Las 15 mejores frases de NieR: Automata

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Seamos francos, si has jugado Nier: Automata (o cualquiera de los juegos de Nier en realidad), sabrás que no es lo que llamarías un "juego convencional". Desde su historia hasta su jugabilidad, hay mucha locura a la que adaptarse en este título de rol de acción. Por otra parte, si eres fanático de los otros títulos de PlatinumGames, tal vez te adaptes bien.Pero sean cuales sean tus pensamientos sobre los extravagantes temas y la presentación del juego, ciertamente no puedes negar su ambición.

El juego no solo intenta construir una historia compleja de varias capas a lo largo de múltiples partidas con una secuencia de créditos impactante, sino que también tiene mucho que decir sobre la naturaleza de la humanidad y lo que significa vivir. Como tal, hay muchas citas conmovedoras de Nier repartidas por los muchos capítulos del juego que provocan una sensación de esperanza y melancolía en igual medida.

Actualizado el 14 de septiembre de 2021 por Stephen Morin: Nier se ha convertido en una franquicia completa en este punto. 2021 vio el lanzamiento de la nueva versión de Nier Replicant y Nier Reincarnation. Tanto los jugadores nuevos como los antiguos están volviendo a la experiencia trascendental que es Nier Automata.

Los fanáticos están ansiosos por ver las conexiones entre los juegos, aunque es posible que estén más vinculados temáticamente que cualquier otra cosa. El simple hecho de leer las citas de Nier Automata (de sus muchos personajes geniales) puede hacer que vuelvas a jugar y descubras más y más matices de la historia.

"¿Crees que los juegos son tonterías?"

El final de la Ruta E a menudo se considera el verdadero final de Nier Automata. Los jugadores deben ver el final C o D antes de que puedan acceder al final E. En lugar de centrarse en los personajes principales del juego, Nier Automata rompe la cuarta pared y pone la moralidad del jugador en el centro de atención. Después de morir en la batalla de créditos finales al estilo shmup varias veces (lo cual es casi inevitable), el juego finalmente le preguntará al jugador: "¿Crees que los juegos son tonterías?"

Incluso Albert Camus estaría orgulloso de lo absurdo que es tomar estos extractos de citas de Nier Automata del jugador. Al aceptar la derrota y decir que Nier es solo un juego, el jugador es cómplice de la creencia de que nada importa realmente y que no vale la pena luchar por nada. Al no darse por vencido, a pesar de la tragedia de la vida y su nivel de injusticia, el jugador reconoce que luchar por algo mejor tiene un significado, un significado personal, y solo eso hace que valga la pena vivir la vida.

"Les enseñé a los niños lo que es el miedo. Sentí que tenían que saberlo para no correr peligro sin darse cuenta. Pero. . . en cambio. . . "

Los juegos de Nier siempre han sido muy buenos para cambiar las percepciones de los jugadores sobre las cosas o presentar puntos de vista muy conmovedores que no esperarías. La cita anterior es de una escena opcional durante la Ruta C donde los niños de la máquina han destruido sus propios núcleos.

Pascal desea vivir en armonía con los demás y se enseña a sí mismo y a otras máquinas todo sobre la filosofía, la historia y los sentimientos humanos. En esta medida, enseñó a los niños máquina sobre el miedo, sin darse cuenta de las consecuencias de sus acciones. A pesar de las mejores intenciones de Pascal, esto resultó en uno de los momentos más tristes del juego.

"¡Busco aprender y adoptar todas las facetas de la humanidad! ¡Algunos desean amor! ¡Otros familia! Solo entonces me di cuenta de la verdad. . . el núcleo de la humanidad. . .es el conflicto. Luchan. Roban. Matan. Esta es la humanidad en su forma más pura!"

Adam, una de las dos máquinas gemelas que sirven como antagonistas en más de una ruta de la historia, habla de la cita anterior. Su interés por la humanidad lo lleva a obsesionarse con la idea de la muerte, que él ve como uno de los núcleos de lo que diferencia a los humanos de las máquinas, que pueden reiniciarse una y otra vez.

Esta cita es bastante interesante ya que nos hace cuestionar qué hace a la humanidad, y Adam tiene razón. Siempre estamos en conflicto, siempre nos estamos matando unos a otros.

"Hemos destruido máquinas más allá de contar. Tal vez alguien lo vea como un pecado".

Esta cita llega al final de la misión secundaria "Examen de la máquina 2", pero para comprenderla completamente, se requiere algo de contexto. Después de completar la misión "Asalto", puedes encontrar una gran máquina Engels que se puede reparar. Al encontrar los componentes necesarios para hacerlo, se identifica como Engels 110B, con quien puedes hablar cuando quieras. Engels a menudo reflexionará contigo sobre el estado del mundo antes de comenzar a contemplar la naturaleza del pecado.

Sin es un concepto presentado por 9S cuando Engels vuelve a estar en línea por primera vez, lo que conduce a "Machine Examination 2". Durante esta misión secundaria, Engels reconoce los muchos androides que ha matado. Dice que debe expiar este pecado y ofrece sus partes como penitencia. Poco después de hacerlo, fallece debido a que su sistema se apaga. 2B es quien dice la cita antes mencionada sobre su fallecimiento, mostrando un sorprendente momento de reflexión para el androide generalmente estoico y pragmático.

"Aquí hay una lección importante: cuanto más tonto te tome la gente, más aprenderás de su verdadera naturaleza".

Durante tu segundo juego como 9S, puedes encontrar un personaje simplemente llamado Weird Machine en el pueblo de Pascal. Se llama la Máquina Extraña porque los niños mayores siguen ofreciéndole una moneda barata o una moneda cara, pero él sigue eligiendo la barata. Esto les da a los otros niños la impresión de que él es defectuoso de alguna manera. Sin embargo, al piratear Weird Machine, descubres que en realidad es extremadamente complejo e inteligente. Cuando lo confrontas por esto, Weird Machine revela que solo actúa como un tonto para que sigan ofreciéndole monedas baratas, sabiendo que dejarán de darle dinero fácil en el momento en que elija la cara.

Es en ese momento que dice la cita anterior, que, aunque de naturaleza cínica, ofrece una visión muy reveladora de la naturaleza de la humanidad. O, al menos, las cosas que algunas personas harán cuando piensen que no pueden ser vistas o comprendidas.

"¿Qué es lo que separa a las máquinas de los androides como nosotros? Las máquinas han desarrollado emociones. . . Conciencia. Los gritos finales que convocaron al borde de su muerte. . . Todavía resuenan dentro de mí".

Esta es una cita 2B bastante profunda hacia el final de la Ruta A cuando contempla lo que realmente los hace diferentes de las máquinas. Probablemente es algo que los jugadores comenzaron a cuestionarse mientras jugaban, ya que tanto los androides como las máquinas se fabrican, así que si ambos poseen emociones, ¿cuál es la diferencia?

Se vuelve cada vez más difícil para los jugadores seguir matando máquinas sin reparos mientras juegan, ya que cada vez más a menudo se les dan ejemplos de máquinas conscientes que quieren la paz.

"Un futuro no se te da. Es algo que debes tomar por ti mismo".

Esta cita del Pod 042 es en realidad la línea final del juego al final del Final E, o "el verdadero final". Viene poco después del enfrentamiento final entre A2 y 9S, en el que ambos mueren.Sin embargo, sus cápsulas logran salir del conflicto y aparentemente intentan reparar a los androides caídos. Pod 153 y 042 pasan algún tiempo debatiendo si los están preparando para repetir los mismos errores que cometieron antes de su fallecimiento.

Si bien 042 reconoce que es una posibilidad, tampoco lo ve como una certeza. Con esta cita, 042 ofrece algo de esperanza para lo que vendrá al decir que el futuro es una elección, no predeterminado. Entonces, si bien pueden cometer absolutamente los mismos errores que los llevaron por este camino, se les debe permitir la opción de hacerlo.

"El tiempo que pude pasar contigo. Fueron como recuerdos de pura luz. Gracias. . . Nueve. . . s"

Este es un diálogo oculto que puedes descubrir al encontrar la unidad de vuelo estrellada de 2B como 9S. Al descubrir la máquina averiada, encontrará un registro de audio grabado con un mensaje final para 9S. Ofrece una última mirada a cuánto había cambiado 2B antes de sucumbir al virus Logic. Cuando se conocieron, 2B tuvo mucho cuidado de permanecer pragmático y distante de 9S, sabiendo que tendría que matarlo si se acercaba demasiado a descubrir la verdad.

A pesar de esto, 2B eventualmente llegó a preocuparse por él hasta el punto en que su influencia cambió permanentemente su percepción del mundo. Por lo tanto, este mensaje final revela que mientras vivió su vida resentida por su papel dado y el mundo que se lo impuso, finalmente murió y pudo ver la luz una vez más. Esto efectivamente concluye su arco en el juego y deja una impresión duradera no solo en 9S sino también en el jugador.

"Mi hermano lo era todo para mí. . . Mi vida estaba contenida en nuestros momentos. . . "

En tu juego como 9S, obtienes algunos diálogos y escenas adicionales en muchos lugares. Un ejemplo es durante la pelea del jefe con Eve, con 9S siendo testigo de más del dolor de Eve mientras lo piratea.

La cita anterior proviene de Eve, escuchada por 9S mientras estaba dentro de su sistema, y ​​realmente te hace darte cuenta de que al final de todo, somos definidos por los recuerdos de nosotros que viven en los demás y en todos los momentos que compartimos.

"Siempre termina así".

Esta cita tiene más significado cuanto más aprendes a lo largo del juego. Llega al final de la Ruta A (tu primera partida) poco después de que 2B se vea obligado a estrangular a 9S hasta la muerte después de que un virus lo corrompe. Mientras 2B sostiene su cuerpo, ella llora abiertamente mientras dice esta línea.

Como se mencionó anteriormente, 2B tiene una directiva secreta para matar a cualquier androide escáner que comience a descubrir información clasificada, lo que deja a 2B deliberadamente frío con 9S por temor a apegarse demasiado emocionalmente. Sin embargo, esta cita de 2B revela que no solo ha hecho exactamente eso varias veces, sino que también ha tenido que matar a su pareja una y otra vez.

"No estoy muy seguro de lo que significa llorar, o incluso si tenemos un alma de la que preocuparnos. Pero espero que estés descansado 2B. Dulces sueños. Estaré contigo en poco tiempo".

Es el turno de 9S de llorar esta vez si buscas la misión secundaria "Recuerdo de reunión", que tiene lugar después de la muerte de 2B. Después de recolectar los componentes necesarios, puede regresar a la casa de Emil donde 9S recitará este monólogo antes de colocar una lápida para 2B.

De todas las citas de 9S, esta realmente denota la última caída de 9S en la oscuridad. A diferencia de 2B, que comenzó el juego frío y distante, 9S comenzó brillante y optimista. Pero en el transcurso del juego, 2B aprendería a abrazar sus emociones y encontrar su propia luz, mientras que 9S lentamente se volvería más desesperada y, como demuestra claramente esta cita, suicida.

"Nunca me di cuenta. . . de lo hermoso que es este mundo".

Esta triste cita de A2 se dice durante el final de la Ruta C justo antes de que ella muera. Es un momento muy conmovedor cuando A2 finalmente deja ir toda su venganza y odio y finalmente puede ver el mundo tal como es, pero trágicamente es justo antes de morir.

Esta cita es perfecta para recordarnos que no debemos dar las cosas por sentadas y que debemos apreciar lo que está justo frente a nosotros, sin dejarnos consumir por nuestro pasado.

“¡¿Por qué anhelo humanos así?! ¿Por qué deseo el toque de algo que ya no existe?

Durante la confrontación final del juego entre 9S y A2, 9S claramente perdió la cabeza por el dolor y la pena, lo que lo llevó a soltar esta cita en particular. Y en esa cita, puedes ver la culminación de todo el arco del personaje de 9S. Su continua curiosidad por la humanidad, el mundo y todo lo que ambos tenían para ofrecer es una gran parte de lo que lo impulsa a lo largo de la historia. Sin embargo, lo que más lo motiva es su conexión con 2B.

Una vez que esa conexión se corta a través de la tragedia, todo lo que queda es un androide que ya no encuentra alegría en el mundo que alguna vez encontró fascinante. Solo encuentra un mundo frío y cruel que infecta y destruye todo lo que toca. A pesar de esto, parece que no puede dejar de anhelar una conexión con la humanidad, siempre sintiendo que perdió algo que nunca tuvo.

"No te sientas mal por eso. Estamos vivos, después de todo. Y estar vivo es más o menos un flujo constante de vergüenza".

Esta es ciertamente menos seria que algunas de las otras entradas, pero aún así es conmovedora. Esta cita proviene de una conversación entre Pod 153 y Pod 042 durante el Ending E. Pod 042 admite cierta vergüenza por lo que llama un "intento de suicidio" al final del clímax del juego, a lo que Pod 153 responde con la cita antes mencionada. Pod 042 admite que el concepto es demasiado "abstracto" para que lo entienda en ese momento, pero cualquier persona viva puede entender este concepto con bastante facilidad.

Es interesante considerar qué definen exactamente como "vergonzoso" en este caso, porque hay muchas emociones diferentes que pueden vincularse con la vergüenza. En muchos sentidos, esta línea en realidad intenta pintar la mayoría de los eventos del juego de una manera oscuramente humorística, reflexionando sobre la inutilidad de todo. Y lo hace justo antes de pintar la posibilidad de un futuro más brillante.

"Todo lo que vive está diseñado para terminar. Están perpetuamente atrapados en una espiral interminable de vida y muerte. Sin embargo, la vida tiene que ver con la lucha dentro de este ciclo. Eso es lo que 'nosotros' creemos".

Parece apropiado terminar esta lista donde comenzó. Una vez más, durante el final E, Pod 153 ofrece estas palabras de perspicacia como devolución de llamada y como declaración de cierre del juego en su conjunto. Es simple, y no dice mucho por sí solo, pero a diferencia de la introducción, que estaba llena de resentimiento por el constante toma y daca de la vida, esta cita trata de encontrar esperanza y belleza en ese mismo ciclo.

Y ese parece un sentimiento apropiado para terminar este viaje. Para terminar con la creencia expresa de que un futuro mejor es posible. Incluso si todo lo que vive está diseñado para terminar, la vida aún vale la pena vivirla y explorarla a pesar de las crueldades percibidas.

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