La IA enemiga en la experiencia SWAT FPS "Ready or Not" "pretenderá estar muerta" y "autodeterminará". Un adelanto del contenido de la actualización "más grande" de junio

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El desarrollador VOID Interactive anunció el 5 de junio: "Listo o no]lanzó un tráiler que presenta los contenidos de la actualización que se implementará este mes. Principalmente, se ha anunciado información sobre la reparación de la IA enemiga.
 

 
Ready or Not es un shooter táctico en primera persona de VOID Interactive. El jugador se convierte en miembro de las fuerzas especiales de la policía SWAT y se precipita a la escena del crimen con el equipo. Realiza misiones según la situación, como proteger a los rehenes y neutralizar a los criminales. Esta obra comenzará su distribución de acceso anticipado a partir de diciembre de 2021. Al momento de escribir este artículo, ha recibido más de 43,000 reseñas de Steam y tiene un estado de "muy positivo". El número de jugadores de conexión simultánea máxima superó los 19,000, y fue un trabajo popular (SteamDB).

Este trabajo se ha actualizado desde principios de este año, pero se dice que la mayor actualización hasta el momento está programada para junio. En el tráiler lanzado esta vez, se han revelado algunos de los elementos adicionales, principalmente introduciendo la modificación de la IA enemiga.
 

La IA enemiga en la experiencia SWAT FPS Ready or

 
En primer lugar, se han mejorado los combates sin armas y con cuchillos. Anteriormente, la IA se precipitaba hacia el jugador, lo atacaba y luego lo dejaba vulnerable porque no tenía en cuenta los movimientos posteriores del jugador. La IA modificada ataca y aturde al jugador, luego huye para buscar refugio. Y luego, prepararon el siguiente ataque sorpresa. Además, priorice al adquirir armas desarmados. Si el jugador está más cerca de la IA que del arma, primero atacará al jugador para aturdirlo y luego asegurará el arma. Por otro lado, si el arma está más cerca que el jugador, primero recogerá el arma y luego se unirá a la batalla. Además, si el jugador y el arma están a la misma distancia de la IA, la IA intentará esconderse detrás de la cubierta y apuntar a un ataque sorpresa.

Además, el uso de escudos por parte de la IA ha cambiado. La IA dispara desde detrás de la cubierta sin mirar al objetivo, o dispara al jugador mientras lo espía. Si hay un disparo de respuesta del jugador o un ataque de flanqueo, la IA comprenderá la situación y planificará su próximo curso de acción en consecuencia. La IA ya no usa cobertura por cobertura, como arbustos y cortinas ciegas, que las balas pueden atravesar fácilmente. Además, se dice que la batalla será más severa porque no irá directamente al jugador como antes. AI parece estar haciendo movimientos más estratégicos, como diseñar posicionamiento en respuesta a estímulos específicos. Dado que el ataque sorpresa también es hábil, se dice que el jugador debe moverse con más cuidado y lentitud.
 

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La IA también aprovechará escondites específicos en la habitación. Parece actuar para esconderse debajo de la cama, debajo de la mesa, en el armario, etc. La IA se esconde en estos lugares cuando escucha sonidos agresivos, como disparos o gritos. Cuando el jugador está en la habitación oculta de la IA, atacará cuando nadie esté mirando. Sin embargo, si alguien lanza una granada de aturdimiento en su escondite o recibe un disparo, tendrá la oportunidad de salir de su escondite y rendirse.

Como un comportamiento más avanzado, la IA también "pretenderá estar muerta". Si encuentra un enemigo acostado en una habitación, es mejor mantener la distancia, ya que puede estar fingiendo estar muerto. Incluso cuando se les dispara bajo ciertas circunstancias, pueden fingir estar muertos. La IA que finge estar muerta puede lanzar un ataque sorpresa cuando nadie está mirando. Sin embargo, parece que la IA que finge estar muerta puede ser arrestada tal como está. Por otro lado, bajo ciertas circunstancias, puede dejar de fingir estar muerto, lo que lleva a la rendición.

Y si la situación es muy desfavorable para la IA, puede que incluso intente suicidarse. O incluso pueden pretender suicidarse. Si gritas, aturdes o infliges daño no letal, puedes cancelar tu suicidio o fingir suicidio. Si necesita capturar vivo a un sospechoso, necesita una estrategia eficiente que no lo presione demasiado. Además, incluso cuando la IA no está haciendo nada, parece que está adoptando comportamientos más naturales, como fumar, mirar pinturas y escribir correos electrónicos.
 

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Ready or Not ahora está en acceso anticipado para PC en Steam. El precio es de 4. 400 yenes para la versión normal y 12. 540 yenes para la Supporter Edition, que brinda soporte adicional al estudio. Los seguidores podrán experimentar la actualización por adelantado en la rama de prueba.

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