Los desarrolladores de "Apex Legends" "quieren hacer de Rankma una puerta de entrada al éxito profesional". Aproximación al rango individual y capa casual
El sistema de clasificación ha cambiado significativamente en la temporada 13. Leyendas del ápice'. Parece que el desarrollador ha revelado la intención del ajuste y la política futura. Medios de comunicación extranjeros The Loadout informa.
La temporada 13 de "Apex Legends" "Savior" ha renovado el sistema de partida clasificatoria. Como cambio importante, se ha degradado el nivel de rango y se ha ajustado la cantidad de RP ganados por asesinatos y rangos. Kill RP en los rangos más bajos se ha ajustado a la baja. Si bien hay voces que dicen que el nivel de habilidad se refleja con precisión en la introducción de un sistema de degradación, también hay usuarios que se quejan. En particular, parece haber una voz de crítica contra la situación actual en la que los jugadores con diferencias de rango extremas se emparejan debido a un error.
Bajo tales circunstancias, The Loadout realizó una entrevista con Evan Nikolich, el director de diseño. En la entrevista, habló sobre la intención de cambiar el partido clasificado y los ajustes futuros.
En las notas del parche de la temporada 13 de "Apex Legends", se anunciaron dos políticas para cambiar el sistema de clasificación. La política era "garantizar que los jugadores jueguen en equipo y apunten a la victoria" y "garantizar que el RP ganado refleje con precisión la habilidad del jugador a lo largo del juego". Nikolich parece pensar que la primera política está bien reflejada. Con el nuevo sistema de clasificación, los equipos sobrevivirán más tiempo y el juego hacia el final será aún más intenso. Probablemente se deba a que el RP de asesinato de rango inferior ha disminuido y se han evitado las primeras batallas.
Por otro lado, Nikolich dice que todavía hay margen de mejora en la distribución de la clasificación de los jugadores. Continuaremos buscando mejoras para que cada habilidad del juego se refleje de manera justa y se realicen clasificaciones más precisas.
Te puede interesarMod grande "Fallout: London" para "Fallout 4" que se lanzará en 2023. "British Fallout" hecho por fanáticos con el mismo tamaño de mapa que la historia principalLuego, en la segunda política de hacer que los RP ganados reflejen con precisión la habilidad del juego en su conjunto. Nikolich cree que la situación actual no está suficientemente coordinada. Dijo que los cambios en el sistema de clasificación en la nueva temporada han mejorado el sistema anterior, en el que las estrategias pasivas tenían como objetivo subir de clasificación. Sin embargo, existe el problema de que los jugadores altamente calificados permanecen en los rangos inferiores durante mucho tiempo. Trabajaremos en mejoras para que los jugadores puedan separarse más rápido según sus habilidades.
Por otro lado, también menciona mejoras en las partidas clasificatorias en solitario. Anteriormente, Eric Wrona, también conocido como Snip3down, exjugador profesional, publicó un plan de mejora en SNS para partidas igualadas en el juego en solitario. Los grupos formados por solos y dúos están en desventaja frente a los grupos completos, por lo que dijeron que se debería reducir el RP de participación. Cuando se le preguntó acerca de la propuesta, Nikolich se pronunció en contra y dijo que tales ajustes podrían darle al equipo una ventaja injusta. Sin embargo, cree que hay espacio para mejorar la experiencia de juego en solitario. Aunque los detalles no se revelan en este momento, se dice que actualmente se están haciendo esfuerzos para mejorarlo.
El Sr. Nikolich finalmente preguntó sobre las fluctuaciones en la política básica y dijo: "Hasta ahora, las partidas clasificatorias han fluctuado entre enfatizar las muertes y las clasificaciones". En respuesta a la pregunta, comentó que era la naturaleza del modo clasificado en sí. Por otro lado, se dice que la experiencia pasada de partidos clasificados ha solidificado una cierta política. Quieren fomentar el juego en equipo altamente calificado en partidas clasificatorias y su objetivo es crear un entorno en el que las partidas clasificatorias se conviertan en un camino para convertirse en un jugador profesional. En el futuro, nuestro objetivo es crear un entorno en el que los equipos profesionales puedan buscar jugadores entre los mejores jugadores en partidos clasificados. Por otro lado, quiere que los jugadores que no son de alto rango disfruten de partidas igualadas. Dijo que su objetivo es hacer ajustes que le darán una fuerte sensación de crecimiento a medida que adquiere habilidades.
Te puede interesarTemas en el torneo profesional "Smash Bros. SP" "No hay crecimiento excesivo de personajes". Equilibrio del juego con posibilidades para varios personajes.Por otro lado, para la Temporada 13 Split 2, detalles como el mapa aún no se han revelado al momento de escribir este artículo. Nikolich dijo que no se puede anunciar nada hasta que los cambios se hayan probado a fondo y estén seguros de que se pueden implementar. Se dice que es para seguir discutiendo hasta el último momento y hacer cambios. Tal vez por eso, no reveló sus pensamientos cuando se le preguntó: "Hay voces que dicen que se debe retirar el escudo dorado del derribo". Los comentarios de los jugadores y los datos acumulados juegan un papel importante en el desarrollo. Dijo que aprecia la existencia de una comunidad de jugadores apasionados.
Partido clasificado de "Apex Legends" que se está refinando al recibir comentarios. De acuerdo con las últimas notas del parche, Ranked Match Split 2 tendrá un RP de participación reducido y un aumento de RP para muertes altas y muertes de alto rango. Se seguirán realizando ajustes bajo las dos políticas de "juego en equipo con el objetivo de ganar" y "sistema de RP que refleja habilidades precisas".
[ACTUALIZACIÓN 2022/06/24 19:32]
Se ha revisado el texto porque había un error en la descripción del cambio de RP.
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