Como Caballero de Seiros, Shamir Nevrand difiere mucho de los estudiantes típicos, ya que en realidad es uno de los pocos personajes jugables que no es estudiante en absoluto. Se la presenta desde el principio con su forma directa y directa, y rápidamente se convierte en uno de sus aliados más fuertes.
Su historia de fondo y su origen están envueltos en misterio, y su falta de expresión y disgusto por demasiada interacción la convierte en una arquera bastante intrigante. ¿Qué hechos sobre Shamir pasan desapercibidos a los ojos de la mayoría de los jugadores?
el atípico
Depositar su confianza y lealtad a la Iglesia generalmente muestra afiliación a la religión respectiva, pero Shamir sorprendentemente muestra un enfoque ateo externo. Conociendo la naturaleza de Rhea de aquellos que se oponen a la Iglesia, es un poco preocupante verla tan indiferente al respecto.
Aunque, Rhea respeta y ve más allá de las posturas religiosas de Shamir, ya que Shamir promete su lealtad a los Caballeros de Seiros independientemente, y Rhea confía en su capacidad para retener el bienestar del Monasterio con la mayor habilidad y lealtad.
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Provenientes de Dagda
La patria de Shamir es el país de Dagda, una tierra con una reputación histórica de guerra y conflicto. Después de huir de Dagda al principio de su vida, se instaló en la Academia de Oficiales después de obtener el amable apoyo de Rhea. A menudo habla con una postura neutral sobre su país de origen y, en cambio, elige centrarse en pagar su deuda con Rhea.
Cuando alguien menciona sus afiliaciones políticas, simplemente afirma que no tiene mala voluntad hacia nadie más que el Ejército Imperial y quiere vivir una vida sencilla. Incluso en su conversación de apoyo con Petra, ignora el hecho de que Fódlan es su enemigo potencial y elige vivir solo por su propia voluntad.
El homónimo de Shamir
La mayoría de los personajes en tres casas tienen nombre, segundo nombre y apellido, pero Shamir no tiene segundo nombre. "Shamir" es un nombre arameo que significa "pedernal" o "centinela", pero "Nevrand" no parece tener muchas conexiones.
"Shamir" también tiene vínculos con la fe judía, siendo un gusano mágico que el rey Salomón usó para crear el primer Templo de Jerusalén. Se dice que el gusano puede atravesar prácticamente cualquier cosa, de forma similar a como las flechas de Shamir parecen atravesar casi cualquier cosa y cualquier persona.
Dos personajes diferentes, una voz compartida
Dentro tres casas' increíble elenco de actores de voz memorables, Allegra Clark es única en el hecho de que ella no expresa solo uno, sino dos personajes diferentes. Al expresar a Dorothea y Shamir, hace un excelente trabajo al diferenciar las personalidades de los dos en su diálogo.
durante ella entrevista con Anime Impulso, declaró las dificultades y complejidades de dar voz a dos personajes diferentes, especialmente en el caso de sus interacciones de personajes drásticamente opuestos. Expresó cierta tranquilidad en el hecho de que sus personajes fueran similares a ella, mostrando su versatilidad y habilidad como actor de doblaje de muchas caras diferentes.
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La chica no tan popular
Nintendo tiene una larga serie de encuestas de popularidad realizadas para tres casas dentro de su revista Nintendo DREAM, en la que Shamir, desafortunadamente, se ubicó cerca del final del elenco.
A pesar de que era el personaje más popular de la Iglesia de Seiros, solo quedó en el puesto 17, un paso por debajo de sus ubicaciones anteriores 12 y 14. Probablemente prefiera esta ubicación a pesar de todo, ya que Shamir tiende a ser reservada y permanecer fuera del centro de atención tanto como sea posible.
Para el paseo
La mayoría de los estudiantes en tres casas se pueden reclutar en cualquier casa, eliminando la necesidad de elegir casas específicas basadas únicamente en tus personajes favoritos. Shamir también puede ser reclutado en cualquier casa, y con relativa facilidad para arrancar.
Otras unidades reclutables requerirán al menos algún tipo de nivel en cualquier arma o área en la que se especialicen, pero Shamir es mucho más relajado al respecto, solo requiere que Byleth esté en el nivel 15 o superior. Esto sucederá de forma natural a lo largo de la historia, y sus excelentes estadísticas la convertirán en la mejor opción para cualquier partida.
Un favorito de los desarrolladores
en un Entrevista de GameSpot con algunos de los miembros del equipo que desarrollaron Emblema de fuego: tres casas, surgieron algunas preguntas sobre los personajes favoritos de los propios directores del juego. Toshiyuki Kusakihara optó por permanecer neutral y afirmó que "como director del juego, es casi como, ya sabes, soy el maestro porque ayudé a crearlos. Así que tengo que decir que amo a todos los estudiantes".
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Genki Yokota, sin embargo, dio una idea de uno de sus favoritos. Afirma su postura de que ninguno de los estudiantes es realmente desagradable, pero que realmente le gusta Shamir. Sin embargo, por qué razones, es posible que nunca lo sepamos.
Preferencias personales
Así como ninguna persona apreciará un cuchillo arrojadizo como regalo de Navidad, como lo haría Shamir, cada personaje en tres casas tiene su propia lista de gustos y disgustos. Los gustos de Shamir se encuentran en el lado más práctico de las cosas con bienes materiales.
A Shamir le gustan los juegos de azar, el dinero y, obviamente, el tiro con arco. En cuanto a las cosas de las que preferiría mantenerse alejada, su comportamiento duro parece desmoronarse en torno a ciertos insectos como los ciempiés y las arañas, y pone a los insectos desagradables al mismo nivel que los habladores dulces como Sylvain.
Nobles, mantengan su distancia
Expresado en sus conversaciones de apoyo, Shamir tiene un verdadero disgusto por aquellos de educación Noble. Su ocupación anterior antes de convertirse en instructora en la academia era como mercenaria, donde tendría que lamer constantemente las botas de los Nobles para salir adelante.
En tres casas el aspecto de la Nobleza se menciona con bastante frecuencia, sirviendo como piedra angular del conflicto entre aquellos con poder y dinero, y aquellos que tuvieron la mala suerte de nacer en una clase más baja.
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¿Qué depara el futuro?
Si Shamir se convierte en tu personaje más querido al final de la guerra, puedes tomarla como tu compañera eterna. Sin embargo, Shamir se puede colocar con una multitud de personajes diferentes, algunos de los cuales, en última instancia, simplemente no parecen plausibles.
Solo puede casarse con Byleth y Hubert, pero puede optar por viajar junto a personajes como Claude, Caspar, Dedue, Catherine y Leonie. El más divertido es su final con Raphael, ya que los dos forman un dúo de ladrones y luchadores contra el crimen para robar a quienes victimizan a otros.
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