Yakuza 0: Las 10 mejores historias secundarias de Kiryu, clasificadas

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Yakuza 0 es la primera entrada de la historia de Kazuma Kiryu (aunque sea el penúltimo juego lanzado en su saga). Ambientada en los años 80, explora la vida temprana de Kiryu como yakuza y cómo surgió la Millennium Tower.

Como todos los juegos de Yakuza, hay un montón de contenido secundario para hacer además de la historia principal. Kiryu obtiene una gran cantidad de Substories en Yakuza 0, 20 más que Majima, de hecho. Gracias a que Yakuza 0 es una precuela, los personajes de juegos futuros aparecen en las historias secundarias. Como siempre, tienen su parte justa de extravagancias y momentos trágicos a través de las distintas Subhistorias.

Búsqueda de Arakure

Durante la noche, habrá una cola masiva fuera de Don Quijote. Resulta que están allí para el lanzamiento a medianoche del último videojuego Arakure Quest. Kiryu hablará con un niño que espera en la fila, quien logra poner su mano en el juego.

Esto desencadena una persecución inútil cuando un punk roba el juego del niño. El ciclo continúa hasta el final, donde luchas contra un yakuza que terminó con el juego. Resulta que el yakuza es el padre del niño, quien había robado el juego para dárselo como regalo. Es a la vez tonto y conmovedor.

El mercader de hongos

En Park Alley, habrá un hombre dando vueltas que vende una variedad de hongos. A pesar de lo incompleta que es la ubicación, los hongos no son del tipo de las drogas, sino de los que se comen.Eso no evita que la gente lo malinterprete, y Kiryu acude en su ayuda cuando un matón lo ataca.

La configuración es lo que impulsa a este Substory a destacarse por encima de los demás. Los malentendidos son un tema común en muchos de ellos, y The Mushroom Merchant no es una excepción. También abre la posibilidad de hacerse amigo del comerciante y tener acceso a todo tipo de hongos.

Emiri, recepcionista de Mach Bowl

Emiri, recepcionista de Mach Bowl es una de las historias secundarias que simplemente desbloquea la capacidad de hacerse amigo de un personaje. En este caso, desafiarás a la recepcionista de Mach Bowl a un juego y ganarás para completar la historia secundaria.

Lo que lo hace tan bueno es a lo que conduce. Tendrás que seguir jugando con ella, y cuando estés cerca de maximizar su amistad, te desafiará a conseguir un pavo (tres strikes). Si lo hace, lo recompensará con un pollo que Kiryu llama cariñosamente Nugget, quien luego se convierte en gerente de su compañía de bienes raíces.

El adivino visionario

Escucharás a dos mujeres hablar sobre un adivino con predicciones inquietantemente precisas en la avenida Senryo que pasa el rato cerca de Champion District. Kiryu se interesará y se dirigirá hacia allí. Allí, será emboscada por un cliente enojado. Kiryu los derrota y Fortune Teller lo recompensa con una lectura gratis.

Sus lecturas también son precisas, haciendo referencia a juegos posteriores de Yakuza, desde los eventos del Yakuza original hasta Haruka y Morning Glory. Incluso se unirá a su compañía de bienes raíces como asesora, y una de las mejores, además.

Papi dulce

Sugar Daddy es un viaje salvaje a lo largo de la Substory. Comienza dulce: un hombre que intenta encontrar y reconectarse con su hija separada. Él cree que una anfitriona es su hija y le pide a Kiryu que se reúna con ella, a lo que él accede.

Resulta que la historia de la anfitriona coincide con la del padre y acepta reunirse con él. Sin embargo, nunca se habían conocido antes y resultó que tenían la misma historia de fondo. A pesar de esto, los dos comienzan una amistad entre ellos. Es absurdo, pero el tipo de absurdo que los fanáticos de Yakuza han llegado a conocer y amar.

Cómo entrenar a tu dominatriz

Nada dice Yakuza como que una dominatriz le pida a Kiryu que la ayude a ser asertiva y agresiva. De principio a fin, Cómo entrenar a tu Dominatrix es una de las historias secundarias más divertidas de todo Yakuza 0.

El Kiryu serio que se ve envuelto en un escenario tan ridículo es lo que lo lleva a casa. Incluso sin querer entra en acción cuando lo atrapan escondido en la habitación ya que no podía huir antes de que apareciera el cliente. Resulta que el cliente está interesado y Kiryu se ve obligado a seguirle el juego.

heredero de la familia

Los fanáticos de la serie Yakuza saben lo importante que es Daigo Dojima, y ​​Yakuza 0 tiene un joven Daigo interactuando con Kiryu. Siempre es un placer ver cómo eran los personajes antes de convertirse en el centro de atención, y eso es lo que hace que Heredero de la familia sea tan bueno.

Muestra cómo era la relación de Kiryu y Daigo antes de que la locura del Tojo Clan los envolviera a ambos. También hace que su vínculo en juegos futuros sea mucho más fuerte, mostrando cuán cerca estaban.

El espectáculo debe continuar

Kiryu no es ajeno a enredarse en el negocio del entretenimiento, y The Show Must Go on es el brillante ejemplo de esto. Mientras camina cerca de Nakamichi Alley, un equipo de filmación le pedirá a Kiryu que actúe como productor.

Esto lo lleva a trabajar en un set de filmación, teniendo que adivinar los términos de la película sobre la marcha. Esto puede conducir a un montón de interacciones divertidas, incluido golpear el set. Por supuesto, es difícil ser un Substory sin luchar, y el antiguo productor aparece para luchar contra Kiryu. The Show Must Go On juega increíblemente bien con el hábito de Kiryu de ser un pez fuera del agua.

Un ejemplo brillante

Shinji es un personaje importante en el Yakuza/Yakuza Kiwami original y se le da una historia de fondo en Yakuza 0 con Un ejemplo brillante. Comienza como alguien que odia a los yakuza y ataca a Kiryu con una tubería en un callejón.

Más tarde, Shinji es vendido por su pandilla y Kiryu acude en su ayuda. Es entonces cuando Shinji decide que quiere aspirar a ser como Kiryu y seguir sus pasos. Mejora la relación de Kiryu y Shinji y consolida los elementos introducidos en el Yakuza original.

Pasaporte a la pizza

Passport To Pizza es, con mucho, la historia secundaria más divertida de Yakuza 0. Kiryu se encuentra con una mujer en Champion District y cree que está pidiendo una pizza, por lo que decide ir a Smile Burger para pedir una, pero no tienen ninguna. Entonces, el empleado ayuda a Kiryu a pedir uno en una pizzería.

Luego depende de Kiryu entregarlo a la mujer dentro de un límite de tiempo antes de que se enfríe. En el momento de la entrega, se revela que ella decía que necesitaba una Visa, no una pizza. Lucharás contra su jefe y resulta que está enamorado de la mujer. Los dos acuerdan casarse y el trío disfruta juntos de la pizza.

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