Dark Souls: todas las estadísticas, de la menos a la más útil, clasificadas

Dark Souls Fight Dragon

Las estadísticas son un componente crítico del poder de un personaje en Almas oscuras. Cada nivel solo puede aumentar una estadística en un punto, por lo que es esencial saber qué estadísticas priorizar para mantenerse con vida. Hacer esto correctamente conduce a un carácter fuerte, hacerlo incorrectamente a menudo significa comenzar de nuevo.

La importancia de las estadísticas se basa en gran medida en la estructura y el estilo de juego elegidos por el jugador, ya que un hechicero tendrá una mayor necesidad de inteligencia que un guerrero. Pero en términos generales y basados ​​tanto en PVP como en PVE, aquí están las estadísticas clasificadas en términos de utilidad. Esto tampoco considerará el nivel de humanidad y alma como estadísticas, ya que el primero no aumentará a través de la nivelación y el último es el nivel del personaje, aunque ambos son muy importantes.

Índice

Resistencia

Esto no debería sorprender a nadie que haya jugado el juego durante un tiempo. La resistencia hará que la defensa física, la defensa contra el fuego y la resistencia al veneno del jugador aumenten.Esto parece útil a primera vista, pero las ganancias son increíblemente bajas por punto.

De hecho, los jugadores sacarán más provecho de aumentar la vitalidad para simplemente absorber el daño en lugar de intentar negarlo. Las ganancias también palidecen en comparación con la armadura y otros equipos que naturalmente elevarán los niveles de Resistencia sin consumir un nivel. Elegir casi cualquier otra estadística del juego se considera una mejor inversión, salvo una carrera sin piromancia, hechicería o milagro.

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Fe

La fe se usa principalmente para lanzar milagros y aumentar la defensa mágica. Si bien los milagros son ciertamente útiles, ciertamente no son los más poderosos o diversos ni en PVP ni en PVE. Los otros beneficios que provienen de Faith, como aumentar el ajuste mágico en los talismanes, o las armas y el equipo que escalan en función de Faith, no son terriblemente emocionantes.

Esto no quiere decir que la fe sea inútil y deba ignorarse. Solo un tonto subestimaría el poder de una lanza de luz solar y los milagros curativos son increíblemente útiles en situaciones cooperativas. Simplemente no se sostiene en partidas PVE o PVP para un jugador, así como en otras estadísticas.

Inteligencia

La inteligencia se utiliza principalmente para lanzar hechizos poderosos. También aumentará el daño con ciertas armas, es necesario para manejar cierto equipo y puede aumentar el ajuste mágico de los catalizadores. Para cualquiera que quiera usar hechicería, es muy importante tener Inteligencia.

Si estas estadísticas se clasificaran basándose únicamente en la experiencia JcE, entonces Inteligencia estaría en la parte superior de la lista, ya que la magia está disponible en JcE. Pero en situaciones de JcJ, los conjuros no tienen sutileza, lo que permite a los jugadores predecir y contrarrestar el ataque con bastante facilidad.

Sintonía

La sintonía es necesaria para aumentar la cantidad de espacios de sintonía que tiene un jugador. Si el jugador tiene la intención de usar piromancias, hechicerías o milagros, tener múltiples espacios de sintonía es fundamental para obtener más cargas y, por lo tanto, más usos.

La mayor cantidad de espacios de sintonía que un jugador puede tener a través de la sintonía es 10, que se logra con 50. Esto significa que asignar más puntos a la sintonía tendrá un efecto cero y efectivamente desperdiciará el punto de estadísticas. Debido a esto y a los defectos de la magia en general cuando se trata de JcJ, la sintonía no tiene un rango más alto.

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Destreza

La destreza y la fuerza están esencialmente ligadas en términos de utilidad. La destreza es principalmente para aumentar el daño causado por las armas basadas en la destreza. También es necesario para equipar cierto equipo y puede aumentar la velocidad de lanzamiento de piromancias, hechicerías y milagros.

La destreza también se considera generalmente más efectiva en situaciones de JcJ y para jugadores activos que prefieren esquivar ataques en lugar de tanquearlos. No es mejor ni peor que la Fuerza porque está diseñado para un estilo de juego en particular y la mayoría de los jugadores encontrarán que tener un equilibrio de los dos es mejor de todos modos.

Fuerza

Como se mencionó antes, la Fuerza y ​​la Destreza están ligadas. La fuerza se usa principalmente para aumentar el daño de las armas basadas en fuerza. También hay una gran cantidad de equipo en este juego que se basa en una gran fuerza para manejar con eficacia.

La fuerza se considera superior a la destreza para situaciones de JcE gracias a la gran cantidad de armas de alto daño. Son un poco lentos para PVP, pero algunos jugadores logran llevarlo a cabo. La fuerza también es mejor para los jugadores que prefieren usar escudos para bloquear ataques en lugar de esquivar, ya que se necesita fuerza para empuñar esos escudos. En última instancia, todo se reduce a las preferencias de estilo de juego del jugador si se deben tener más puntos en Fuerza o Destreza, aunque casi siempre se recomienda tener un equilibrio para tener más opciones.

Resistencia

La resistencia es una estadística que aumenta la resistencia máxima de un jugador, aumenta la carga de su equipo y aumenta la resistencia al sangrado. Una carga de equipo más alta significa que el jugador podrá llevar más sin que esto afecte su velocidad de movimiento, capacidad de balanceo y, lo que es más importante, la regeneración de resistencia. Bleed Resistance también es bueno para enfrentarse a oponentes que causan sangrado, ya que hay bastantes en este juego que causarán una muerte lenta y dolorosa cuando el sangrado se aplique por completo.

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Pero la verdadera razón para aumentar la resistencia es aumentar la resistencia máxima del jugador. La resistencia es el combustible necesario para realizar cualquier acción física. Ya sea rodando, bloqueando o atacando, los jugadores querrán mucha resistencia. Una cosa a tener en cuenta es que el aumento de resistencia disminuirá después de los 40, lo que hace que esta estadística sea mucho menos útil después de este punto.

Vitalidad

No debería sorprender que la vitalidad sea considerada la estadística más importante en Almas oscuras. La vitalidad tiene un único propósito en el juego y es aumentar los puntos de vida máximos del jugador. Si bien hay algunos jugadores que pueden ganar el juego sin recibir un golpe, el jugador promedio recibirá muchos golpes. Tener un banco de puntos de vida saludable permitirá al jugador sobrevivir a más golpes y mantenerlos en la lucha por más tiempo.

Vitality experimenta algunos contratiempos después de los 40, ya que cada punto de estadística aumenta cada vez menos los puntos de vida generales. Pero antes de los 40, la vitalidad es fácilmente la estadística más importante a considerar e incluso después de los 40 ocupa un lugar destacado. No importa cuál sea el estilo de juego o la estructura del jugador, querrán invertir en Vitality.

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