya no está a la altura del alto estándar establecido por la franquicia Need for Speed". Entonces, si trabajaste mucho en este juego, se desvaneció y eso es muy decepcionante.

Necesidad de velocidad: Nitro (2009)

Publicado solo en hardware de Nintendo, Need for Speed: Nitro intentó hacer que el juego fuera puramente divertido, abandonando el realismo para crear una sensación de emoción. Sin embargo, eso es todo, con pistas y autos limitados para elegir en comparación con otros títulos de la serie.

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A pesar de su factor de excitación inicial, el entusiasmo peculiar de Nitro se deteriora hasta convertirse en una cepa tediosa. Junto con esto, Nitro no ofreció ninguna característica nueva de las carreras y su único atributo nuevo fue 'Own It', una estética colocada en las pantallas de los conductores para indicar quién estaba a la cabeza. También tuvo una campaña poco profunda, que es lo que tiene a este título muy abajo en la lista.

Necesidad de velocidad: V-Rally 2 (1999)

Más un juego de Test Drive que Need for Speed, esta secuela de PlayStation y Dreamcast de V-Rally continúa la fórmula de su predecesor de carreras de rally bastante estándar. Sin embargo, se las arregla para pulir ciertas áreas, lo que da como resultado una experiencia general más fluida y atractiva que la del '97.

Autos y pistas adicionales y una variedad de modos de juego completan este corredor más robusto. El juego y los entornos más dinámicos, incluidas las diferentes condiciones climáticas, también otorgan una mayor sensación de inmersión esta vez. Se incluye soporte para cuatro jugadores, e incluso hay un editor de pistas para los jugadores a los que les gusta mostrar su músculo creativo.

Necesidad de velocidad: Porsche Unleashed (2000)

En el año 2000, EA se desvió un poco con su próxima versión de la franquicia, presentando Need for Speed: Porsche Unleashed. Centrándose en un mercado único, el juego estaba dirigido a los entusiastas de Porsche, ya que era el único tipo de automóvil disponible en el juego, pero tenía una gama de automóviles desde la década de 1950 hasta el 2000.

El juego ofreció detalles increíbles en cada uno de los autos incluidos, lo que permitió a los fanáticos no solo del juego, sino también del auto deportivo de fabricación alemana, conocer el vehículo que conducían. El juego incluso ofrecía una función en la que los jugadores podían asumir el papel de un piloto de pruebas de Porsche, completando varias tareas para firmar con Porsche Company.

Sin embargo, la elección de apegarse a una sola marca de automóvil es la razón por la que Porsche Unleashed está clasificado tan bajo. Elegir una sola marca de automóvil tampoco era algo nuevo, ya que el competidor Gran Turismo ya había puesto en práctica este estilo y ofrecía mucho más en sus juegos, mientras que en Porsche Unleashed, eso era todo lo que había que hacer.

Necesidad de velocidad: cambio (2009)

Ofreciendo un MMO de mundo abierto (World) y un road racer de estilo arcade (Nitro), el segundo reinicio de la serie también incluyó un tercer juego, el simulador de autos de turismo Need for Speed: Shift. Shift se dirigió a los verdaderos fanáticos de la conducción, dirigiendo su atención al circuito de turismo, que presentó a los jugadores más de 60 superdeportivos, que eran todos personalizable tanto a nivel cosmético como de rendimiento.

Lo bueno de Shift fue que, aunque se habían alejado del formato de carrera callejera, el jugador aún podía usar algunas de las tácticas que emplearía en la calle, como eliminar a los oponentes en la mitad de la carrera, mientras permitía que los jugadores jugaran más.profesionalmente

Desafortunadamente para Shift y la franquicia Need for Speed, se enfrentaba a dos simuladores de turismos de mucho tiempo en Forza Motosport y Gran Turismo, que eran juegos superiores que hacían que Shift pareciera decepcionante.

Necesidad de velocidad: La carrera (2011)

Muchos consideran que este es una especie de caballo oscuro de la franquicia. Lo bueno de The Run fue lo diferente que era del resto de la serie. Una mezcla de Shift y Hot Pursuit, The Run sigue una historia muy rígida.

Asumiendo el papel de Jackson "Jack" Rourke, los jugadores tienen la tarea de competir en una carrera callejera a campo traviesa desde San Francisco a Nueva York, mientras intentan evitar tanto a la mafia como a la policía. Hay numerosas carreras estilizadas para competir mientras los jugadores atraviesan escenarios pintorescos.

Need for Speed: The Run abandona las carreras por el tema del "respeto" de las carreras por tu vida. Sin embargo, el juego carece de rejugabilidad y lamentablemente es un juego corto. Teniendo en cuenta que los jugadores conducen por un país, uno hubiera esperado que hubiera más en oferta.

Motor City en línea (2001)

Si bien este juego ahora desaparecido puede parecer crudo para los ojos modernos, Motor City Online de EA Seattle se adelantó a su tiempo, dada la estructura MMO de Motor City Online.

El título se concibió originalmente como un juego de Need for Speed ​​antes de convertirse en gran parte en una entidad propia, aunque algunos de los sellos distintivos de la serie permanecen al menos sutilmente. El énfasis en línea, la jugabilidad diversa y la acción de estilo arcade brindan cierta superposición con las entradas más modernas, sin duda. De hecho, muchos consideran que esta reliquia es una especie de predecesor espiritual del NFS World centrado en línea.

La necesidad de velocidad (1994)

Este clásico juego de arcade es de donde proviene la inspiración para todos sus sucesores y cada nuevo juego que se presenta tiene elementos de esta primera entrega.

Cada juego tiene partes de este clásico, como las carreras de circuito atemporales y las pistas punto a punto, así como las persecuciones policiales definitivas. Podría decirse que Need for Speed ​​fue el juego de carreras de su tiempo y la única razón por la que aparece tan abajo en esta lista es porque sus sucesores lograron ir más allá de los elevados estándares establecidos en 1994.

Y buenas noticias para los propietarios de 3DO, el juego también está en ese sistema, ¡así que los pocos que lo tienen también pueden obtener el juego en ese sistema!

Necesidad de velocidad de calor (2019)

Si bien las entradas recientes fueron ciertamente llamativas y pulidas, la serie comenzó a sentirse un poco obsoleta para un número creciente de fanáticos. Ingrese a esta nueva versión de la franquicia de Ghost Games; la increíble vigésimo cuarta iteración de esta icónica serie. Este llamativo juego de carreras es en parte un regreso a las raíces de Need for Speed, al tiempo que agrega algunos de sus propios giros divertidos a la fórmula.

Heat se basa en elementos que funcionaron en títulos anteriores, como esas emocionantes persecuciones policiales y la exploración de mundo abierto. Al mismo tiempo, ofrece algunos conceptos nuevos e interesantes, a saber, las escenas contrastantes de las carreras diurnas y nocturnas.

En general, Heat ofrece un gran atractivo, con su fusión de caos de estilo arcade y carreras de simulación y personalización más matizadas. Está lejos de ser el mejor juego de Need for Speed, y su recepción ha sido mixta en el mejor de los casos. Aún así, ciertamente hay destellos de grandeza en este corredor de 2019.

Necesidad de velocidad 2 (1997)

El primer juego en alcanzar y superar los "elevados estándares" del original es la secuela directa; Need for Speed ​​2. Lanzado en menos sistemas que su predecesor, solo apareciendo en la PlayStation y PC originales, el segundo título de la franquicia tomó todo lo que tenía su predecesor y lo hizo aún mejor y más exótico.

Necesidad de velocidad 2 también fue el primer juego en introducir el modo de carrera 'Knockout', donde el último corredor es eliminado después de cada vuelta hasta que queda un conductor. Quizás Need for Speed ​​2's La desventaja fue su disminución de la dificultad, quitándole el realismo que había introducido la primera entrada. Sin embargo, incluso con ese problema menor, el juego fue un gran éxito y se basó en el primer juego.

Necesidad de velocidad: carbono (2006)

Carbon fue el primer juego en dar el paso a PlayStation 3 y Wii en 2006 a partir de la historia de Most Wanted.

Carbon fue un intento valiente y lanzó una serie de características nuevas que diferían de sus precuelas. Al eliminar las carreras de aceleración, Carbon agregó "Canyon Duel", una carrera al estilo del gato y el ratón en la que el conductor que persigue debe permanecer lo más cerca posible del líder para ganar puntos.

Carbon también introdujo las carreras por equipos en la franquicia, donde los jugadores podían reclutar compañeros de equipo para su tripulación y aumentar sus estadísticas. La IA de los compañeros de equipo era decente para su época, ya que los jugadores podían formar equipo con ellos y darles órdenes para ayudar a ganar eventos. Sin embargo, Carbon tuvo un par de inconvenientes, el primero fue la falta de intervención policial, su inclusión fue más estética que otra cosa y, en segundo lugar, una vez más, el juego era simplemente demasiado corto.

Necesidad de velocidad (2015)

Este llamativo reinicio de 2015 aprovechó la oportunidad brindada por las nuevas consolas para ofrecer imágenes impresionantes, conducción realista y una gran cantidad de contenido nuevo. También se basó en gran medida en línea, y los jugadores tenían que tener una conexión a Internet para jugar.

Sin embargo, la historia está en desarrollo y los modos en línea no logran capitalizar las oportunidades a su disposición. Sin embargo, la campaña en el juego ofrece la oportunidad de competir con pilotos famosos de la vida real, pero la decepcionante IA le quitó esta nueva característica divertida.

Need for Speed: Los más buscados (2012)

Después de una espera de siete años, los fanáticos de Need for Speed ​​finalmente obtuvieron su segundo Most Wanted y obtuvieron el juego que habían pedido. Casi una copia al carbón del original, EA recuperó todas las carreras de estilo similar, una interpretación de la 'Lista negra' original, así como la integración policial.

El juego siguió un formato similar a Burnout Paradise, con un gran mundo abierto y un juego en línea socialmente competitivo, con una gran cantidad de autos nuevos. Sin embargo, fue la historia la que fue su mayor decepción. A diferencia del misterio revelador del original, el título de nueva generación era un cliché y cursi, lo que le quitó la mayoría de las grandes características nuevas que tenía el juego.

Necesidad de velocidad: encubierto (2008)

Undercover llegó en un momento en que Need for Speed más lo necesitaba, después del pobre lanzamiento de su precuela, Need for Speed: ProStreet. Debido a esto, el juego tardó mucho más tiempo en desarrollarse a diferencia de las ediciones anteriores, ya que la franquicia volvió directamente a sus "raíces".

Ahora, cuando decimos raíces, en realidad queremos decir raíces, ya que Undercover incorporó casi todos los elementos de Need for Speed ​​que uno podría pensar; carreras callejeras, persecuciones policiales, oportunidades de ser policía, una historia, un mundo abierto y, por supuesto, ¡MÁS COCHES! Sin embargo, una vez más, fue la historia la que decepcionó a este título, con fanáticos y críticos expresando su disgusto por la campaña.

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