Dead By Daylight: consejos para jugar al verdugo

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Uno de los asesinos cruzados más emblemáticos de Dead By Daylight, el Verdugo o Pyramid Head, como se le conoce más comúnmente, es una amenaza que altera el mapa y puede diezmar a los Supervivientes con relativa facilidad. Presentado en junio de 2020 junto con un nuevo conjunto de mapas con temática de Silent Hill y Survivor, Pyramid Head es una fuerza brutal de la naturaleza que puede obstaculizar seriamente los intentos de fuga de otros jugadores.

Acechando por el mapa con su sombrero característico y su delantal de carnicero mientras empuña su cuchillo de cocina gigante favorito, Pyramid Head es fácil de usar, apto para principiantes y, en las manos adecuadas, es imparable. Para aprovechar al máximo este enorme monstruo cuerpo a cuerpo, aquí hay algunos consejos para jugar como el asesino verdugo en Dead By Daylight.

Índice

Sus columpios no van tan lejos como crees

Uno de los errores más simples que incluso los jugadores experimentados pueden cometer con este asesino particularmente fuerte en Dead By Daylight es calcular mal su alcance. Su enorme cuchillo de cocina es absolutamente enorme y aterrador de contemplar, pero no llega tan lejos como crees.

El modelo de personaje de Pyramid Head en Dead By Daylight se clasifica como "alto", por lo que se eleva sobre todos los que se encuentra, pero sus golpes cuerpo a cuerpo aún aterrizan dentro del rango de un asesino normal. Lo que eso significa es que tiene garantizado un golpe en cualquier cosa directamente frente a él o dentro de unos pocos pies extra. Se recomienda encarecidamente que practique con él primero para medir la caída en la detección de golpes a fin de saber qué tan cerca debe estar para hacer que su próximo gran swing se conecte.

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Muestra esas habilidades con el cuchillo

A diferencia de otros asesinos en Dead By Daylight, donde la meta de la habilidad es lo primero y los grandes golpes físicos con tu arma característica en segundo lugar, el Verdugo es principalmente un personaje centrado en el cuerpo a cuerpo. Es un asesino que es bueno para los principiantes y su cuchillo puede hacer mucho daño por sí solo y es un arma bastante aterradora contra la que enfrentarse.

El cuchillo en sí es difícil de esquivar en áreas pequeñas y el tiempo de recuperación entre golpes es relativamente rápido. Entonces, si fallas, no te preocupes, simplemente inicia otro swing si alguien está cerca y seguramente obtendrás un golpe bajo. Además, incluso si fallas, verás ese enorme trozo de metal que viene gritando hacia ti como Superviviente. da bastante miedo y es suficiente para ahuyentar a cualquiera de los objetos importantes del mapa. Así que tira esos cubiertos de cocina de gran tamaño tan a menudo como puedas.

Deja rastros de tormento en todas partes

Rites of Judgement es una habilidad especial de Pyramid Heads y mientras está activo cuando te mueves, dejas un Torment Trail detrás de ti. Los supervivientes que se mueven por los senderos se revelan y para sortear esto deben agacharse, lo que reduce significativamente su velocidad de movimiento.

Cada parte de un rastro se compone de elementos individuales de hitbox que decaen después de 75 segundos. No se pueden colocar junto a ciertos accesorios como generadores y paletas, pero puede tener 100 elementos de Trail en cualquier momento en un mapa. Lo que todo eso significa es básicamente que deberías desatar Torment Trail tan a menudo como puedas, ya que va bastante lejos y es perfecto para bloquear grandes áreas del mapa.

El castigo de los condenados es un asesino en grupo

En el momento adecuado, la habilidad Castigo de los Malditos del Verdugo puede diezmar absolutamente a grandes grupos de Supervivientes. Se activa al presionar el botón de ataque mientras Rites of Judgment está activo, libera una ola masiva de fuerza que daña a cualquier persona en su camino dentro de un rango de ocho metros en su nivel base sin alteración.

Una buena ventaja de este movimiento es que los disparos exitosos, obstruidos o fallidos no alteran su tiempo de reutilización como lo hace con otros Killers, y dado que su recarga es de aproximadamente dos segundos y medio, es bastante fácil quitarlo con bastante frecuencia. Es especialmente devastador en algunos pasillos y habitaciones que no tienen muchas salidas, así que si te encuentras con un grupo, comienza a lidiar con esos golpes de castigo.

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La jaula de la expiación es mejor que los ganchos

Una característica interesante del Verdugo es que trae sus propios ganchos únicos a una prueba. Conocidas como Jaulas de Expiación, estas camas de aspecto bárbaro funcionan igual que los ganchos oxidados en otras Pruebas, pero con algunos beneficios furtivos. Por ejemplo, las ventajas de superviviente que requieren interacción de gancho no se registran en Cages of Atonement, por lo que pueden ser un verdadero dolor de cabeza para otros jugadores.

Además, si el Verdugo se queda cerca de la jaula por un tiempo, se trasladará a una ubicación aleatoria en el mapa con el Superviviente todavía dentro. Aunque esto es para evitar que Pyramid Head acampe alrededor de ellos, puedes usarlo para tu ventaja haciéndolo deformar para mantener a otros jugadores adivinando dónde se han encerrado a sus amigos.

Ceba sus grandes columpios

Una pequeña desventaja de Pyramid Head es que su modelo es bastante simple y escaso, por lo que, como Superviviente, es fácil de ver cuando está telegrafiando un ataque, ya que puedes detectar claramente cuándo se está levantando su gran cuchillo y qué está haciendo. Sin embargo, puedes usar esto a tu favor para jugar algunos juegos mentales sádicos con otros jugadores.

Por ejemplo, Rites of Judgment tarda aproximadamente un segundo en activarse, al igual que Punishment of the Damned y tienen algunas animaciones bastante distintas. Así que intenta engañar a los Supervivientes haciéndoles pensar que estás cargando un movimiento especial, solo para cancelar y obtener un gran golpe cuerpo a cuerpo o si van por la vieja defensa de bucle, ceba un gran golpe para hacerlos correr, pero luego cambie de dirección a inmediatamente para cortarlos. Métete en la cabeza de otros jugadores e intenta hacer que vayan a donde quieras en lugar de simplemente perseguirlos sin pensar.

Cuando juegas como el Verdugo, tu objetivo principal debe ser bloquear grandes áreas del mapa para reducir a dónde pueden huir los Supervivientes en una persecución. Old Pyramid Head en sus estadísticas base ya es bastante bueno en esto, pero no hay nada de malo en mejorar esto con complementos para convertirlo en un Asesino más eficiente. Con eso en mente, aquí hay algunos de sus complementos que vale la pena usar para el bloqueo.

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Para empezar, Spearhead, Forgotten Videotape, Cinderella Music Box, Tablet Of The Oppressor y especialmente el Mannequin Foot aumentan la duración y los tiempos de recarga de Rites of Judgement Trials. Pero, si quieres ser realmente dominado, Obsidian Goblet es un complemento imprescindible, ya que hace que el Verdugo sea indetectable cuando estás parado en un sendero. En mapas más pequeños que puedes pintar generosamente, esto es una bendición, ya que hace que sea absolutamente imposible que los Supervivientes te sigan.

A pesar de que es muy raro que un grupo grande de Supervivientes se agrupe para elegir fácilmente, especialmente en partidas clasificatorias con jugadores experimentados, por lo general, puedes encontrarte con al menos dos o tres agrupados alrededor de un generador, gancho o puertas de salida si estás suerte. Entonces, tener un movimiento carnoso que pueda afectar su salud siempre es beneficioso. Para mejorar esos cambios, aquí hay algunos complementos que son muy recomendables.

Para empezar, Burning Man Painting y Rust Colored Egg son una buena combinación, ya que el primero aumenta considerablemente el alcance de tu ataque a distancia de Punishment of the Damned, mientras que el último inflige el efecto de estado de ceguera a los supervivientes durante 60 segundos cuando cruzan los ritos. de líneas de juicio. Esto le permite tender una trampa desagradable a cualquiera que entre en su web. Wax Doll y Black Strap también aumentan el alcance de tu ataque de ola, convirtiéndolo de un golpe de corto alcance en un espectáculo difícil de esquivar.

Trabaja mejor en mapas de interiores

Ciertos mapas en Dead By Daylight funcionan bien para Killers y, en el caso de Pyramid Head, es mejor usarlo en mapas pequeños y estrechos o en los que se encuentran principalmente en interiores. Cualquier lugar que reduzca el espacio para que los supervivientes lo usen como ruta de escape será un divertido patio de recreo lleno de asesinatos para este monstruo de otro mundo.

Los Rites of Judgment Trails pueden obstaculizar seriamente dónde pueden ir los Supervivientes en mapas pequeños y, a veces, puede cortarlos por completo, lo que permite un rápido ataque de Castigo de los Malditos para acabar con ellos. Los mapas grandes son su perdición, ya que no es el más rápido y sus ataques cuerpo a cuerpo se desperdician en áreas abiertas, ya que otros jugadores pueden esquivarlos.

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Sal y daña

El Verdugo en Dead By Daylight se usa mejor de manera agresiva, su equipo y poderes son los más adecuados para cortar a través de la oposición, perseguir a los jugadores por el mapa y, en general, ser una gran molestia para lidiar.

En lugar de esconderte en un rincón esperando una emboscada, deberías pisotear a este muchacho que se avecina por el lugar para asustar a los supervivientes e intentar capturarlos o agotar el tiempo. Además, si estás persiguiendo a alguien que se escapa repentinamente, no te preocupes, solo deja algunos rastros de Rites of Judgement y comienza a cazar de nuevo. El chico grande se mueve bastante rápido, por lo que no debería llevarte mucho tiempo encontrarte con otra persona, especialmente en los mapas más pequeños. Así que deja salir ese lado sádico y corta a la oposición cada vez que elijas a este Asesino en particular.

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