Magic The Gathering es el juego de cartas coleccionables que los inició a todos, inspirándose en juegos como D&D. Los jugadores usan cartas de hechizos, artefactos y criaturas para luchar entre sí. Se recomienda la elaboración de estrategias, ya que hay muchas formas diferentes de crear un mazo y ganar una partida.
La mayoría de las cartas están alineadas con uno de los cinco colores que tienen sus propias fortalezas, debilidades y especialidades. Un jugador fuerte es aquel que descubre qué cartas funcionan mejor para él, y las cartas de esta lista podrían funcionar para cualquiera.
Actualizado el 4 de enero de 2021 por Jerrad Wyche: Magic the Gathering es uno de los juegos de cartas coleccionables más populares del mundo, y ya seas un coleccionista o un jugador, la conversación sobre las mejores cartas jamás creadas siempre es relevante. Las cartas de criatura suelen ser las más buscadas, ya que presentan el increíble arte de cosas fantásticas con poderes y habilidades absolutamente locos. Cada nuevo conjunto tiene la oportunidad de presentarle al mundo la próxima mejor carta de criatura MTG.
- Avacyn, ángel de la esperanza
- gran abolidor
- Uro, titán de la ira de la naturaleza
- Lurrus de la guarida de los sueños
- caos diablo
- Bestia en busca
- Tarmogoyf
- griselbrand
- Némesis de nombre verdadero
- Mago lanzador de chasquidos
- Atraxa, la voz de los pretores
- Coloso de acero añublo
- progenitor
- Emrakul, los eones desgarrados
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Avacyn, ángel de la esperanza
Los ángeles en Magic the Gathering son conocidos por dos cosas como un tipo de criatura poderosa, que son su conexión con el color blanco y su alto costo de maná para lanzar. Avacyn, Angel of Hope aterriza en el campo de batalla con vuelo, vigilancia e indestructible, lo que por sí solo es bastante impresionante. Ella también hace que todos los demás permanentes que controla su propietario también sean indestructibles. Puede convertir rápidamente a un pequeño grupo de criaturas en un ejército indestructible.
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En Magic The Gathering, el color blanco es conocido por su capacidad para restringir a su oponente y proteger a muchas criaturas. El primero es el aspecto en el que sobresale la carta de criatura conocida como Grand Abolisher. Cuesta dos manás blancos lanzarlo, y durante el turno de su propietario, sus oponentes no pueden lanzar hechizos ni activar habilidades de artefactos, criaturas o encantamientos. Es conocida como la carta anti-contrarreloj y es genial en los mazos cuando te enfrentas a alguien con un mazo de control con el color azul.
Phyrexian Metamorph es una criatura impresionante que se lanzó originalmente en 2011 a través del conjunto New Phyrexia, que fue el tercer conjunto en el bloque Scars of Mirrodin. Se puede invocar con tres maná incoloro y un maná pirexiano. Este último se puede pagar con un maná azul o con dos vidas, lo que significa que se puede jugar en el tercer turno. Entra al campo de batalla como una copia de cualquier artefacto o criatura en el campo de batalla de cualquier jugador, lo que significa que su versatilidad y adaptabilidad lo hacen peligroso en muchos modos de juego diferentes.
Uro, titán de la ira de la naturaleza
Una de las prohibiciones recientes más significativas en Estándar fue Uro, un titánico 6/6 que puede ganar la vida de su controlador mientras roba una carta y pone una tierra en juego. La criatura en sí misma se sacrifica si no se lanza desde el cementerio exiliando otras cartas, pero esto no es un costo costoso ya que las cosas que hace pueden alimentar su propio retorno.
Si no has jugado contra esta criatura, probablemente no te hayas dado cuenta de lo ridícula que es la ventaja para los jugadores de Uro. Pocas cartas te dan tantos recursos a la vez, y estar unido a una criatura de tamaño tan relevante con solo 3-4 maná lo hace aún más amenazante.
Lurrus de la guarida de los sueños
En lugar de una prohibición completa, Lurrus es una de una pequeña lista de cartas tan fuertes que tuvieron que corregir una mecánica completa. Companion originalmente te permitía lanzar una sola criatura desde tu banquillo si cumplías una condición específica, pero su inmensa popularidad en todos los formatos del juego hizo que los mazos necesitaran un Companion para participar.
Lurrus fue uno de los más fuertes, pero incluso después de este nerfeo, sigue siendo un elemento básico en todo tipo de mazos Estándar e Histórico. Ser capaz de recurrir a criaturas ofensivas, auras destructivas y encantamientos defensivos cada turno hace que sea imposible retroceder, y solo lanzar un hechizo desde el cementerio de Lurrus hará que tu oponente se quede atrás.
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Si bien no es tan elegante como los Rares y Mythics que componen la mayor parte de esta lista, el Ravnican Mayhem Devil es poderoso en un eje muy diferente al de la mayoría de las criaturas fuertes. Este 3/3 tiene la habilidad pasiva de infligir un daño a cualquier objetivo cada vez que un jugador sacrifica un permanente, ya seas tú o tu oponente.
Esto puede suceder todo el tiempo, tanto intencional como accidentalmente. Originalmente, fue una de las principales razones para prohibir Cauldron Familiar, que podía sacrificarse repetidamente con Witch's Oven para hacer que Mayhem Devil se disparara varias veces, destruyendo el tablero de un oponente y su vida total sin forma de responder.
Bestia en busca
Afortunadamente, el impacto de esta carta ha disminuido durante los meses posteriores al lanzamiento de Throne of Eldraine, pero esta criatura sigue siendo una de las amenazas más sobrecargadas de todo el juego. Este 4/4 no puede ser bloqueado por criaturas con dos o menos poderes, tiene Toque mortal, Vigilancia y Prisa, e incluso puede dañar a los Planeswalkers cuando inflige daño a los totales de vida.
El único inconveniente de esta carta es que es legendaria, lo que significa que solo puedes tener una en juego a la vez. Desafortunadamente, realmente no necesitas más de uno en juego para que se salga de control de inmediato, y sacarlo en un tercer turno temprano puede ser imposible de alcanzar.
Tarmogoyf
Tarmogoyf es parte del tipo de criatura rara Lhurgoyf, que son monstruos gigantes aterradores con bocas llenas de interminables dientes afilados. También son carroñeros y comen todo lo que encuentran, desde cadáveres hasta criaturas vivas.
Te puede interesarLos mejores juegos MMO gratuitos de Xbox One que puedes jugarLo que hace que Tarmogoyf sea una de las criaturas más fuertes es que su fuerza depende del jugador que lo controla y de lo que puede alimentarlo. Su poder es igual al número de tipos de cartas en los cementerios de ambos jugadores y su dureza es ese número más uno. El simple hecho de jugar hechizos y pulirte puede hacer que esta simple criatura golpee absurdamente fuerte para un hechizo de dos manás.
griselbrand
Puede que Griselbrand no sea la criatura más ridícula de su lista, pero la fuerza de este demonio se mide de varias maneras además de su poder bruto. Primero, es una criatura voladora, lo que le da una ventaja sobre las criaturas no voladoras que no tienen Alcance, ya que no puede ser bloqueada.
También tiene la habilidad Lifelink, lo que significa que cada vez que Griselbrand daña, el jugador que lo controla recibe esa cantidad de daño en puntos de vida. Esto puede alimentar su pequeña habilidad increíblemente poderosa, donde el jugador que lo empuña puede robar siete cartas cada vez que renuncia a siete puntos de vida.
Némesis de nombre verdadero
Al principio, True-Name Nemesis parece no pertenecer a esta lista. Pero lo que la convierte en una de las cartas más fuertes que existen es su efecto, que originalmente estaba destinado a los juegos de Commander multijugador. Cuando es convocado al campo de batalla, el que lo convocó puede elegir un jugador y True-Name Nemesis tiene protección contra ese jugador elegido.
¿Qué significa eso? Significa que el jugador no puede infligir daño, bloquear, encantar o apuntar con nada. La única forma de deshacerse de él es jugar una carta que borrará el tablero o evitará que sea invocado en primer lugar.
Te puede interesarRoblox: 20 mejores juegos basados en historias que tienes que jugarMago lanzador de chasquidos
En la superficie, Snapcaster Mage es un mago humano 2/1 que cuesta un maná incoloro y uno azul para lanzar. No hay nada especial allí, pero con Destello que permite lanzarlo a velocidad instantánea y su capacidad para apuntar a un instantáneo o conjuro en tu cementerio y lanzarlo por un costo de retroceso que es igual a su costo de maná lo hace aterrador de enfrentar. Los mejores mazos de Snapcaster Mage utilizan la molienda hasta cierto punto y cuentan con hechizos que afectan drásticamente el juego cuando se lanzan.
Atraxa, la voz de los pretores
Atraxa, Praetors' Voice es poderoso, pero tiene el costo de un camino complicado para lanzar para los jugadores generales de Magic the Gathering. Para lanzar este Angel Horror, necesitarás uno de los siguientes colores de maná: verde, blanco, azul y negro. Atraxa viene equipado con vuelo, vigilancia, toque mortal y vínculo vital. También proliferará en el paso final de su dueño cada turno, lo que agrega un contador adicional a cualquier permanente bajo tu control que ya tenga un contador sobre él.
Coloso de acero añublo
Blightsteel tiene una fuerza y resistencia de 11. También tiene Trample y es indestructible, lo que significa que si un oponente logra enviarlo al cementerio, el jugador lo vuelve a barajar en su biblioteca.
Pero lo que realmente hace que esta carta sea tan poderosa es su segunda habilidad, Infectar. Una criatura con Infectar inflige -1/-1 de daño a las criaturas e inflige contadores de veneno a los jugadores en lugar del daño normal. Una de las formas en que un jugador puede perder el juego es si gana al menos 10 contadores de veneno, lo que lo convierte en una doble amenaza si no se controla.
progenitor
Progenitus es una criatura legendaria que tiene una fuerza y resistencia notables de 10. También es bastante caro en cuanto a maná, ya que necesita 2 puntos de cada color, por lo que cuesta 10 maná en total. Pero el precio que cuesta salir al campo vale la pena, ya que Progenitus tiene protección contra todo.
No criatura, habilidad o hechizo puede deshacerse de él a menos que sea una carta que arrase con el tablero como Damnation o Wrath of God. Incluso entonces, no va al cementerio. En cambio, regresa a la biblioteca del jugador como Blightsteel Colossus para eventualmente regresar nuevamente.
Emrakul, los eones desgarrados
Emrakul, the Aeons Torn es la madre de todas las cartas de Eldrazi, en sentido figurado. Está en muchas listas de prohibición y es fácil ver por qué. No solo tiene 15 de fuerza y una resistencia igualmente alta, sino que también tiene una serie de efectos que incluyen volar, protección contra hechizos de colores y una habilidad de aniquilador para obligar a tus oponentes a sacrificar permanentes mientras ella ataca.
Más que eso, no puede ser contrarrestada y permite que su portador tome un turno adicional después de que sea convocada para asegurar al menos un golpe. Si eso no fuera suficiente, si un jugador contrario logra ponerle el cementerio, el que la invocó puede barajar todo su cementerio de nuevo en su biblioteca, haciendo de esta potencia una amenaza interminable.
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