Skyrim: una guía para el laberinto de Shalidor

Skyrim Shalidors Maze
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Puede haber una montaña de misiones secundarias para emprender en Skyrim, pero también hay muchos más lugares sin marcar que vale la pena explorar y brindan excelentes historias de fondo tanto para la tierra como para su gente. Uno de estos lugares es Shalidor's Maze, escondido en el Labyrinthian a la espera de que un aspirante a mago lo encuentre y lo conquiste.

Creado por el archimago Shalidor para poner a prueba a sus alumnos en el Colegio de Hibernalia, el laberinto es un lugar increíblemente único que amenaza con llevar al límite incluso al mago más devoto en lo que respecta a la aplicación práctica de sus poderes.

Dónde encontrar el laberinto de Shalidor

Para conquistar Shalidor's Maze, primero tendrás que encontrarlo, lo cual no es tan simple como viajar rápido a la ubicación. En Labyrinthian, que se encuentra justo al sur de Morthal y donde se le envía a buscar el Bastón de Magnus para la historia de College of Winterhold, hay varios otros lugares que puede explorar en esta área inmediata, incluido Shalidor's Maze. La puerta del laberinto se encuentra justo al lado de la choza semisumergida donde se encuentra la máscara de madera y es bastante difícil pasarla por alto una vez que sabes que está allí, aunque también puedes cruzarla, ya que la puerta suele ser difícil de ver.desde fuera. No se necesita una llave o un interruptor para ingresar al laberinto y puedes intentarlo en cualquier momento, aunque sería prudente haber ganado algunos niveles, ya que el jefe final es particularmente difícil para los jugadores de bajo nivel.

Empezando

Cuando entres en el área del laberinto, serás recibido por un cadáver calcinado que sujeta una gema del alma y una hoja de papel como si su vida dependiera de ello. A medida que te acerques, cuatro duelas emergerán del suelo en un semicírculo alrededor del cadáver, todas las cuales vale la pena tomar para completar el laberinto.

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Si bien los bastones no son necesarios para completar esta misión secundaria, hacen la vida mucho más fácil, especialmente si no estás involucrado en ninguna escuela de magia o solo has invertido en una o dos. Después de tomar los pentagramas, asegúrese de tomar también la hoja de papel que sostiene el cadáver quemado, ya que esto le da la pista principal de cómo atravesar el laberinto.

Atravesando el laberinto

Aunque se llama laberinto, es básicamente imposible perderse dentro del laberinto de Shalidor, ya que es un camino lineal con una sola ruta. Dicho esto, es posible que te den la vuelta si tienes que luchar contra los Skeever a los que les gusta esconderse en cada esquina y abalanzarse sobre ti sin previo aviso, así que mientras puedas permanecer mirando hacia adelante, deberías estar bien..

De vez en cuando, te encontrarás con una puerta cerrada con un sigilo en la pared que representa uno de los cuatro bastones que tomaste al comienzo del laberinto. Estos sigilos abrirán la puerta cerrada a la siguiente habitación cuando se use el hechizo apropiado en ese sigilo en particular con la única excepción del bastón de Conjuración. Al igual que la nota tomada del cadáver dice "No conjurar, sino ser conjurado en su lugar", lo que simplemente significa que no use el bastón de Conjuración en el sigilo de Conjuración. Una vez que llegue al sigilo de Conjuración en el área subterránea, dé la vuelta para que su espalda quede frente al sigilo y diríjase en la dirección opuesta donde un conjunto de escaleras debería ascender de regreso al nivel superior.

Después de volver a subir las escaleras hasta la cima, deberías estar cerca del Muro de palabras para el Grito de consternación, que actúa como un hechizo de Miedo cuando se usa, así como la entrada opuesta al Laberinto de Shalidor. Regresa al interior y sigue el camino hasta el final, donde habrá un portal a un plano de Oblivion y la batalla del jefe esperándote.

Persianas

En casi todos los rincones dentro del laberinto, habrá persianas que se pueden abrir a medida que avanzas y, aunque no son particularmente útiles, contienen algunos elementos aleatorios como núcleos de dinamo enano y piedras preciosas. Si los abre todos, debería poder ver la entrada del laberinto desde el centro, que, aunque es una pequeña adición, en realidad no hace nada.

Batalla del jefe de Dremora

Una vez que llegues a la Prueba de Conjuración, la ubicación del portal a Oblivion, guarda tu juego y entra, donde serás cálidamente recibido por un mago Dremora nivelado que convoca a dos Atronachs a su lado. Después de infligir suficiente daño al Dremora, tanto tú como este regresaréis a Nirn para terminar la batalla, donde queda claro exactamente qué le sucedió al cadáver quemado en la entrada del laberinto. Después de derrotar a Dremora, puedes saquear su cadáver para adquirir la Diadema del Sabio, una corona que reduce el costo de Magicka de todos los hechizos en un 5%. Si esta corona se combina con la falla de Poción de restauración, puedes lanzar todos los hechizos sin costo de Magicka, y es una excelente manera de nivelar el poder de casi todas las habilidades de Mage en el juego.

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Si bien la diadema del sabio es una gran recompensa, hay un error que te permite obtenerla sin tener que completar el laberinto de Shalidor. En lugar de ir a Labyrinthian, dirígete a Froki's Shack donde, justo afuera de la casa en un taburete de madera, por alguna razón, la Diadema del Sabio está allí esperando a que la tomes.

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