La gente finalmente se está dando cuenta de que Sinnerman es la mejor misión de Cyberpunk 2077

Ayer, los desarrolladores de CDPR recurrieron a Twitter para pedir comentarios sobre las misiones de Cyberpunk 2077. Junto con las quejas aún en curso sobre errores y solicitudes de varios paquetes DLC para un solo jugador, hubo algunas respuestas serias. No estoy seguro exactamente para qué se usarán estas respuestas: The Witcher 3 ya es conocido por sus misiones secundarias estelares, mientras que el pozo parece demasiado envenenado para que Cyberpunk 2077 tenga una secuela. En parte debido al propio marketing tóxico del juego, en parte porque la creación de una base de fanáticos que era extremadamente leal a un juego que aún no habían jugado fracasó espectacularmente, y en parte porque un año después del lanzamiento, el juego todavía tiene varios problemas, Cyberpunk 2077 -2, o Cyberpunk 2078, o como se llame, no parece probable.

No tengo la mejor historia con Cyberpunk 2077. Lo jugué en el lanzamiento en PS5, lo que significa que lo pasé mucho mejor que en PS4 o Xbox One; aún así, con Cyberpunk 1.0, tuve un bloqueo cada 30 minutos. más o menos. He escrito antes sobre por qué Cyberpunk 1.0 debería estar en un museo. Sin embargo, más que eso, sus mayores problemas no provienen de los errores, sino del contenido en sí. Cyberpunk 2077 es un juego dicotómico: tiene varias protagonistas femeninas fuertes, pero tiene una visión negativa de las mujeres. Te permite tener un girldick y nos dio a Claire, uno de los personajes trans más completos y desarrollados en los juegos, pero también ofrece un mundo que es profundamente binario. Tiene una fuerte rebeldía punk, pero también respeta a la policía. Es una contracultura utilizada para promocionar auriculares, sillas gamer e influencers. Es precioso y funciona como una mierda.

Es un juego extraño del que hablar. Fui y sigo siendo uno de los críticos más francos del juego, denunciando las prácticas comerciales de marketing, contenido y anticonsumo de Cyberpunk. Sin embargo, incluso antes de pensar en elogiar el juego, siento la necesidad de establecer cuál es mi posición general. Otra dicotomía: es el juego del que más se habla en el mundo, pero es imposible discutirlo razonablemente.

Dejemos eso a un lado y volvamos a las misiones. Parecía que una misión se mencionaba una y otra vez, y era una misión que nunca antes había visto llamar la atención: Sinnerman. La gente habla mucho sobre conocer a Johnny, trabajar con Panam o Pyramid Song, pero parece que Sinnerman nunca fue mencionado. Finalmente, está recibiendo el reconocimiento que se merece.

Llegamos a otra dicotomía ahora: Cyberpunk 2077 tiene una narrativa terrible pero sobresale en contar historias. La trama principal, donde un terrorista en tu cerebro te mata lentamente mientras ruges por el desierto en tu moto, es sorprendentemente aburrida y plana. Sin embargo, las historias paralelas, las que están escondidas fuera de lo común, son mucho más fascinantes que las típicas misiones de relleno que esperamos de los juegos de rol modernos. ¿Quién puede olvidar a Brendan, la máquina expendedora parlante, la pistola Clippy parlante o Us Cracks? Sigo creyendo firmemente que son los personajes más subestimados del juego, y su búsqueda de acosador empapada por la lluvia y con sombras de noir lo demuestra. Pero volvamos a Sinnerman.

Sinnerman, una de las misiones más oscuras del juego, gira en torno a un hombre, Joshua Stephenson, que está en el corredor de la muerte y encuentra la religión. En realidad, es la primera etapa de una serie de líneas de búsqueda, y en sí misma es una búsqueda de seguimiento bastante poco inspirada. Sin embargo, esto lleva a There Is A Light That Never Goes Out, en la que Joshua intenta, y finalmente falla, disculparse con la hermana del hombre que mató antes de que lo lleves a su última comida. Todo esto lleva al final, Ellos no se irán cuando yo me vaya. En él, clavas a Josué en la cruz, tal como lo hizo Jesús, y te quedas con él hasta que muera. Sus pensamientos finales se están grabando en una danza cerebral, para que otros puedan experimentar la iluminación del sufrimiento de Cristo por el mundo.

Los juegos a menudo luchan con la religión. Es un tema delicado y, a menudo, no se adapta a un medio que, a pesar de contar historias más espeluznantes y redondeadas, aún necesita crecer. Cyberpunk 2077 es, en muchos sentidos, una acusación de esta inmadurez, pero en Sinnerman, incluso cuando te pide que martillas los clavos tú mismo, parece entender la santidad de lo que está haciendo. Es una misión con disparos mínimos, que avanza lentamente y se trata de contar una historia futurista pero profundamente humana que resuena con las ideas de hoy: eso es lo que puede ser el cyberpunk, y así debería haber sido Cyberpunk 2077. Si bien gran parte del juego está relacionado con memes, referencias de películas y asesinatos mundanos, Sinnerman se toma su tiempo y atraviesa las pretensiones que tiene el resto del juego. Es una pena que el resto de Cyberpunk 2077 no esté a la altura.

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