¿Por qué "Monster Hunter" es ahora un tema candente? Proezas antiguas utilizadas en "Monster Hunter", "Elden Ring" y "FF14"

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Parece que la tecnología que se ha transmitido a los jugadores durante mucho tiempo vuelve a estar en el centro de atención. Para los amantes de los juegos, la forma en que sostienen el controlador es diferente para cada persona. Algunas personas pueden decir que usan diferentes métodos de sujeción según el juego que juegan. Algunos juegos pueden requerir estilos de sujeción especiales para los controles más cómodos. Una de las formas representativas de sostenerlo se llama "Monster Hunter".
 

 
Sostener un Monster Hunter es una forma de operar la tecla cruzada y otros botones con el dedo índice mientras se aplica el pulgar de la mano izquierda a la parte de la palanca del controlador. El punto es que mientras se opera el palo, se pueden realizar otras operaciones con el dedo índice. Es posible realizar diferentes acciones mientras se mueve, y se conoce como una forma de sujeción muy versátil.

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La primera serie de "Monster Hunter" no tenía lo que ahora llamamos una "cámara objetivo". Era necesario cambiar manualmente el punto de vista y tuve que cambiar el punto de vista con el controlador de cuatro direcciones ubicado en el lado izquierdo del controlador. Por lo tanto, era difícil moverse y cambiar el punto de vista al mismo tiempo con el método de sujeción general de colocar el dedo índice en el botón L. Por lo tanto, al colocar el dedo índice en la llave en cruz, era posible operar el punto de vista mientras se movía con la palanca.

Esta forma de agarrar ha existido desde la época del "Monster Hunter" original, pero se hizo muy popular en la era de PSP. A través del "Monster Hunter Portable 2nd" de 2007, que vendió 2,4 millones de copias, y el "Monster Hunter Portable 2nd G" de 2008, que vendió 3,8 millones de copias, la forma de celebración y el nombre se hicieron ampliamente conocidos.
 

¿Por que Monster Hunter es ahora un tema candente Proezas
¿Por qué "Monster Hunter" es ahora un tema candente? Proezas antiguas utilizadas en "Monster Hunter", "Elden Ring" y "FF14" 9

 
Poseer Monster Hunter, que se consideraba una habilidad esencial en "Monster Hunter". Sin embargo, su presencia también cambia con el tiempo. Esto se debe a que la cámara objetivo finalmente se implementó en "Monster Hunter 3G" en 2011. Esto hace posible girar en la dirección del monstruo con un solo botón, lo que reduce la necesidad de operar manualmente el punto de vista. Después de eso, como la serie "Monster Hunter" se desarrolló en varias plataformas, se decidió practicar tener Monster Hunter con varios controladores, pero con el paso del tiempo, la importancia de tener Monster Hunter se desvaneció. Incluso, en la reacción al tuit publicado al principio, no pocos usuarios reaccionaron diciendo que “no saben” sobre tener Monster Hunter.

Dicho esto, no significa necesariamente que las personas con Monster Hunters se hayan extinguido. Esto se debe a que actualmente hay ejemplos de cazadores de monstruos que se practican fuera de la serie "Monster Hunter". Un ejemplo típico es FromSoftware. serusuarioEn "Elden Ring", dice que usó al cazador de monstruos con una táctica de evitar mientras elegía la botella del Santo Grial y la oración. Además, también hay testimonios de usuarios que afirman que Monster Hunter estaba muy extendido en "Call of Duty Black Ops 2" y que están usando Monster Hunter en "Final Fantasy XIV".
 

 

 
Originalmente, debido a las especificaciones de operación en la serie "Monster Hunter", era inevitable tener un cazador de monstruos. Es un fenómeno interesante que la técnica de la operación, que nació como último recurso al principio, ahora se vea como una de las opciones en varios juegos. En Twitter se puede ver una amplia gama de reacciones, desde aquellos que sienten nostalgia por aquellos días hasta aquellos que todavía lo usan hoy. Me pregunto si los cazadores de monstruos seguirán siendo aceptados en varias plataformas en el futuro.

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※ La versión en inglés de este artículo está disponible aquí

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