Dark Souls 2:10 jefes ocultos que probablemente te perdiste

Dark Souls 2 Hidden Bosses
Índice

Las peleas contra jefes son una parte fundamental de la franquicia Dark Souls. Estos enemigos no se detendrán ante nada para verte morir una y otra vez. Si bien algunos lo hacen mejor que otros, la mayoría de los jefes de la serie son icónicos por una razón u otra.

Considerada la oveja negra de la serie, Dark Souls 2 tiene una plétora de jefes para que te enfrentes, algunos de los cuales están bastante ocultos. Debido a que el juego requiere que solo mates a un puñado de jefes para vencerlo, algunos de estos jefes se pierden fácilmente y rara vez se pelea. Desde ratas gigantes hasta gatos sable, aquí hay diez jefes ocultos que probablemente te perdiste en Dark Souls 2. Este artículo contiene spoilers de Dark Souls 2.

Sir Alonne

Sir Alonne es una pelea de jefes opcional en el DLC Old Iron King para Dark Souls 2. Tendrás que enfrentarte a este espadachín experto para obtener el Smelter Wedge final, un elemento que es necesario para evitar que Fume Knight regenere la salud.

Enfrentarte a Sir Alonne requerirá que llegues a la hoguera del Trono de la Fundición en la parte superior de la Torre Brume junto al Corazón de la Niebla Cenicienta del Dragón Antiguo. Matar a Sir Alonne es toda una tarea, que requiere que atravieses una arena llena de Alonne Knights antes de enfrentarte al hombre a cargo.

Dragón Antiguo

Viajar hasta el final del Santuario del Dragón revelará al Dragón Antiguo, posiblemente uno de los jefes de dragón más duros de la franquicia Dark Souls. El Dragón Antiguo es inicialmente amistoso, pero se convertirá en una amenaza una vez que sea atacado.

Corre hacia la cola del Dragón Antiguo cuando haga su ataque de llamas voladoras, corta sus tobillos y mantén la paciencia para matar a esta enorme bestia.

Ladrón de tumbas afligido, antiguo soldado Varg y Cerah la antigua exploradora

También conocido como el "Escuadrón Gank" entre la comunidad, este trío de humanos no muertos se puede encontrar en la Cueva de los Muertos opcional que se encuentra en el DLC Crown of the Sunken King. Dado que esto se considera una zona cooperativa, aquellos sin el DLC pueden ser convocados aquí colocando un letrero de invocación en la entrada del DLC de Black Gulch.

Independientemente de cómo llegues aquí, deberán atravesar una pequeña cueva llena de estatuas petrificantes antes de enfrentarse a este trío de humanos huecos. Es frustrante luchar ya que intentan rodearte mientras atacan. Invoca algunos fantasmas para igualar las probabilidades.

Demonio de la fundición (DLC de Iron King)

Hay dos peleas de demonios de fundición en Dark Souls 2. La primera se puede encontrar en Iron Keep, mientras que la segunda es algo más oscura. Tendrás que viajar a la Torre Brume y dirigirte a la parte inferior de la torre para encontrar la entrada al Pasaje de Hierro.

Iron Passage es un área lateral volcánica que también actúa como una zona cooperativa, lo que significa que aquellos sin el DLC pueden colocar su letrero de invocación fuera de la entrada del DLC para ser convocados aquí. Independientemente, tendrás que adentrarte en la zona para luchar contra el hermano gemelo azul del Demonio de la Fundición. Esta versión es un poco más dura y tiene más ataques dañinos, pero por lo demás es idéntica a la versión de Iron Keep. Teniendo en cuenta que el DLC nunca pide a los jugadores que profundicen en Iron Passage, no es una sorpresa que algunos nunca se enfrenten a este jefe.

Gárgolas de campanario

El jefe de Belfry Gargoyles en Dark Souls 2 es básicamente la misma pelea que la encontrada en el primer juego. La única diferencia es que estas gárgolas se encuentran en Belfry Luna, un lugar vinculado a Lost Bastille que de otra manera no tiene ningún propósito.

Además de las gárgolas que comienzan en pareja, esta pelea usa los mismos ataques básicos que se usó en el juego original. Córtales la cola y usa hechizos de área de efecto o concéntrate en una gárgola para que esta pelea sea muy sencilla.

Autoridad Real de la Rata

Con la edición Scholar of the First Sin de Dark Souls 2, Doors of Pharros tiene poco propósito además de conectar las zonas de Shaded Woods y Brightstone Cove Tseldora. Aún así, el área contiene un jefe llamado Royal Rat Authority.

Aunque no está oculto, el jefe está en una zona que casi nadie explora. Para enfrentarlo, deberá subir al segundo piso del área y luchar junto a las repisas para llegar a la puerta de niebla. En cuanto a la pelea en sí, prácticamente se desarrolla si puedes matar a las cuatro ratas más pequeñas en la arena que infligen veneno. Usa un arco o hechizos a distancia para derribarlos, luego elimina a este aspirante a Sif con poca resistencia.

Vendrick

Vendrick es un jefe opcional que se puede encontrar en la Cripta de los no muertos más allá de Velstadt. Vagará en círculo sin rumbo fijo mientras arrastra su enorme espada. Este jefe es pasivo contigo pero, al igual que el Dragón Antiguo, puede ser atacado y asesinado.

A diferencia del Dragón Antiguo, Vendrick tiene otra mecánica oculta vinculada a él. Este jefe es extremadamente duro cuando te faltan almas gigantes. Normalmente, Vendrick será 32 veces más resistente sin almas gigantes. Es necesario obtener cinco almas gigantes para que Vendrick sea fácil de derrotar, aunque cuatro funcionan, ya que solo será el doble de fuerte. Mata a varios gigantes u obtén el alma del Dragón Antiguo para debilitar a este jefe y matarlo.

Aldia, erudita del primer pecado

Introducido en Scholar of the First Sin, Aldia es un NPC que te visitará durante ciertas etapas del juego. Puede que sea invencible durante sus breves visitas, pero Aldia menciona su relación con el rey Vendrick.

Si puedes reconstruir el pasado de Aldia, queda claro que su hermano puede morir obteniendo las almas de gigantes. Matar a Vendrick llamará la atención de Aldia, convirtiéndolo en el verdadero jefe final del juego después de que mates a Nashandra. Tendrás que encontrarte con Aldia las tres veces a lo largo del juego y matar a Vendrick antes de que aparezca como jefe final.

Lud y Zallen, las mascotas del rey

Muchos jugadores no saben que estos dos tigres de sable existen en el DLC Ivory King de Dark Souls 2. Llegar a ellos es bastante complicado, ya que requiere que abras la llave de la guarnición frente a la hoguera de la Cámara de Expulsión. Desde allí, dirígete hacia un ataúd y entra en él para deslizarte hacia las Afueras Frígidas.

Luchar en las Gélidas Afueras es una pesadilla. La poca visibilidad y los sementales de hielo constantes hacen que el viaje a su arena sea una experiencia frustrante. La pelea con Luz y Zallen también es un dolor ya que estos dos enemigos se abalanzarán sobre ti sin descanso mientras usas explosiones de AoE. Esta pelea es difícil por sí sola, pero llegar allí es posiblemente más frustrante.

Darklurker

Muy pocos jugadores de Dark Souls 2 se han enfrentado alguna vez a Darklurker. Este jefe está encerrado detrás de una rutina obscena que pocos intentarán jamás.

Para empezar, deberás unirte al pacto Pilgrims of Dark interactuando con Darkdiver Grandahl tres veces distintas. Luego, deberán limpiar tres mazmorras de Dark Chasm of Old que se pueden encontrar en Drangleic Castle, Shaded Woods y Black Gulch. Es importante encender los braseros en cada uno. Una vez completado, Darklurker aparecerá y debes ser asesinado antes de que puedas abandonar la mazmorra.

Incluso después de todo ese esfuerzo, tendrás que prepararte solo para una lucha bastante dura, ya que los fantasmas cooperativos están desactivados en el Oscuro Abismo de lo Viejo. La pelea en sí es estresante para la mayoría de las configuraciones, ya que Darklurker dispara una ráfaga de proyectiles, invoca portales para redirigir ataques y crea un clon de sí mismo con un 60% de salud de manera similar a la pelea del Pontífice Sulyvahn de Dark Souls 3. Para un jefe que es tan oscuro, es impactante que FromSoftware haya trabajado tanto para hacer de esta pelea una de las experiencias más únicas y difíciles que el juego tiene para ofrecer.

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