Dragones y mazmorras: Objetos mágicos divertidísimos

medieval shenanigans Cropped

Los elementos mágicos en Dungeons & Dragons a menudo se consideran mejoras poderosas para las habilidades de un personaje. A veces son tan poderosos que abren una estrategia completamente nueva para un personaje. Pero los objetos mágicos pueden ser mucho más que artefactos que hacen que tu jugador caracteres mas poderoso. Navegando a través de la Guía del Dungeon Master, así como la Guía para todo de Xanathar, uno descubrirá que hay muchos elementos mágicos dentro de las páginas de estos tomos polvorientos que se prestan a todo tipo de travesuras.

Muchas de estas travesuras son a expensas de los jugadores. Como cualquiera que haya estado jugando a Dungeons & Dragons por un tiempo le dirá, Deck of Many Things es el principal de estos desastrosos dispositivos. Pero también hay muchas opciones no tan amenazantes. Una cosa es segura: después de introducir algunos de estos objetos mágicos en tu campaña, tus jugadores no volverán a ver los objetos mágicos de la misma manera.

Actualizado por Paul DiSalvo el 30 de septiembre de 2021: D&D es un juego increíblemente desarrollado que presenta una amplia gama de elementos mágicos que le dan al mundo mucho carácter. Como un mundo rebosante de magia, no es descabellado que por cada impresionante arma con poder mágico en el mundo, haya otro objeto mágico que posea un efecto mágico más mundano y superfluo con una practicidad significativamente menor de lo que un aventurero puede esperar. Con una concentración tan masiva de artículos, no debería sorprender que muchos de los artículos de d&d, tanto útiles como no, puedan ser una gran fuente de comedia dentro de una campaña.

Índice

La baraja de muchas cosas

Uno de los elementos más icónicos de la historia de D&D, el Deck of Many Things es un mazo de 22 cartas que tienen efectos que varían mucho en calidad.

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Mientras que algunas cartas en el mazo tienen efectos increíbles, proporcionando a un personaje desde riquezas hasta poder, otras cartas pueden proporcionar efectos desastrosos como reducir permanentemente la inteligencia de un personaje o incluso matarlo por completo. Esto hace que el mazo sea uno de los elementos más impredecibles y arriesgados de todo D&D.

escudo de expresión

Los escudos en D&D vienen en una variedad de formas, que ofrecen diferentes niveles de defensa, y algunos ofrecen efectos adicionales, como la capacidad de empuñarse sin ocupar las manos de un personaje.

Sin embargo, uno de los escudos mágicos más innecesarios de Dungeons & Dragons es sin duda el Escudo de Expresión. Es simplemente un escudo que adopta la apariencia de una cara, además de tener exactamente la misma funcionalidad que un escudo normal. Como acción adicional, una criatura que tenga el escudo puede alterar la expresión del escudo. Eso es.

Jarra de alquimia

Sobre el papel, la jarra de alquimia es un elemento que no parece divertido, capaz de producir grandes cantidades de líquidos útiles cada día, produciendo potencialmente cosas como ácido, veneno o agua potable limpia.

Sin embargo, lo que coloca a este artículo en esta lista es su capacidad para producir de manera efectiva cantidades infinitas de sustancias como mayonesa, miel y cerveza. Esto significa que con una jarra de alquimia, un grupo puede hipotéticamente utilizar cantidades masivas de estas sustancias como mejor les parezca, siempre que puedan recolectar los líquidos todos los días.

armadura de reluciente

Perfecta para personajes a los que les encanta mantener las apariencias, Armor of Gleaming es un tipo común de armadura mágica que puede venir en varias formas, cada una de ellas de un tipo de armadura pesada o mediana.

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Armor of Gleaming no proporciona mejoras reales en el juego con respecto a la armadura normal y tiene la distinción de no poder ensuciarse, lo que significa que un personaje que use una armadura de esta armadura siempre se verá lo mejor posible.

Jarra de sobriedad

Pocas actividades de tiempo libre son tan representativas de D&D como una fiesta en una taberna. A menudo resultando en varias rondas de tiradas de salvación de constitución, el alcohol tiende a ser tan potente en el juego (si no más) que en la realidad.

Sin embargo, para aquellos que buscan una forma de evitar esto, una jarra de sobriedad es un artículo maravilloso común que existe por completo para negar todos los efectos alcohólicos del alcohol que contiene.

Bolsa de devorar

Si bien el objeto mágico más amenazante de todos es, sin duda, el mazo legendario de muchas cosas, la bolsa de devorar ocupa un segundo lugar cercano. Porque, como la baraja de muchas cosas, la bolsa de devorar es muy capaz de matar a una parte desprevenida.

Toma la forma de una bolsa de tenencia, ocultando su naturaleza maliciosa como un lobo con piel de cordero. Pero, una vez que un jugador mete la mano en la bolsa, hay un 50 por ciento de posibilidades de que lo jalen adentro. Cualquier criatura que comience su turno dentro de la bolsa es instantánea y completamente devorada. Otros jugadores pueden intentar sacar a las personas que están dentro de la bolsa, pero primero deben evitar que ellos mismos los jalen y, segundo, deben superar una prueba de Fuerza CD 20. Deliciosos aventureros.

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bolsa de trucos

Este artículo es capaz de proporcionar mucha diversión, especialmente para cualquier jugador aficionado a las mascotas. Se puede usar tres veces al día para invocar una criatura feérica al azar tirando un d8. La criatura es amistosa contigo y obedece tus órdenes.

Los jugadores que desarrollen relaciones con sus amigos feéricos dándoles nombres o invocándolos como si fueran Pokémon encontrarán este objeto extremadamente entretenido. Si tienen suerte, convocarán a una cabra gigante a un espacio cerrado o enrollarán un ratón cuando el grupo esté luchando contra tigres.

huevo de distracción

De las millones de formas que podría tomar una diversión, ¿por qué un huevo? Por otra parte, ¿por qué no? Tenga en cuenta también que esto es solo un huevo blanco normal, todos los días, de tamaño mediano. No es un color ingenioso, no tiene un patrón elegante y no va a salir un dragón bebé.

El huevo de distracción gira sobre su extremo ancho sobre cualquier superficie plana para atraer la atención de cualquiera que esté cerca, y esto incluye a los lanzadores que fallarán sus tiradas de salvación por concentración, lo que significa que este elemento es cómico pero ciertamente no inútil.

Capa de ondear

Si vas a ser un héroe, ¡tienes que lucir el papel! La forma en que su capa ondea como si la hubieran llevado vientos huracanados, ¡qué elegante! Este es un gran artículo para darle al miembro más vanidoso de su grupo.

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Al mismo tiempo, le da un guiño al ego sobredimensionado del personaje, haciendo reír a los otros jugadores en la mesa y satisfaciendo la necesidad del jugador de inflar aún más dicho ego. Una victoria para todas las partes involucradas.

Semilla de hueso

Esto es extremadamente genial, pero desafortunadamente, Bone Seed también es completamente inútil. No forma un muro para mantener a la gente fuera, no cobra vida como un esbirro y lucha por ti, ni nunca dará algún tipo de fruto necrótico o calcificado.

El único propósito real que tendría Bone Seed sería decorar la casa o el jardín de una persona con ciertos gustos específicos, lo que indica que este artículo extraño es el producto de un mago aburrido pero obsesionado con la muerte que también está interesado en el diseño del hogar.

sombrero de bichos

Las mascotas a las que les gustas son geniales y todo eso, ¡pero lo que realmente está de moda son las mascotas que te desprecian! El regalo perfecto para un personaje de mago, druida o bárbaro, el Sombrero de alimañas permite a su propietario invocar un murciélago, una rata o una rana tres veces al día. Cada una de estas alimañas es una criatura, por lo que no serán de mucha ayuda en el combate.

Además, las criaturas convocadas desde este sombrero se comportan normalmente y no están bajo el control del invocador. Al contrario, ¡intentan alejarse de ti lo más rápido posible! Incluso podrías tener alimañas saliendo del sombrero por decisión del maestro de la mazmorra, plagando a uno de tus jugadores con una interminable maldición de bichos.

Broche de número adormecedor

Quizás fue creado por un mago que odiaba a los profesores de matemáticas o un jugador de una clase que no era ladrón que quería inventar una forma de robarle a la gente. Es similar a un artículo maldito, pero en cambio, funciona en personas que miran el artículo en lugar de usarlo.

El broche no solo hace que los números no tengan sentido, sino también otras habilidades relacionadas, como estimar cantidades o cambiar divisas. Útil si sabes cómo y cuándo usarlo, pero fue una mente extraña la que inventó la cosa.

Arma de advertencia (consciente)

El arma de advertencia es un elemento mágico increíblemente fuerte que evitará que tus jugadores vuelvan a sufrir una ronda sorpresa. Sin embargo, con un toque adicional de sensibilidad, este artículo también puede convertirse en un compañero divertido y memorable.

Haz que el arma advierta a los jugadores gritando un grito de ayuda, gritando repetidamente sobre el peligro que se avecina o diciendo un eslogan memorable como "¡Esta vez, morirás seguro!" Independientemente de lo que diga el arma, dale una voz peculiar que convierta sus advertencias en un momento de diversión.

varita de sonrisas

Hablando de diversión, la varita de sonrisas te divertirá a ti, a tus jugadores y a los personajes de tu juego sin fin. Las cargas guardadas en esta varita se pueden usar para obligar a un personaje a realizar una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, sonríen a la fuerza durante el siguiente minuto.

Es perfecto para gastar una broma en la oscuridad y el presentimiento de la campaña.un gran tipo malvado o traer algo de ligereza a una situación que de otro modo sería sombría. También hay una versión de la varita que viene con el ceño fruncido si las sonrisas no encajan en la dinámica de tu grupo. (Aunque suena como una fiesta aburrida)

espejo de orden simple

Entendemos lo que hace, pero simplemente no sabemos por qué. Tal vez esté maldito, pero ¿es esto realmente una maldición? "Orden simple" en este caso significa equilibrio final, y en el universo D&D, eso significa Legal Neutral.

Los jugadores que se miran en este espejo se vuelven Legalmente Neutrales, y no solo en lo que respecta a la alineación, sino también a su vestimenta y personalidad. La ropa brillante se vuelve aburrida y la armadura ornamental pierde su decoración. Dependiendo de la persona, esto podría cambiar un personaje para mejor o, alternativamente, no cambiarlo en absoluto, si ya era legalmente neutral.

Tuberías de las alcantarillas

Convierte al bardo de tu juego en el flautista de Hamelín. Las tuberías de las alcantarillas permiten que un personaje experto en instrumentos de viento invoque y controle una horda de ratas.

Estas tuberías podrían usarse en situaciones mundanas, como limpiar las ratas de las bodegas inferiores de un barco por una moneda, o en situaciones más espantosas, como usar tres enjambres de ratas para torturar a alguien.Por lo menos, hace que preparar la cena de la fiesta sea una tarea más sencilla.

Pegamento soberano

Hable acerca de una situación difícil. Si se deja reposar durante un minuto, el pegamento soberano pega cualquier cosa. La única forma de deshacer dicho bloqueo es mediante el uso de otros elementos mágicos. Se denominan disolventes universales y aceites de resbaladiza.

La única otra forma de despegar los elementos es usando un hechizo de deseo de noveno nivel. Hacer que un personaje, sin saberlo, descubra este pegamento solo para quedarse atascado en algo es una apertura cómica a una búsqueda para encontrar alguna forma de resolver el problema.

calabaza de viaje

Es una forma de viajar para los Bardos, que es exactamente por qué es tan extraño. ¿Una calabaza? ¿Para un bardo? ¿Cuál es el Gygax real? ¿No es esto algo que encontrarías en el inventario de un druida o un chamán? Incluso un Ranger o Warrior tendría más sentido.

Es un objeto extraño sin importar quién lo lleve, pero el diseño peculiar podría ser el resultado de tratar de ocultar un dispositivo de teletransportación convirtiéndolo en un objeto mundano. De cualquier manera, todavía te pone allí, tan loco pero no estúpido.

Polvo de estornudos y asfixia

Si eres un maestro de mazmorras con una racha especialmente cruel, aquí tienes un artículo que te hará lamerte los labios. El polvo de los estornudos y la asfixia parece ser el polvo de la invisibilidad. Incluso el uso de un hechizo de identificación identificará el objeto como tal.

En realidad, es algo completamente diferente. Cuando este polvo se lanza al aire, cada criatura dentro de los 30 pies debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15 o se vuelve incapaz de respirar y sufre la condición de incapacitado, lo que significa que pierde sus acciones y acciones de bonificación en su turno. Por lo tanto, si se usa en medio del combate, el polvo de los estornudos y la asfixia puede ser un castigo brutal. Cuando tus jugadores nunca vuelvan a confiar en una palabra de tu boca, no digas que no te advertimos de las consecuencias.

Bolsa De Frijoles

Esta bolsa mágica tiene una pequeña posibilidad de convertir tu cruda campaña de misterio negro en una fantástica aventura de cuento de hadas. La bolsa de frijoles tiene una larga lista de efectos, pero ninguno de ellos ocurre hasta que se planta un frijol en el suelo, se riega y luego se deja reposar por un minuto. Los monstruos pueden brotar de donde se plantó el frijol, pueden aparecer frutas, hongos o huevos, o puede surgir una pirámide gigante de 60 pies de altura.

También existe la posibilidad de que brote un tallo de frijol gigante, escalando hacia el cielo más allá de la vista. La bolsa de frijoles es capaz de crear aventuras por sí sola. Cualquier elemento mágico que proporcione suficiente contenido para ejecutar una sesión completa es un objeto que obligará a sus jugadores a ver los elementos mágicos bajo una nueva luz. Porque los objetos mágicos no existen solo para hacer que los personajes sean más poderosos. Puede utilizarlos para crear oportunidades para el juego de roles, construir un mayor sentido del mundo y ayudar en la narración cooperativa que hace que Dungeons and Dragons sea tan especial.

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