Oblivion: Cada clase clasificada de peor a mejor

Oblivion Knights of the Nine Armor
Índice
  • Curador
  • Pícaro
  • Mago de batalla
  • Ladrón
  • Peregrino
  • Monje
  • Acróbata
  • Guerrero
  • Bárbaro
  • Explorar
  • Caballero
  • Arquero
  • Agente
  • Asesino
  • mago
  • Cuchilla nocturna
  • Hechicero
  • Cruzado
  • Cazador de brujas
  • Bardo
  • Las entradas de la línea principal de Elder Scrolls son bien conocidas por sus mundos en expansión, misiones de facciones, sandbox abierto y una gran cantidad de errores. La mayoría de los jugadores conocieron la franquicia con Oblivion, la cuarta entrada principal de The Elder Scrolls que lleva a los jugadores al corazón de Tamriel: Cyrodiil.

    Antes de aventurarse más allá de las alcantarillas de la Ciudad Imperial, tu personaje deberá elegir una clase. A diferencia de Skyrim, Oblivion requiere que elijas una clase, un signo de nacimiento y una raza específicos antes de aventurarte en el mundo. Y también, a diferencia de Skyrim, tu construcción importa mucho más en este juego debido a la mecánica de escalado absurda de Oblivion (que cubrimos a continuación). Hoy, clasificaremos las 22 clases del juego de mejor a peor, clasificándolas en función de su efectividad sin grandes metajuegos. Las clases personalizadas están excluidas de esta lista.

    Cómo funciona la nivelación

    Si nunca has jugado a Oblivion antes, debes necesitar para entender cómo funciona la nivelación, ya que Oblivion tiene posiblemente uno de los sistemas de nivelación más extraños y más duros en un juego de rol. Los conceptos básicos de nivelación, incluido lo que hace cada atributo y signo de nacimiento, se pueden encontrar en nuestra guía de nivelación de Oblivion.

    En esencia, tu personaje subirá de nivel después de que hayas aumentado una habilidad principal diez veces y descansar en cualquier cama, permitiéndote aumentar los Atributos de tu personaje. Sin embargo, la nivelación ningún habilidad antes de tu décimo aumento de habilidad principal aumentará la bonificación de atributo que recibirás al subir de nivel, lo que significa querrás nivelar tanto las habilidades principales como las secundarias para recibir bonificaciones de atributos óptimas. Si no lo haces, los enemigos de Oblivion escalarán tan rápido que, paradójicamente, subir de nivel te debilitará y hará que el juego sea mucho más difícil.

    Tienes dos formas de abordar este problema:

    1. Baje el control deslizante de dificultad ligeramente cada vez que suba de nivel.

    2. Metajuego para obtener bonificaciones de +5 en tres Atributos cada vez que subes de nivel.

    Para esta guía, vamos a suponer que estás jugando con una configuración de dificultad más baja para evitar los problemas de escala de Oblivion. Las clases se calificarán según lo fácil que sea obtener bonificaciones de atributos sin tener que metajuego. Si estás más interesado en el metajuego, consulta el Wiki no oficial de Elder ScrollsGuía de nivelación óptima.

    Curador

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Modificación
    • Espejismo
    • Oratoria
    • Restauracion
    • Mercantil
    • Alquimia

    Los sanadores solo tienen Destrucción para generar daño, aunque la Ilusión se puede usar como una forma de control de masas. No eres competente con ninguna armadura, arma y tus habilidades principales exigen que tu metajuego aumente tu resistencia y otras estadísticas importantes. Ni siquiera tiene una Habilidad Mayor en Conjuración, la única escuela de magia donde curar a otros tiene sentido temático y mecánico. No juegues a un Sanador.

    Pícaro

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Espejismo
    • Atletismo
    • Espada
    • Mercantil
    • Alquimia
    • Cuadra
    • Armadura ligera

    El pícaro carece de una habilidad principal a distancia, lo que le impide ser una clase de primer nivel. La falta de competencia en Sneak significa que jugarás esta clase como un luchador de peso ligero, esquivando ataques y bloqueando en ocasiones. Si ese estilo de juego te interesa, un Scout es una mejor opción de clase. Si quieres usar Illusion y Blade juntos, juega un Bard en su lugar. Las características definitorias de Rogue se hacen mejor con otras clases prefabricadas.

    Mago de batalla

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Modificación
    • Desafilado
    • Conjuración
    • Espada
    • Misticismo
    • Alquimia

    El Battlemage es un Spellsword objetivamente peor, tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para lanzar hechizos. Tu estadística de Fuerza de Voluntad más baja hará que lanzar hechizos sea un poco más difícil al principio del juego, y esta clase se duplica en Habilidades Principales cuerpo a cuerpo sin ninguna habilidad que aumente tu Resistencia, un Atributo central para gish. Juega una espada mágica en su lugar.

    Ladrón

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Furtivo
    • Acrobacia
    • Tirador escondido
    • Armadura ligera
    • Mercantil
    • Oratoria

    Para una clase que quiere acercarse para robar, es extraño que el ladrón no sea competente con Blade. Dado que Illusion no es una habilidad principal, es posible que también te resulte más difícil escabullirte al principio del juego en comparación con un agente. Si quieres jugar con un personaje sigiloso dedicado, podría decirse que el Agente es una mejor opción.

    Peregrino

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Cuadra
    • Armero
    • Desafilado
    • Armadura ligera
    • Mercantil
    • Oratoria

    Los peregrinos tienen una extraña combinación de atributos y habilidades principales que hacen que esta clase no sea deseable. La falta de Fuerza perjudica su producción de daño con Armas contundentes, la mayoría de sus Habilidades principales aumentan los Atributos que no se mejoran al principio, carecen de una Habilidad principal a distancia y su única forma de aumentar la Resistencia rápidamente es a través del Bloqueo. No es la peor clase en Oblivion, pero está lejos de ser la mejor.

    Monje

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Furtivo
    • Acrobacia
    • Tirador escondido
    • Modificación
    • Mano a mano
    • Atletismo

    Mano a mano tiene la producción de daño más baja de todas las habilidades en Oblivion, aunque las construcciones desarmadas no tienen que preocuparse por quedar aturdidos al atacar a un oponente que bloquea. Tu movilidad mejorada te hace significativamente más difícil de golpear, aunque este estilo de juego desalienta por completo el uso de habilidades de Resistencia, lo que significa que el Monje es un cañón de vidrio en niveles más altos. Teniendo en cuenta su producción de daño mediocre, esta compensación no vale la pena.

    Acróbata

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Furtivo
    • Acrobacia
    • Tirador escondido
    • Cuadra
    • Espada
    • Oratoria

    Si leíste nuestro hechizo sobre subir de nivel anteriormente, entonces clasificar el Acrobat tan bajo no debería ser una sorpresa. Esta clase se compone enteramente de habilidades principales que usarás en el juego, lo que significa que subirás de nivel rápidamente. Esto no sería negativo si no fuera por tus habilidades principales.

    Casi todas tus habilidades principales se centran en la agilidad, y tu habilidad de daño principal requiere fuerza. Tu única habilidad principal relacionada con la resistencia es el bloqueo y no tienes habilidades principales a distancia. Es difícil justificar jugar un Acrobat cuando existen clases como Bard y Spellsword.

    Guerrero

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Armero
    • Atletismo
    • Espada
    • Cuadra
    • Desafilado
    • Mano a mano
    • Armadura pesada

    Desde una perspectiva de juego de rol, el Guerrero es tu luchador tradicional que es un experto con todas las armas marciales. El problema es que usar varias armas no es necesario en Oblivion, lo que hace que habilidades como Mano a mano sean prácticamente inútiles. También carece de una Habilidad Mayor en un arquetipo a distancia como Tirador o Destrucción.

    La buena noticia es que el Guerrero es una clase bastante fácil de jugar, ya que tiene un aumento en su estadística de Resistencia y dos Habilidades principales relacionadas con la Resistencia. Siempre que aumentes tu resistencia cada vez que subas de nivel, deberías poder sobrevivir a la mayoría de los monstruos que Oblivion lanza en tu camino. Si quieres tejer hechizos o sigilo en el juego en general, es mejor que elijas otra clase.

    Bárbaro

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Armero
    • Atletismo
    • Espada
    • Cuadra
    • Desafilado
    • Mano a mano
    • Armadura ligera

    Los bárbaros están destinados a intercambiar supervivencia por daño en la mayoría de los juegos de rol, Oblivion no es una excepción. El problema es que no producen más daño que cualquier clase que tenga mayor Fuerza o Espada como habilidad principal. Puedes hacer que los bárbaros sean más duros si te enfocas en usar las habilidades de Armorer y Block para nivelar tu Endurance, pero siempre estarás detrás de lo que puede lograr un Knight o Spellsword. No es una mala clase de ninguna manera. Simplemente hay mejores alternativas.

    Explorar

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Armero
    • Atletismo
    • Alquimia
    • Cuadra
    • Armadura ligera
    • Acrobacia
    • Espada

    Los exploradores en Oblivion son duelistas veloces que se enfocan en el movimiento más que en la capacidad de tanque o utilidad. Carecen de una Habilidad Mayor en un arquetipo de rango, aunque tienen Atletismo y Acrobacia para compensar esto.

    En la práctica, esta clase requiere la maximización mínima de los atributos para realmente ponerse en marcha, ya que querrás aumentar tus estadísticas de resistencia, velocidad y fuerza. Y dado que está usando Light Armor, puede ser complicado aumentar su Endurance sin depender de la estadística Block, una habilidad que es menos útil debido a su velocidad inherente. Si bien de ninguna manera es una clase terrible, la selección de Habilidades principales del Explorador dificulta la obtención de Atributos óptimos a menos que te metas en el metajuego.

    Caballero

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Cuadra
    • Espejismo
    • Armadura pesada
    • Desafilado
    • Espada
    • Oratoria
    • Mano a mano

    Si quieres interpretar a un noble caballero, la clase Caballero de Oblivion podría ser para ti. Si bien carece de una habilidad principal a distancia, las habilidades del caballero son bastante sólidas. Illusion y Speechcraft le permiten aumentar su atributo de personalidad, que puede aumentar lo suficiente como para que los bandidos e incluso la vida silvestre se vuelvan no hostiles. Blade, Heavy Armor y Block también son un personaje cuerpo a cuerpo efectivo.

    Su única desventaja es la dependencia de los atributos de la clase, ya que querrá aumentar los atributos de fuerza, personalidad y resistencia en todos los niveles para mantenerse efectivo. Sin metajuego, esto es bastante difícil de lograr.

    Arquero

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Armero
    • Tirador escondido
    • Espada
    • Furtivo
    • Desafilado
    • Mano a mano
    • Armadura ligera

    Archer es una clase sólida para jugadores que quieren usar una combinación de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo en combate sin depender de la magia. Tienen Habilidades Principales sólidas, buenos Atributos y tienen la capacidad de obtener altas bonificaciones de Atributos al subir de nivel las Habilidades Menores.

    Dicho esto, los arqueros no son tan buenos como los cazadores de brujas para el combate puro. Esa clase puede invocar minions para luchar junto a ti, dando al Cazador de Brujas un respiro que el Arquero no puede permitirse. Si vas a jugar como arquero, asegúrate de nivelar la habilidad de armero para obtener mayores bonificaciones de atributo de resistencia cada vez que subas de nivel.

    Agente

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Furtivo
    • Acrobacia
    • Tirador escondido
    • Espejismo
    • Mercantil
    • Oratoria

    Los agentes son una clase bastante única en Oblivion. Esta clase se enfoca en manipular a las personas para ganar enfrentamientos, tanto en combate como para influir en los NPC en el diálogo. La ilusión será tu habilidad principal, aplicando un poderoso control de multitudes en la batalla y permitiéndote escabullirte de ciertos enemigos. Marksman combina bien con esto, lo que le permite mantener la distancia si se juega bien.No es el más amigable para principiantes, pero el kit general del Agente es mejor de lo que cabría esperar.

    Asesino

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Seguridad
    • Furtivo
    • Acrobacia
    • Tirador escondido
    • Armadura ligera
    • Alquimia
    • Espada

    Los asesinos atacan desde las sombras, utilizando Sneak y Alchemy para mejorar las capacidades de sus arcos Blades y Marksman. Si quieres jugar un personaje sigiloso, esta es una opción bastante buena.

    Tienes opciones de combate a distancia y cuerpo a cuerpo, buenas habilidades principales y tienes una buena lista de habilidades menores que te permiten obtener bonificaciones sólidas de atributos cuando subes de nivel. Solo asegúrate de aumentar tu agilidad siempre que sea posible, ya que esta estadística juega un papel importante en el sigilo de tu personaje.

    mago

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Modificación
    • Restauracion
    • Espejismo
    • Misticismo
    • Conjuración
    • Alquimia

    Mage es posiblemente una de las mejores clases prefabricadas de Oblivion. La magia es increíblemente poderosa en esta entrega, y dominarás todas las escuelas de magia. Siempre que haga un uso completo de cada escuela de magia, tendrá un tiempo sólido con esta clase. Asegúrate de aprovechar al máximo la Conjuración o usar las habilidades de Resistencia, ya que la falta de Resistencia del mago puede volverse problemática en los niveles más altos.

    Cuchilla nocturna

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Modificación
    • Espada
    • Atletismo
    • Restauracion
    • Armadura ligera
    • Acrobacia

    Si quieres un híbrido cuerpo a cuerpo/lanzador que dependa más de la velocidad que de la armadura, Nightblade es para ti. Esta clase se trata de tejer Destruction y Blade para matar enemigos mientras usas tu movilidad mejorada para evitar golpes. Su falta de habilidades principales de resistencia lo convierte en un cañón de vidrio en comparación con la espada mágica, aunque nivelar las habilidades de armadura pesada o armero puede mitigar este problema.

    Hechicero

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Modificación
    • Armadura pesada
    • Conjuración
    • Restauracion
    • Misticismo
    • Alquimia

    Oblivion's Sorcerer es una alternativa más tanque a la clase Mage, sacrificando la competencia con Illusion por Heavy Armor. Este es un gran intercambio, ya que te permite aumentar el Atributo de Resistencia mucho más rápido.

    Un aumento de estadísticas en Resistencia al comienzo del juego también hace que el Hechicero sea mucho mejor con configuraciones híbridas cuerpo a cuerpo / lanzador, en caso de que elija cambiar su estilo de juego a mitad de camino en su juego. Si quieres jugar con un taumaturgo que no tiene miedo de ensuciarse las manos de vez en cuando, el hechicero es una buena opción.

    Cruzado

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Restauracion
    • Atletismo
    • Espada
    • Destrucción
    • Desafilado
    • Mano a mano
    • Armadura pesada

    Los cruzados son la versión de Oblivion de Paladins, que utilizan magia de restauración y armas contundentes para destruir a la oposición. La Fuerza de Voluntad, el Atributo ligado a Restauración, será algo difícil de nivelar con esta clase a menos que uses Alteración o Destrucción junto con Restauración.

    Más allá de eso, esta clase es una opción bastante fuerte para los jugadores más nuevos que debería proporcionar bonificaciones de atributos sólidas cada vez que subas de nivel, lo que debería ser bastante frecuente gracias a tus habilidades principales.

    Cazador de brujas

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Destrucción
    • Tirador escondido
    • Seguridad
    • Conjuración
    • Atletismo
    • Misticismo
    • Alquimia

    Si quieres tejer hechizos y tiro con arco, no puedes equivocarte con un Witchhunter. Sus Habilidades Principales son bastante buenas, aunque carece de una habilidad que refuerce tu Atributo de Resistencia. Considere usar Heavy Armor o nivelar Armorer para abordar esto, o su personaje se convertirá en un cañón de vidrio en niveles más altos.

    Más allá de eso, el Witchhunter es sólido como un blaster de mediano alcance, usando aliados conjurados para mantener a los enemigos a distancia mientras tu arco y hechizos de destrucción aniquilan al enemigo.

    Bardo

    EspecializaciónAtributosHabilidades principales
    • Espada
    • Cuadra
    • Espejismo
    • Alquimia
    • Armadura ligera
    • Mercantil
    • Oratoria

    La clase Bard no es lo que piensas. No tocas instrumentos para encantar o eliminar a tus enemigos en Oblivion. En su lugar, esta especialización hace un uso inteligente de los hechizos de ilusión y la alquimia para lograr un efecto similar.

    Jugar como bardo implica usar hechizos de ilusión para aplicar efectos de control de masas a los enemigos, temiéndolos o calmándolos cuando lo creas conveniente. Blade y Block también te permiten ser competente como personaje cuerpo a cuerpo. Carece de una Habilidad Mayor a distancia, aunque Ilusión hace que la necesidad de Tirador o Destrucción sea menos severa. En general, si estás dispuesto a ser un poco astuto en el combate y te encantan los juegos de rol, te divertirás mucho jugando como Bardo.

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