Las últimas entradas en el Emblema de fuego Las series se caracterizan por el gran nivel de personalización disponible para usted si decide seguir ese camino. En Fire Emblem: Fates, puedes jugar con clases, estadísticas de armas e incluso relaciones mientras te abres camino a través de las tres rutas del juego.
El juego te pedirá que diseñes y personalices tu propio Corrin al principio. Puedes cambiar todo, desde su voz hasta su género, y una decisión particularmente importante es qué Boon y qué Bane recibirán.
Bendiciones y perdiciones
Cuando hagas tu Corrin, se te pedirá que les des un Boon y un Bane de una selección. Cada uno de estos corresponde a una estadística particular y afectará enormemente el crecimiento de estadísticas de Corrin. Con esta elección, puedes moldear la destreza de combate de tu Corrin a tu gusto.
Te puede interesarLos mejores juegos para jugar en el simulador de mesa de SteamLas bendiciones y las perdiciones afectan las siguientes estadísticas:
- Corrin's estadísticas base. Basado en su Boon y Bane, Corrin tendrá bonificaciones o maluses para cada una de sus estadísticas al comienzo del juego.
- Corrin's las tasas de crecimiento. Todas las unidades en Fire Emblem tienen un porcentaje de probabilidad de aumentar una estadística al subir de nivel: las bendiciones y las perdiciones alteran estos porcentajes.
- Corrin's tapas de estadísticas. Todas las unidades tienen límites para sus estadísticas, las bendiciones y las perdiciones subirán o bajarán estos límites.
- De Kana estadísticas base y límites de estadísticas pero no sus tasas de crecimiento.
Las siguientes tablas detallarán lo que las bendiciones y las perdiciones hacen con las estadísticas de Corrin.
Bendiciones
Bendición | Estadística base | Tasa de crecimiento | Límite de estadísticas |
---|---|---|---|
Robusto (HP) | +3 | + 15% HP, + 5% DEF, + 5% RES | +2 LUK, +2 DEF, +2 RES, +1 STR, +1 MAG |
Fuerte (STR) | +2 | + 15% STR, + 5% SKL, + 5% DEF | +4 STR, +2 SKL, +2 DEF |
Inteligente (MAG) | +3 | + 20% MAG, + 5% VEL, + 5% RES | +4 MAG, +2 VELOCIDAD, +2 RES |
Hábil (SKL) | +3 | + 25% SKL, + 5% STR, + 5% DEF | +4 SKL, +2 STR, +2 LUK |
Rápido (SPD) | +2 | + 15% VEL, + 5% SKL, + 5% LUK | +4 VELOCIDADES, +2, SKL, +2 LUK |
Suerte (LUK) | +3 | + 25% LUK, + 5% STR, + 5% MAG | +4 ARCO, +2 FUERZA, +2 MAG |
Robusto (DEF) | +1 | + 10% DEF, + 5% LUK, + 5% RES | +4 DEF, +2 LUK, +2 RES |
Calma (RES) | +1 | + 10% RES, + 5% MAG, + 5% VEL | +4 RES, +2 MAG, +2 VEL. |
Banes
Bendición | Estadística base | Tasa de crecimiento | Límite de estadísticas |
---|---|---|---|
Enfermo (HP) | -2 | -10% HP, -5% DEF, -5% RES | -1 STR, -1 MAG, -1 LUK, -1 DEF, -1 RES |
Débil (STR) | -1 | -10% STR, -5% SKL, -5% DEF | -3 STR, -1 SKL, -1 DEF |
Aburrido (MAG) | -2 | -15% MAG, -5% SPD, -5% RES | -3 MAG, -1 VELOCIDAD, -1 RES |
Torpe (SKL) | -2 | -20% SKL, -5% STR, -5% DEF | -3 SKL, -1 STR, -1 DEF |
Lento (SPD) | -1 | -10% SPD, -5% SKL, -5% LUK | -3 VELOCIDADES, -1 SKL, -1 LUK |
Mala suerte (LUK) | -2 | -20% LUK, -5% STR, -5% MAG | -3 ARCO, -1 PÁGINA, -1 MAG |
Frágil (DEF) | -1 | -10% DEF, -5% LUK, -5% RES | -3 DEF, -1 LUK, -1 RES |
Excitable (RES) | -1 | -10% RES, -5% MAG, -5% SPD | -4 VELOCIDADES, -1 MAG, -1 VELOCIDADES |
Puede aplicar estos números a las tasas predeterminadas de Corrin para determinar cómo las bendiciones y perdiciones seleccionadas las afectarán. Como referencia, aquí están las estadísticas predeterminadas de Corrin. Los límites de estadísticas se basan en la clase y, por lo tanto, variarán enormemente según la clase que elija para ellos.
Estadísticas | HP | STR | REVISTA | SKL | SPD | CERCA | DEF | RES |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas base | 19 | 7 | 4 | 7 | 6 | 5 | 6 | 2 |
Crecimientos base | 45% | 45% | 30% | 40% | 45% | 45% | 35% | 25% |
Para ilustrar este sistema, planteemos la hipótesis de que queremos convertir a Corrin en un lanzador de conjuros. Les damos la bendición inteligente para obtener más magia y la maldición débil porque la fuerza no será esencial para nosotros.
- Esto le daría a Corrin una muy decente 50 por ciento de MAG base además de aumentar su MAG inicial a siete.
- Esto también reduciría el STR inicial de Corrin a seis y hacer que su STR base crezca un 35 por ciento.
Talentos
En el mismo menú que Boons and Banes, se le pedirá que elija un Talento para Corrin.
Si bien Corrin tiene acceso a sus propias clases nobles únicas, También tendrán una clase secundaria dictada por su elección de Talento. . Esta clase secundaria puede ser pasó a socios de rango A + y rango S, así como a los hijos de Corrin. Puedes cambiar la clase de un personaje usando los elementos de Sello que recogerás durante el juego.
Te puede interesarLos 15 mejores juegos de Mario en Nintendo Switch (hasta ahora), clasificadosSi bien la mayoría de estos talentos se explican por sí mismos al desbloquear sus respectivas clases, algunos requieren una explicación:
- Elegir Lancer desbloqueará el Clase Spear Fighter.
- Escoger Dragón desbloqueará el Clase Wyvern Rider.
- El La clase promovida del Trovador depende del género de Corrin. . Los trovadores masculinos pueden convertirse en mayordomos y las trovadores femeninos pueden convertirse en sirvientas.
- Monk solo puede ser el talento de un Corrin masculino. Esta clase puede ascender a Gran Maestro.
- Shrine Maiden solo puede ser el talento de una mujer Corrin. Esta clase puede ascender a sacerdotisa.
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