Los 15 planeswalkers más fuertes de Magic: The Gathering History

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Los Planeswalkers se encuentran entre los personajes más integrales dentro de la historia de Magic: The Gathering. Seres poderosos capaces de atravesar los innumerables planos del multiverso, las cartas de Planeswalker son cartas llamativas e impactantes que se vuelven cada vez más peligrosas cuanto más tiempo permanecen en un juego de magia.

Estas cartas se caracterizan por las numerosas habilidades activables que les proporcionan una capa definitoria de flexibilidad, lo que permite que un Planeswalker determinado desempeñe numerosos roles en una estrategia. Como casi todos los conjuntos de Magic vienen con dos o más Planeswalker, el número ha crecido bastante con el tiempo, con más de 200 Planeswalkers disponibles actualmente para que los jugadores los usen en sus mazos. ¡Así que hoy examinaremos las cartas de Planeswalker de Magic y veremos cuáles son las más útiles y que merecen el tiempo de un jugador!

Actualizado el 6 de mayo de 2021 por Paul DiSalvo: Los Planeswalkers son cartas múltiples que, a través de sus diversas habilidades activadas, proporcionan al jugador más flexibilidad y elección que la mayoría de los otros tipos de cartas. Si bien los Planeswalkers tradicionales tienden a ser juzgados en función de sus habilidades activadas, a partir de War of the Spark, muchos Planeswalkers vienen con habilidades estáticas notables que hacen que las cartas ya útiles sean aún más poderosas.

Ashiok, renderizado de sueños

Una carta poco común, Ashiok, Dream Render puede no parecer mucho a primera vista, pero este Dimir Planeswalker ofrece grandes efectos que pueden ser una bala de plata contra ciertos mazos. Por solo tres maná, Ashiok es un Planeswalker de cinco lealtades que ofrece una habilidad estática que establece que los hechizos y habilidades controladas por los oponentes pueden hacer que busquen en su biblioteca, cerrando cualquier cosa, desde tutores para buscar tierras.

Además, Ashiok tiene una habilidad de -1 que hace que un oponente muela las cuatro primeras cartas de su biblioteca antes de exiliar el cementerio de ese jugador, ¡causando un daño mayor a cualquier mazo centrado en el cementerio! Como las estrategias que utilizan el cementerio son rampantes en el formato Commander, Ashiok, Dream Render puede ser una gran carta de utilidad en ese formato.

Tezzeret, el buscador

Las sinergias de artefactos son increíbles en una gran variedad de formatos, incluidos Modern, Legacy y Commander. Tezzeret, el Buscador es un Planeswalker mono azul que por cinco manás puede proporcionar mazos de artefactos con cantidades absurdas de valor.

Con una habilidad +1 que puede enderezar hasta dos artefactos, Tezzeret puede proporcionar una rampa de maná enderezando rocas de maná. Además, la increíble habilidad -X de Tezzeret puede instruir la biblioteca de su controlador para un artefacto clave con un valor de maná igual a X y ponerlo en juego, sirviendo como un efecto de tutor repetible.

Tamiyo, el sabio de la luna

Pocos Planeswalkers monoazules son capaces de proporcionar tanto valor flexible en el formato Commander como Tamiyo, el Moon Sage. Con un costo de cinco maná como Tezzeret, el +1 de Tamiyo puede funcionar como eliminación, ningún permanente y evitando que se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador.

Cuando se trata de ventaja de cartas, el -2 de Timiyo es capaz de robar sumas masivas de cartas de su controlador en la situación correcta, lo que les permite robar una carta por cada criatura girada que controle el oponente objetivo. Si bien los Planeswalkers no deben clasificarse en función de sus habilidades finales, debe tenerse en cuenta que el emblema proporcionado por la habilidad máxima de Tamiyo establece que cada vez que una carta se coloca en el cementerio de su controlador, se devuelve a la mano de su propietario. Esto permite lanzar instantáneos y conjuros repetidamente.

Chandra, antorcha de desafío

Si bien la mayoría de los Planeswalkers solo tienen tres habilidades activadas, Chandra, Torch of Defiance es una de las pocas que cuentan con cuatro. Chandra, uno de los mejores Planeswalkers rojos que jamás se haya visto impresa, tiene acceso a dos habilidades +1, una que puede robar impulsivamente, exiliando la carta superior de la biblioteca de su controlador y permitiendo que esa carta se lance hasta el final del turno. El segundo agrega dos manás rojos a la reserva de maná de su controlador.

Como si estas habilidades no fueran suficientes, el -3 de Chandra puede servir como remoción, causando cuatro daños a cualquier criatura. Por último, su habilidad máxima crea un emblema que hace que cada hechizo lanzado por su propietario inflija cinco daños a cualquier objetivo.

Narset, parter of veils

Al igual que Ashiok, Narset, Parter of Veils es un Planeswalker poco común que se imprimió en War of the Spark. Mucho más fuerte de lo que uno puede esperar a primera vista, este Planeswalker insidiosamente potente deriva gran parte de su utilidad de su habilidad estática que establece que cada uno de los oponentes de su controlador no puede robar más de una carta por turno.

Cuando se combina con efectos de "rueda" como el del hechizo Ganancia inesperada, Narset puede obligar a los jugadores a descartar toda su mano sin recibir nada a cambio.

Nicol Bolas, Dios Dragón

Durante años, el anciano dragón Planeswalker, Nicol Bolas, fue el principal antagonista de Magic: The Gathering. Como cabría esperar de un villano tan destacado, la mayoría de las cartas en las que apareció Bolas son bastante potentes.

La versión impresa más reciente del dragón, Nicol Bolas, Dragon-God se encuentra entre los Planeswalkers más flexibles de todos los tiempos. Esto se debe en gran parte al hecho de que esta carta tiene una habilidad estática que indica que tiene las habilidades activadas de los demás Planeswalker en juego. Además, esta encarnación de Bolas tiene acceso a eliminación, robo de cartas e incluso puede hacer que los jugadores pierdan el juego si no controlan una criatura legendaria o Planeswalker.

Elspeth, campeona del sol

Un elemento básico en numerosos mazos de Commander blancos, Elspeth, Sun's Champion es un Planeswalker blanco de seis manás con un notable conjunto de habilidades estelares. Si bien algunos Planeswalkers pueden tener habilidades más mediocres para compensar sus potentes habilidades negativas y definitivas, cada una de las habilidades de Elspeth es excelente por derecho propio.

La habilidad +1 de Elspeth crea tres fichas de soldado 1/1 que se pueden usar para defender a Elspeth mientras sigue produciendo valor, mientras que su habilidad -3 sirve para borrar el tablero, ¡destruyendo todas las criaturas con cuatro o más de poder!

Dack Fayden

El ladrón más grande del multiverso, Dack Fayden es un Planeswalker Izzet que se dedica al robo. Capaz de saquear a través de su propio mazo para configurar turnos posteriores, el atractivo de Dack Fayden se encuentra dentro de sus otras habilidades.

Si bien la mayoría de los hechizos de robo en Magic tienen efectos temporales, o efectos que se pueden deshacer con la eliminación dirigida, el -2 de Dack permite a un jugador robar un artefacto, sin condiciones. ¡La habilidad definitiva de Dack incluso permite a su controlador obtener el control de cualquier permanente que se convierta en el objetivo de un hechizo que controlan!

Teferi, héroe de Dominaria

Cualquiera que esté familiarizado con Teferi, Hero of Dominaria probablemente esté al tanto del notorio control que alguna vez tuvo en el formato estándar.

Una estrella de control, esta versión de Teferi tiene acceso a remoción repetida, robo de cartas e incluso puede reutilizar los recursos de uno enderezando las tierras al final de su turno. ¡Este Planeswalker incluso tiene acceso a un ultimate absolutamente aterrador, que convierte el robo de una carta en una eliminación que puede hacer frente a cualquier cosa, desde otros Planeswalker, hasta artefactos e incluso tierras!

Ugin, el dragón espiritual

Mientras que Ugin, el dragón espiritual, tiene un costo de maná elevado de ocho, este Planeswalker incoloro bien vale la pena el esfuerzo. Habla mucho de un Planeswalker cuando su peor habilidad tiene un efecto idéntico al siempre excelente Lightning Bolt.

En caso de que un jugador necesite algo más que una eliminación selectiva, Ugin puede proporcionar mini "borrados de tablero" con su capacidad -X. Como si esto no fuera suficiente, el ultimate de Ugin a menudo puede ganar juegos en un instante, ¡lo que le permite a su controlador robar siete cartas y poner hasta siete permanentes directamente en el campo de batalla!

Karn, liberado

Conocido por su lugar en los mazos "Tron" que pueden producir rápidamente una gran suma de maná incoloro, Karn Liberated sobresale en privar a los oponentes de sus cartas. Mientras que el +4 de Karn exilia una carta de la mano de un jugador, su -3 es capaz de exiliar ningún permanente.

Aunque requiere una gran lealtad de catorce para activarse, la habilidad definitiva de Karn también podría decir "tú ganas el juego", ya que reinicia el juego, y luego pone todos los permanentes exiliados con Karn bajo el control de su propietario.

Wren y seis

Si bien la mayoría de los Planeswalkers en esta lista cuestan cuatro o más maná para jugar, Wren and Six es un Gruul Planeswalker increíblemente económico que solo cuesta dos manás. Aunque su +1 de devolver una tierra de un cementerio a la mano de su propietario puede parecer mediocre a primera vista, se puede usar para obtener valor repetido de las tierras de recuperación.

Wren y Six también pueden ayudar a eliminar amenazas más pequeñas con su habilidad -1, mientras que su habilidad definitiva permite al jugador obtener valor repetido de sus instantáneos y hechizos. Cuando se trata de aprovechar el dinero de uno, es difícil competir con Wren y Six.

Liliana del velo

Liliana of the Veil es sin duda la encarnación más poderosa de la icónica Liliana Vess. Capaz de interrumpir la mano de un oponente y de reducir su presencia en el tablero, Liliana puede ser una pesadilla con la que lidiar, especialmente al principio de un juego.

Como solo cuesta tres maná para lanzar, esta carta puede proporcionar a los mazos negros una fuente de control consistente y reutilizable.

Oko, ladrón de coronas

Ningún Planeswalker en la memoria reciente ha suscitado tanta ira y desdén como Oko, Ladrón de Coronas. Un Simic Planeswalker por el bajo costo de tres manás, Oko es uno de los medios más confiables para privar a los oponentes de sus cartas más fuertes. Si bien numerosos Planeswalkers vienen con una capacidad de eliminación, estas habilidades a menudo están limitadas por su naturaleza como habilidades negativas.

En el caso de esta carta, Oko puede inutilizar notoriamente cualquier artefacto o criatura convirtiéndolo en un alce 3/3 sin habilidades como su habilidad +1. Como si esto no fuera suficiente, Oko puede sostenerse tanto a sí mismo como a su controlador con su +2 haciendo fichas de comida, o cambiar el control de permanentes con su ultimate de bajo costo de -5.

Jace, el escultor mental

Una vez prohibido en el formato moderno, Jace, el Mindsculpter es la carta que todos los demás Planeswalkers aspiran a ser. Con un costo razonable de cuatro manás, Jace tiene cuatro habilidades en lugar de las tres habituales, lo que lo hace aún más flexible. Este Planeswalker puede robar cartas para su controlador, eliminar criaturas en forma de efecto de rebote e incluso filtrar las cartas de un oponente.

Si bien Jace sería perfectamente poderoso sin ella, la absurda habilidad suprema de la carta significa una fatalidad para los oponentes, exiliando su biblioteca y luego barajando su mano en ella, privándolos de toda esperanza.

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