Fallout: Los 15 mejores DLC, clasificados

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Podría decirse que Fallout es uno de los juegos de rol más influyentes jamás creados. La elección adecuada, la tradición fantástica y el combate atractivo fueron las piedras angulares de los juegos originales que Bethesda ha hecho todo lo posible para llevar adelante en sus títulos.

Los títulos más recientes de Fallout vienen con contenido descargable (DLC para abreviar) para darles a los jugadores una razón para regresar. Las nuevas áreas, misiones y elementos hacen que estas experiencias sean más refinadas e interesantes de lo que podría ofrecer el juego base. La mayoría de los DLC de la franquicia Fallout son increíbles y todo el mundo debería experimentarlos.

Actualizado el 16 de marzo de 2021 por Thomas Bowen: Decir que Bethesda no siempre hace las cosas bien sería quedarse corto. Sin embargo, un área en la que el desarrollador rara vez decepciona es en sus sólidas ofertas de DLC. Cuando se hace correctamente, el contenido descargable puede prolongar la vida útil de un título defectuoso, lo que permite a los jugadores exprimir unas pocas gotas más de diversión antes de pasar al siguiente gran éxito. La franquicia Fallout es un gran ejemplo de esto, con el DLC de la serie que a menudo brinda más diversión que los juegos en sí. No todos son ganadores, pero la gran mayoría de ellos aportan mucho a la mesa.

Índice

Alijo del mensajero (Fallout: New Vegas)

No hay nada más irritante que cuando un desarrollador bloquea el contenido del juego detrás de un muro de bonificaciones por pedido anticipado. Peor aún, las diferentes tiendas y sitios a menudo ofrecen contenido diferente, lo que significa que incluso si alguien hace un pedido anticipado del juego, aún se lo perderá. Afortunadamente, Fallout: New Vegas ofrece una solución.

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Courier's Stash fue uno de los dos complementos DLC que se lanzaron para el juego a fines de 2011 y consta de cuatro paquetes de elementos que anteriormente solo estaban disponibles para aquellos que reservaron el juego. Ninguno de los elementos que incluye cambia particularmente el juego, pero esto se refleja en su precio bastante razonable.

Mundo Nuka (Fallout 4)

Nuka World fue el sexto DLC que se lanzó para Fallout 4 y es uno de los más grandes del juego. Sin embargo, a pesar de su tamaño masivo, sorprendentemente hay poca sustancia en todo. Ninguna de las misiones es particularmente memorable y, aunque se presentan algunos personajes nuevos e interesantes, el paquete general simplemente no da en el blanco.

Sin embargo, un área donde Nuka World no decepciona es el parque de diversiones en sí. Todos y cada uno de los rincones y grietas del nuevo entorno se han diseñado meticulosamente y hay muchos secretos esperando a ser descubiertos. También hay nuevas armas y armaduras, así como una gran cantidad de nuevas criaturas mortales para enfrentar.

Arsenal de traficantes de armas (Fallout: New Vegas)

The Gun Runners' Arsenal se lanzó junto con Courier's Stash y ofrece bastante más contenido. Sin embargo, en lugar de introducir misiones adicionales, se enfoca en expandir el arsenal del Mensajero con una gran cantidad de nuevas armas y tipos de munición que son capaces de atravesar criaturas como un cuchillo caliente a través de la mantequilla.

Además de estos nuevos armamentos, GRA también ofrece una gran cantidad de nuevos desafíos diseñados para alentar a los jugadores a probar todo su nuevo equipo. Justificó con creces su bajo precio, aunque gracias a un error de precio en el lanzamiento, los jugadores en Europa pudieron adquirirlo por aproximadamente la mitad del precio previsto, lo que lo convierte en una oferta fantástica en lugar de simplemente buena.

Autómata (Fallout 4)

La carne de perro es genial y todo, pero ¿por qué conformarse con la carne cuando existe la opción de un compañero robot asesino gigante? Para ser claros, eso no es todo lo que la expansión Automatron agrega a Fallout 4, pero podría decirse que es lo más destacado de este complemento centrado en robots.

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Automatron agrega un poco más de todo, incluida una serie de misiones cortas, una gran cantidad de personajes nuevos y un ejército de monstruosidades mecánicas capaces de causar caos a los jugadores desprevenidos. Puede que no sea tan sustancial como algunos de los otros DLC para el juego, pero es sorprendentemente dulce a pesar de su corta duración.

Taller de Vault-Tec (Fallout 4)

Hay varios complementos relacionados con los asentamientos para Fallout 4, pero el paquete Vault-Tec Workshop es fácilmente la elección del grupo. Ofrece un nuevo asentamiento subterráneo, así como un verdadero festín de muebles nuevos y artículos que se pueden fabricar para acompañarlo.

Aquellos que hayan jugado Fallout Shelter encontrarán que este paquete recuerda mucho al título móvil, con varios de los habitantes de la bóveda incluso reutilizando algunos de los diálogos del juego. También hay una línea de misiones bastante sustancial, aunque se centra más en desbloquear nuevas partes de Vault 88 que en expandir la historia de la serie.

Operación Anchorage (Fallout 3)

Operation Anchorage, el primer DLC lanzado para Fallout 3, tuvo una recepción mixta en el lanzamiento por ser mucho más lineal que el juego base. Si bien esto es cierto, el DLC simplemente no funcionaría sin esta estructura rígida.

Los jugadores encuentran a un grupo de soldados de la Hermandad del Acero que intentan abrir una bóveda que parece estar llena de tecnología de antes de la guerra. Necesitan a alguien, que por supuesto eres tú, para ingresar a una simulación militar para recuperar Anchorage de una invasión china. Este DLC se centra mucho más en el combate y el diseño de niveles lineales que en la exploración, lo que parece discordante al principio. Sin embargo, si ingresa a este DLC esperando que Operation Anchorage proporcione un buen cambio de ritmo con respecto al resto de Fallout 3 y sus DLC. El botín de la bóveda también es fantástico.

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Nave nodriza Zeta (Fallout 3)

Bethesda se vuelve muy creativa con la mayoría de sus DLC, expandiendo e iterando sus juegos de maneras únicas que la mayoría no hubiera previsto. Mothership Zeta es un fantástico ejemplo de esto.

¿Alguien pidió un DLC donde los extraterrestres te secuestraron? La gran mayoría no lo hizo, pero Mothership Zeta sigue siendo el DLC favorito de algunos fanáticos para Fallout 3. Este DLC no se toma a sí mismo demasiado en serio y se enfoca más en el humor loco que en cualquier otra cosa. Los fanáticos del entorno descarnado y sombrío de Fallout odiarán este DLC, pero aquellos que quieran desahogarse y reírse lo pasarán bien.

Corazones honestos (Fallout: New Vegas)

Frente a Mothership Zeta, Honest Hearts es un DLC basado en Fallout: New Vegas que se enfoca en explorar The Burned Man, una figura mítica mencionada en el juego base con poca frecuencia.

En Honest Hearts, nos enteramos de su pasado con Caesar, sus planes con la Legión, cómo la religión se ha adaptado al páramo y cómo los humanos que están lejos de las sociedades viven sus vidas. Brinda una mirada humanizadora a todos los personajes principales de New Vegas y permite al jugador guiar la brújula moral de Joshua Graham. Es una adición narrativa brillante, aunque carece de mucho contenido secundario o una gran zona para explorar.

Acero roto (Fallout 3)

Cuando los jugadores terminaron la campaña de Fallout 3, la mayoría quedó desconcertada por el final abrupto y las mínimas diapositivas que muestran tus logros. Los veteranos de Fallout querían una diapositiva final ampliada, mientras que los recién llegados querían una opción de roaming posterior a la campaña.

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Bethesda trató de atraer a ambas partes con Broken Steel, un cuarto acto adicional para la campaña de Fallout 3 que continúa donde terminó el juego principal. El Enclave ha recibido un duro golpe gracias a ti, y es tu trabajo acabar con ellos. Trabajas junto a los soldados de la Hermandad en niveles con guión para acabar con The Enclave en Washington a través de muchos tiroteos llenos de adrenalina. Es un DLC divertido que es más una solución que el DLC experimental que Bethesda produce normalmente, pero logra sus objetivos de manera excelente.

Punto de observación (Fallout 3)

Point Lookout de Fallout 3 es uno de los mejores DLC del juego, y agrega un pantano en Maryland como una nueva ubicación de mundo abierto. Este DLC evoca una sensación de escalofríos y paranoia que pocos DLC pueden igualar.

El pantano que exploras es uno de los mejores lugares de Bethesda, y esconde monstruos aterradores y botines en igual medida. Siempre estás alerta cuando juegas a Point Lookout, tanto para los encuentros de combate como para la extraña narrativa que se adapta perfectamente a Fallout. Volar Mirelurk Queens con una escopeta de dos cañones nunca pasa de moda.

Dinero muerto (Fallout: New Vegas)

Dead Money es el DLC más divisivo en cualquier título de Fallout. Lo amas o lo odias. Este DLC te despoja de tu equipo, te pone un collar explosivo y te pide que te infiltres en un casino.

Ah, y el gas venenoso, los monstruos y los estéreos que pueden detonar tu cuello ensucian la ciudad. Desde un punto de vista visual y narrativo, Dead Money es uno de los mejores de Fallout. En cuanto a la jugabilidad, intenta convertir Fallout: New Vegas en un juego de terror de supervivencia con resultados mixtos. Es frustrante luchar contra los enemigos, y la Sierra Madre inferior puede confundirse con poco para distinguir cada zona. Incluso si odias los horrores de supervivencia, prueba este DLC. Puede conquistarte con sus encantadores personajes y su impresionante escenario.

Camino solitario (Fallout: New Vegas)

Otro DLC divisivo, Lonesome Road es la culminación de tramas secundarias más pequeñas de Fallout: New Vegas y sus DLC. Un personaje misterioso y exagerado, Ulises, quiere verte vivir las consecuencias de tus acciones.

camino solitario es increíblemente lineal, tiene poco contenido secundario, no permite muchas opciones excepto al final y tiene errores sin modificaciones. Entonces, ¿por qué esto tiene una calificación tan alta? En pocas palabras, New Vegas nunca ha contado una historia tan épica o visualmente impresionante como esta. Exploras The Divide, los restos irradiados de una ciudad que alguna vez fue próspera. Ulysses responde a las preguntas que los jugadores tenían sobre su historia de fondo, y la jugabilidad en Lonesome Road es una de las mejores de New Vegas. Si este DLC permitiera más opciones, sería el mejor DLC para Fallout jamás lanzado.

El pozo (Fallout 3)

Los fanáticos incondicionales de Fallout argumentaron que Bethesda era incapaz de replicar el tono oscuro de Fallout 1 y 2. The Pitt muestra que esto simplemente no es cierto.

Los negreros te llevan a Pittsburgh, o lo que queda de él. El smog industrial llena el aire y convierte a los esclavos en bestias salvajes. La narrativa principal también es menos en blanco y negro que el juego principal, lo que permite elegir y tomar decisiones reales. Es una pena que las zonas sean tan pequeñas.

Melancolía del Viejo Mundo (Fallout: New Vegas)

El Big MT es donde han residido los científicos más inteligentes del mundo, creando armas y tecnología avanzadas para hacer evolucionar el páramo. Al menos, eso es lo que se le dice al jugador.

En la práctica, Old World Blues es un regreso al humor tonto e irónico de Fallout del que carecía New Vegas. Disparas balas con una ametralladora impulsada por el cerebro de un perro, luchas contra escorpiones robóticos mientras un científico proclama su amor por las drogas y debates con tu propio cerebro para volver a tu cuerpo. Es descaradamente ridículo de la mejor manera posible.

Puerto lejano (Fallout 4)

Los protagonistas con voz y Fallout van de la mano, así como el aceite y el agua, como ha demostrado Fallout 4. Muchos fanáticos criticaron la falta de opciones del juego y un sistema de diálogo predecible.

Bethesda podría haber hecho un DLC tonto como Mothership Zeta y lo llamó un día. En cambio, crearon Far Harbor, algo más parecido a una expansión gigante que a un pequeño DLC. En él, los jugadores se dirigen a una isla frente a la costa de Maine para explorar un intrigante misterio que involucra monstruos Lovecraftianos, Synths y Children of Atom. Elección adecuada, facciones y misiones bien escritas finalmente regresó. Esta fue una disculpa por la narrativa de Fallout 4 de la mejor manera posible.

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