The Witcher 3: Todo el equipo de la escuela Griffin (y cómo hacerlo)

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No solo lo hace The Witcher 3: Caza salvaje contiene cientos de misiones, enemigos y ubicaciones, también hay un montón de equipo para descubrir. Con diagramas que se encuentran en tres regiones, incluidas Velen, Skellige y El Ducado de Toussaint, puede ser un poco abrumador pensar en equipar a Geralt con algunos de los mejores equipos del juego.

Con 17 piezas de equipo de Griffin en total, incluidas cinco variaciones de cada pieza, esta guía tiene las ubicaciones de cada elemento para que Geralt pueda volver a cazar monstruos y montar unicornios.

Índice

espada de acero

La primera pieza del equipo Griffin se puede encontrar en Velen en Hindhold. Entra en la torre y sigue el camino por las escaleras hasta llegar a la cima. Dirígete a través de la pequeña puerta de madera a la izquierda y el diagrama de la espada de acero se puede encontrar adjunto a un cadáver.

Para fabricar el arma, Geralt necesitará trozos de cuero, lingotes de acero, un cerebro de monstruo y un ojo de monstruo.

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Espada de plata

Viajando a Lornruk, cae por los acantilados a la derecha del castillo y sumérgete bajo el agua frente al Lugar de poder y a través de la cueva submarina. Saliendo a la superficie por el otro lado, sube a la cornisa y sube por la escalera encajada en la pared.

Sube las escaleras y dentro de la estructura, sube una segunda escalera en el exterior del edificio y saquea el cofre al lado de la piedra de afilar. Recoge algunos restos de cuero, lingotes de plata, quinta esencia y cerebro de monstruo para fabricar el arma de plata.

Armadura, pantalones, guanteletes y botas

Las piezas finales de la armadura están protegidas por gas inflamable, un grupo de Wraiths aterradores y un Ekimmara. Sigue el camino lleno de gas dentro de la cueva en Dragonslayer's Grotto hasta llegar al cofre junto a un conjunto de velas que contienen los diagramas de la armadura, los pantalones, los guanteletes y las botas.

Para la armadura, los elementos necesarios son una camisa, cuero endurecido, placa de plata meteorito, correas de cuero y, por supuesto, un ojo de monstruo. El calzado necesitará cuero endurecido, mineral de meteorito, algo de hilo, restos de cuero y esencia de monstruo. Trozos de cuero, mineral de meteorito, correas de cuero, hilo, tejido de monstruo en polvo para los guanteletes. Y, por último, la seda, el cuero curado, el mineral de meteorito, los restos de cuero y ningún pantalón estaría completo sin un poco de sangre del monstruo local.

Botas mejoradas

Viaja a Inn at the Crossroads y sigue el camino hacia el noroeste que conduce al borde de la isla hasta encontrarte con un edificio demolido. Un cofre que contiene el calzado está escondido entre dos paredes de ladrillo cerca de la parte de atrás.

Pantalones mejorados

En esta estructura devastada por la guerra en Velen, este conjunto de armadura se encuentra en las Ruinas quemadas. Tras la vista del humo, enterrada quemada debajo de una madera está la caja que contiene los pantalones.

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Espada de acero mejorada

Junto al Campamento de Refugiados hay un terreno vecino adjunto a Velen inundado de bandidos. Al otro lado del andamio hay un pequeño conjunto de escaleras que conducen al cofre escondido.

Guanteletes mejorados

Directamente debajo del marcador Frischlow en el pantano hay un Noonwraith que protege la entrada oculta a una cueva. Usa Aard para atravesar los escombros y el botín se puede recoger adentro.

Espada de plata mejorada

Ubique la cueva a la derecha del marcador Crossroads y el diagrama del arma plateada se puede recoger al final de la cueva junto a un cadáver.

Armadura mejorada

Este cofre es uno de los más fáciles de encontrar en Velen y está detrás del Rock Troll en White Eagle Fort.

Espada de plata superior

Saliendo de Velen y viajando a las islas Skellige, dirígete al faro de Elverum con vista al agua. Justo delante hay una entrada a una cueva grande. Usar la poción Cat ayudará a guiar a The Witcher a través de los oscuros túneles.

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Entra y sigue el rastro hasta llegar a una habitación con una lápida en el medio. Justo detrás de la piedra hay dos cofres, uno de los cuales contiene un diagrama.

Armadura superior, guanteletes, pantalones y botas

Sobre el marcador de los Dedos de los Gigantes, junto a la orilla, hay un campamento que alberga a varios enemigos. Debajo, el arco conduce a la fogata del grupo junto al cofre con los cuatro diagramas adentro.

Espada de acero superior

Sigue el sendero hacia el colmillo de Yngvar hacia el oeste hasta encontrar la roca alta con un símbolo de Witcher reflejado en su superficie. Sentado detrás de la roca está el cofre.

Espada de plata magistral

Sentado junto a Fornhala hay una torre de vigilancia abandonada que se acerca a un pequeño estanque. Sentado dentro de la torre a la izquierda es donde Geralt puede recoger el diagrama y fabricar la espada de plata Griffin.

Espada de acero magistral

Cruzar el arroyo en Boxholm para descubrir las estructuras en ruinas que reflejan la montaña cubierta de nieve. Sube a la repisa de adelante y recoge el botín a la izquierda debajo de algunos escombros.

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Armadura, guanteletes, pantalones y botas magistrales

Comenzando en el fabricante Redgill en Skellige, dirígete hacia el norte junto a la costa hasta llegar a un enorme arco. Evita o enfréntate a los enormes cíclopes que defienden la entrada y cruza la puerta y sube por el saliente de la izquierda.

Un par de cofres que contienen cada diagrama están sentados frente al monumento del Lugar de Poder. Una vez que hayas recolectado cada pieza de equipo, viaja al maestro armero de Crow's Peach para construir el equipo.

Gran maestro espada de acero, guanteletes, botas

El conjunto final de equipo de Witcher solo se puede encontrar y fabricar a través del DLC Blood & Wine. Viaja a las ruinas de Fort Ussar en The Duchy of Toussaint y el cofre con los tres diagramas se puede encontrar debajo de una escalera en ruinas en el fuerte.

Pantalones, armadura y espada de plata de gran maestro

Esta ruta final dirige al jugador a una habitación que contiene los últimos tres diagramas. Sentado sobre las Ruinas de Fort Ussar está la Base Hanse y aquí es donde el jugador puede ubicar el par de pantalones del gran maestro Griffin. Al entrar en la base, gire a la izquierda pasando la balista hacia la pared agrietada. Usa el Ojo de Nehaleni para interactuar con la ilusión y entrar al área oculta. Recoge el cristal de poder que está sobre un escritorio y abre la puerta justo delante de la mesa.

Dentro de la habitación de la izquierda está el Diario de Moreau que contiene instrucciones sobre cómo localizar el diagrama. Usa el cristal para activar el portal junto a la ubicación del diario y tanto como Geralt se resista, ingresa al portal. Derrota al Golem que se encuentra con el cazador de monstruos en el otro lado y detrás del enemigo está el diagrama sentado en la silla. Junto a la silla que contiene el diagrama están las instrucciones sobre cómo fabricar la segunda espada. A la derecha de la mesa, en un estante, están las instrucciones finales para la armadura. Viaja al Gran Maestro Smith para fabricar cada artículo.

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