Habiendo experimentado un aumento meteórico en popularidad desde que fue descubierto por la comunidad de transmisión de Twitch, Among Us es un juego engañosamente complejo. Si bien puede parecer simple a primera vista, el favorito indie es más que solo completar tareas y encontrar al impostor (o matar a los compañeros de tripulación mientras evitas la detección si eres el impostor). Su verdadera profundidad proviene de descubrir cómo funcionan las mentes de los otros jugadores y mantener en secreto tus propios deseos.
Si bien se juega mejor con un grupo de amigos, con suficientes rondas puedes descubrir las estrategias de jugadores desconocidos. La parte más difícil es lograr mantener en secreto tus propios planes durante las siempre agitadas reuniones de emergencia.
- Apaga las luces para dividir grupos
- Sabotaje al otro lado del mapa
- sabotaje cerca del cuerpo
- Haz un sabotaje crítico a las 6 (si tienes dos impostores vivos)
- Deja que los impostores vivos saboteen
- Utilice las puertas estratégicamente
- Deshabilite las comunicaciones temprano en lugar de más tarde
- No tenga miedo de arreglar sus propios sabotajes
- Reactor y O2 hacen excelentes juegos que terminan con sabotajes
- Saber cuándo no sabotear
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Apaga las luces para dividir grupos
A veces, los jugadores terminarán moviéndose en grupos grandes, es solo un hecho del juego. Ya sea que lo hagan para mantenerse a salvo, o que solo se dirijan al mismo destino, puede ser extremadamente molesto matar (sin ser atrapados, al menos). ¿La solución? Apagar las luces. Mientras que los Crewmates están distraídos por su falta de visión, uno de ellos puede ser eliminado sin previo aviso. Una vez que las luces vuelvan a encenderse, nadie tendrá idea de quién lo hizo.
Sabotaje al otro lado del mapa
Llamar a un sabotaje crítico en el lado opuesto del mapa justo después de que se haya realizado una muerte puede ser una excelente estrategia, especialmente en mapas grandes como Polus.Los compañeros de tripulación deberán pasar rápidamente al sabotaje o correr el riesgo de perder, lo que le dará suficiente tiempo para alejarse del cuerpo y desarrollar una coartada (además de dejar que expire el tiempo de reutilización de su muerte). Sin embargo, esta estrategia puede ser un poco más arriesgada en mapas más pequeños como The Skeld, ya que los jugadores a menudo tienen tiempo suficiente para hacer un barrido rápido de las habitaciones cercanas antes de pasar a la emergencia.
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Si eres conocido por llamar a sabotajes en el lado opuesto del mapa, puede ser extremadamente efectivo llamar a uno cercano en su lugar (por ejemplo, sabotear el reactor cuando matas en la seguridad de The Skeld). Mientras uno o dos jugadores hacen un barrido del otro lado del mapa para tratar de encontrar un cuerpo inexistente, puedes alejarte con seguridad de la evidencia de tu crimen.
Dependiendo de cuánto tiempo tomen los compañeros de tripulación, es posible obtener una segunda muerte antes de que aparezcan. Esta estrategia es un poco más arriesgada, pero puede quitarte la sospecha si se hace correctamente.
Haz un sabotaje crítico a las 6 (si tienes dos impostores vivos)
Probablemente uno de los consejos de sabotaje más conocidos, ejecutar un sabotaje crítico cuando quedan dos impostores entre los seis jugadores es la forma más fácil de ganar. La dificultad viene en cronometrar el sabotaje correctamente. Demasiado pronto, y el sabotaje se puede arreglar antes de que el comando de matar esté disponible. Demasiado tarde, y los compañeros de tripulación pueden convocar una reunión de emergencia para intentar expulsar a un impostor. Sin embargo, llame al sabotaje en el momento adecuado y los impostores pueden obtener una doble muerte limpia sin forma de detenerlos.
Deja que los impostores vivos saboteen
Estar muerto como un impostor puede ser una experiencia insoportable. A diferencia de los compañeros de tripulación, que pueden continuar completando sus tareas, los impostores muertos solo pueden sabotear. Si bien puede ser tentador sabotear como un impostor muerto, es mejor dejar los sabotajes principales al vivo.
Ellos son los que están totalmente a cargo de si los impostores pueden ganar y sabotear mientras están muertos puede arruinar sus planes para matar. Es mejor limitarse a jugar solo con las puertas si estás muerto, ya que no afectarán demasiado al impostor vivo.
Utilice las puertas estratégicamente
Las puertas suelen ser uno de los sabotajes que se usan con menos frecuencia, ya que tienen poco efecto general en el juego. Las puertas de Polus se pueden abrir con un juego de cambio rápido y las puertas de The Skeld permanecen cerradas durante 10 segundos antes de abrirse automáticamente.
Te puede interesarDungeons & Dragons: Vestigios de divergencia de Wildemount, clasificadoSi bien las puertas se pueden usar para atrapar a un compañero de tripulación en una habitación para matarlo, una forma más estratégica de usarlas es despejar sospechas. Quedar atrapado en una habitación con un compañero de tripulación que sospecha que puedes ser el impostor puede hacer que asuman que los habrías matado si lo fueras, dándote un aliado durante la próxima reunión.
Deshabilite las comunicaciones temprano en lugar de más tarde
En la mayoría de los mapas, las comunicaciones tienen muy poca utilidad, ya que simplemente desactivan las cámaras y la lista de tareas. Deshabilitar las comunicaciones al comienzo del juego hará que los compañeros de tripulación las arreglen para que puedan encontrar sus tareas más fácilmente. Sin embargo, esto se vuelve menos cierto a medida que avanza el juego, ya que los compañeros de tripulación tienen cada vez menos tareas que recordar.
La única excepción a esta regla es Mira HQ. En este mapa, las comunicaciones también eliminan todas las entradas en el registro de la puerta y evitan que aparezcan nuevas hasta que se solucione. Esto no es muy útil al comienzo del juego, ya que muchos jugadores recorrerán rápidamente el registro a través de un máximo de 20 entradas, pero como quedan menos jugadores, puede ser beneficioso borrar el registro para ocultar su actividad.
No tenga miedo de arreglar sus propios sabotajes
A pesar de lo que puedan pensar los jugadores más nuevos, los impostores pueden arreglar los sabotajes que causan. Y si bien puede ser útil utilizar esos sabotajes para matar a uno o dos, puede ser aún más útil si los usa para ayudar a despejar sospechas. Si bien no es tan efectivo para despejar sospechas como atraparte en una habitación con un compañero de tripulación, detener un sabotaje crítico puede ayudar a los jugadores a trasladar temporalmente sus sospechas a las personas que están ausentes del sabotaje.
Reactor y O2 hacen excelentes juegos que terminan con sabotajes
Los sabotajes críticos, como el reactor y el O2, son una de las pocas formas de garantizar que los compañeros de tripulación se separen, exponiéndolos a morir. Al final del juego, esto puede proporcionar los preciosos momentos necesarios para obtener una muerte limpia. En ciertos lugares, como el estabilizador sísmico izquierdo en Polus, si matas a un miembro de la tripulación al comienzo del sabotaje, es posible que tengas suficiente tiempo para que se reinicie el tiempo de reutilización antes de que alguien venga a verificar por qué el estabilizador izquierdo no está funcionando. hecho, dándote una segunda muerte fácil y potencialmente la victoria.
Te puede interesarCiv 6: 15 consejos para dominar la dificultad de la deidadSaber cuándo no sabotear
Si bien sabotear puede ser divertido y brindar a los compañeros de tripulación muchas oportunidades para ver las fantásticas animaciones de muerte que ofrece el juego, matar y sabotear exclusivamente puede llevar a los jugadores a descubrir rápidamente la identidad de los impostores. Entonces, mientras practica sus habilidades de sabotaje estratégico, asegúrese de practicar también las tareas de simulación, de esa manera, puede establecer una relación entre el compañero de tripulación y el impostor, antes de asesinarlos, eso es.
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