"Dead by Daylight" ¿Realmente el asesino tenía una ventaja en el nuevo entorno?Cambios en el entorno que se pueden leer desde la situación actual después de la actualización a gran escala
Behavior Interactive anunció el 20 de julio, "Muerto a la luz del día]Se ha entregado la actualización 6. 1. 0. Después de eso, en este trabajo, las voces de los pros y los contras se elevan de inmediato en el entorno cambiado. En cuanto al contenido, se ha rediseñado el sistema de entrenamiento y se han ajustado el sistema de juego y 40 parques. Como resultado de un ajuste de balance a gran escala que algunos jugadores han descrito como "DbD2", es decir, un nuevo trabajo, parece que se está produciendo un cambio sin precedentes en el entorno.
Inmediatamente después de la actualización, las impresiones de los jugadores que experimentaron el nuevo entorno se publicaron una tras otra en SNS. En la etapa previa a la actualización, hubo algunas voces que decían: "Puede ser un ajuste desventajoso para los asesinos", pero en realidad, la palabra "ventaja del asesino" es tendencia en Twitter. Sin embargo, la evaluación del nuevo entorno se divide en dos partes, centradas en el contraargumento de que "el entorno no es tan ventajoso para los asesinos como se dice". Causó mucha controversia entre los jugadores. Entonces, ¿cómo cambió realmente el nuevo entorno? Después de analizar varios elementos, surgieron puntos que diferían claramente del entorno anterior.
Impacto de los ajustes del sistema de juego
En primer lugar, me gustaría prestar atención al hecho de que el tiempo que lleva completar la reparación del generador se ha cambiado de 80 segundos a 90 segundos, por lo que el tiempo de juego por partido ha aumentado. 10 segundos pueden no parecer mucho. Sin embargo, en realidad, se necesitarán 50 segundos más que antes para reparar cinco generadores. Y cuando un asesino destruye un generador, inmediatamente pierde un 2,5 % del progreso de reparación. Debido a estos cambios, los sobrevivientes obviamente tienen más tiempo que antes para reparar los generadores.
Al mismo tiempo, el lado asesino ha reducido el tiempo requerido para varias acciones en la persecución en aproximadamente un 10 %, como destruir generadores y paletas, y los tiempos de reutilización al realizar ataques normales. Combinado con los ajustes a la poderosa ventaja de Survivor Chase, los Supervivientes ahora tienen menos tiempo para huir del Asesino que antes. Como resultado, el progreso de la reparación del generador tiende a retrasarse y el ritmo del progreso del juego tiende a ralentizarse. Esto es puramente un cambio a favor del asesino.
Cambios a los beneficios adoptados en el lado asesino
Lo siguiente a lo que me gustaría prestar atención es al ajuste del parque en el lado asesino. "Curse: Destruction", que a menudo se decía que era un parque imprescindible para los asesinos desde el comienzo de su implementación, se ha reducido a la mitad. Además, el efecto se cancela cuando muere un sobreviviente. En parte debido al gran debilitamiento, la tasa de adopción está disminuyendo visiblemente en el nuevo entorno. En cambio, han surgido parques relativamente nuevos como "Eruption" y "Call of the Sea". "Erupción" también ha recibido mejoras en esta actualización.
"Erupción" ahora resaltará los generadores con un aura amarilla cuando el asesino los destruya. Si un Superviviente muere mientras está en este estado, todos los generadores resaltados explotarán, con el efecto de reducir instantáneamente el progreso en un 10%. También obliga a los sobrevivientes que reparan la explosión a gritar e incapacitarlos por hasta 25 segundos. Aunque tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, es una ventaja muy poderosa que puede hacer de todo, desde buscar, interferir y retrasar a los enemigos con solo esta ventaja. En este ajuste de equilibrio, mientras que otros parques potentes se han revisado a la baja en todos los ámbitos, como resultado de aumentar la cantidad de efecto, es el parque el que atrae la mayor atención debido a su versatilidad y alta potencia general.
Te puede interesarUna petición para la reactivación del capítulo "Stranger Things" que desapareció de "Dead by Daylight" de repente muestra emoción. vuelve demogorgon"Call of the Sea" tiene el efecto de revertir el progreso del generador, hasta un 200% de la velocidad normal, durante 60 segundos cuando el asesino destruye el generador. Además, mientras el efecto está activo, también hay un efecto para recibir una notificación cada vez que un sobreviviente que repara un generador que está sujeto al efecto del parque logra una buena prueba de habilidad. Este también es un parque muy poderoso que puede retrasar y buscar enemigos, y también se agradece que se pueda usar en conjunto sin entorpecer parques con efectos similares. Se puede decir que una de las razones por las que está llamando la atención es que es compatible con “Overcharge”, que hace alarde de cierta tasa de adopción durante mucho tiempo.
Por las razones anteriores, en el nuevo entorno, los asesinos que patean generadores tienden a usar "Erupción" y "Llamada del mar" juntos. En el entorno convencional, era corriente retrasar la reparación del generador en parques como "Magic: Ruin" y "Weasel jumped out". Sin embargo, en el nuevo entorno, junto con el ajuste del equilibrio, las ventajas que combinan bien y tienen múltiples efectos poderosos se han convertido en el centro de atención. Mientras retrasa el generador de manera más eficiente que antes, también es posible jugar como solidificar la posición del generador restante usando el efecto de búsqueda del enemigo en conjunto. En cuanto al control del generador, parece que la “Intervención de Corrupción”, que es compatible con el parque mencionado, seguirá utilizándose en muchos casos.
Parece que es más probable que se adopten otras ventajas del lado del asesino, como "Fobia a la muerte", "Carnicero descuidado" y "Gancho de la agonía: un regalo llamado dolor". Lo que estas ventajas tienen en común es la capacidad de retrasar las velocidades de reparación y curación. Como resultado de la ralentización del progreso general de la partida, las ventajas que tienen el efecto de ralentizar ciertas acciones se consideran más valiosas que antes, lo que explica su popularidad.
Sin embargo, no todos los asesinos pueden adoptar las ventajas enumeradas hasta ahora. Parece que el Walking Killer seguirá usando parques como "poder bárbaro" y "engaño". Además, las ventajas de búsqueda de enemigos como "Perseguidor mortal" y "Cacofonía" siguen siendo muy valoradas. En el nuevo entorno, es más importante seleccionar ventajas que sean compatibles con las habilidades y estilos de cada asesino y, como resultado, parece que la gama de ventajas adoptadas está aumentando más que antes.
Cambios en las ventajas adoptadas en el lado del sobreviviente
Entonces, ¿qué tipo de cambios se han realizado en las ventajas adoptadas en el lado de los sobrevivientes? En el entorno convencional, la tasa de adopción de ventajas como "Autocuidado", "Dead Hard", "Golpe desesperado" y "Gracia concedida" fue alta. Sin embargo, dado que estos parques han recibido revisiones a la baja en todos los ámbitos, se sigue buscando la combinación óptima de parques en el nuevo entorno. En particular, el efecto de "Dead Hard" se ha cambiado significativamente y el tiempo del efecto se ha reducido a 0,5 segundos, lo que parece tener un gran impacto en el lado de los supervivientes.
Te puede interesarSimulador de automatización de fábrica "Factorio" Un gran paquete de expansión actualmente en desarrollo tiene una escala comparable a la del juego principal. Estado de desarrollo informadoHasta ahora, "Dead Hard" ha sido un elemento básico de los parques tipo persecución, pero debido a su breve tiempo de efecto, ya no es un parque que cualquiera pueda usar fácilmente. Temiendo errores en el tiempo de activación, los jugadores a menudo cambian a parques como "sprint", "flexible", "aterrizaje inteligente" y "avance". Sin embargo, "Dead Hard" todavía tiene excelentes efectos para perseguir a los asesinos, y parece que mucha gente todavía lo usa. En el video publicado en Twitter por el distribuidor de juegos Spider, se puede ver a Chase haciendo un uso efectivo del rediseñado "Dead Hard". Por otro lado, cuando se juega a Survivor, se puede decir que el juego se ha ajustado de manera saludable en el sentido de que el nuevo entorno ya no es una opción "muerta o difícil".
Además, la tasa de adopción de "Death Strike" y "Granted Grace" ha disminuido visiblemente debido a revisiones a la baja y cambios en sus efectos. En lugar de estos parques, "extraoficialmente" está atrayendo la atención. "Off the Record" se activa cuando eres rescatado de un gancho o escapas por tu cuenta, y tiene el efecto de hacer invisible tu aura hasta por 80 segundos y reducir los gemidos en un 100%. Además, en el nuevo entorno, debido al ajuste al alza, obtendrá un estado de paciencia durante el tiempo efectivo. Como una de las llamadas contramedidas del túnel, la tasa de adopción de "extraoficialmente", que tiene un tiempo efectivo muy largo de 80 segundos, está aumentando rápidamente. Combinado con la revisión a la baja de "Will of Steel", es una de las razones por las que es altamente evaluado, aunque el tiempo de efecto es limitado, puede reducir los gemidos en un 100%.
Por otro lado, el “autocuidado” todavía parece tener una fuerte tasa de adopción. El "autocuidado" ha sufrido una importante revisión a la baja en la velocidad del tratamiento, lo que hace que sea muy ineficaz tratarlo solo. Aún así, la razón por la que se adopta es que el número de asesinos que adoptan la "fobia a la muerte" va en aumento. Sin embargo, quizás debido a la influencia del "carnicero descuidado", parece haber una opinión de que al adoptar el "cuidado personal", se recomienda adoptar simultáneamente "conocimientos botánicos" que pueden acelerar el tratamiento.
Te puede interesarGEO anuncia nuevas medidas de reventa de PS5. Para llevar a cabo ventas de lotería bajo la condición de ``Comprar el cuerpo principal de PS4 propio''Además, debido al hecho de que el tiempo que los sobrevivientes pueden ganar en las persecuciones se ha vuelto más corto que antes, hay un número creciente de casos de adopción de parques que les permiten captar el entorno y realizar movimientos más apropiados. Los parques representativos son parques clásicos como "lazos", "parentesco", "escalofriantes espinas" y "después del cuidado". La adopción de ventajas que pueden acelerar las reparaciones del generador, como la Prueba de competencia, también va en aumento. Se cree que esto es el resultado de la necesidad de cooperar con los aliados más que nunca a medida que el juego avanza más lento en el nuevo entorno.
Lo que puede ver en la lista de ventajas utilizadas en el entorno actual es que la cantidad de ventajas que pueden superar situaciones desventajosas específicas ha disminuido significativamente en comparación con antes. Las ventajas poderosas, como Golpe desesperado, no solo bajaron de categoría, sino que dejaron de funcionar al final de la partida. Como resultado, se adoptan muchas ventajas con efectos sólidos, como "elevar un tamaño de efecto específico" o "visualizar algo específico". Se puede decir que el hecho de que el rango de parques que puede adoptar el lado asesino haya aumentado y el rango de parques que puede adoptar el lado sobreviviente haya disminuido se ha convertido en un entorno ventajoso para el asesino.
Renacimiento del asesino que seguía en una situación difícil
Me gustaría echar otro vistazo a los ajustes entre asesinos y sobrevivientes, y las tendencias actuales en los parques. Killer tiene muchas ventajas limitadas, pero también hay muchas ventajas nuevas y poderosas, y se puede decir que la diversidad ha aumentado en comparación con antes. Sin embargo, los sobrevivientes están limitados en lo que han podido hacer hasta ahora y tienen que jugar en un entorno más duro que antes. Hay muchas opiniones de usuarios en SNS, etc., de que se ha vuelto más fácil para los asesinos ambulantes como Trapper y Wraith reducir las pérdidas irrazonables y hacer que sea más fácil ganar buenos juegos. Por otro lado, incluso para asesinos como Nurse y Plague, que siempre han tenido una alta tasa de victorias, el nuevo entorno parece ser viento de cola, y parece haber una escena en la que demuestran su fuerza hasta el punto de que se siente "irrazonable".
En "Dead by Daylight", el entorno ha sido desfavorable para los asesinos durante mucho tiempo. Esta se ha convertido en una teoría establecida para muchos jugadores, y se dice que es una de las razones por las que la población de asesinos es pequeña. Por lo tanto, hay muchas opiniones de que la palabra ventaja asesina esta vez fue una desventaja hasta ahora. Además, se dice que la razón por la que se dice que el asesino tiene una ventaja es que los feroces luchadores que lucharon en el entorno pasado están demostrando sus habilidades que han refinado en el entorno actual. opiniónParece que algunos usuarios lo indican. Para los jugadores que han soportado un entorno desfavorable, parece que el ajuste será recompensado por su arduo trabajo.
Además, se dice que la población de asesinos ha aumentado significativamente debido a este ajuste de equilibrio. Por otro lado, en esta actualización, se agregará una bonificación de BP (bonificación de emparejamiento) a los campamentos con números insuficientes como medida para evitar que la población de jugadores de rol esté sesgada. Sin embargo, a pesar de tales ajustes, también hay informes de que hay escasez de sobrevivientes en el nuevo entorno. En esta situación, se puede considerar que tanto el hecho de que el asesino se haya vuelto más fácil de combatir como el hecho de que los supervivientes se hayan vuelto más difíciles de combatir están teniendo un efecto. Tenga en cuenta que la función de bonificación de emparejamiento está actualmente suspendida debido a la corrección de errores. publicaciónEstá
[ACTUALIZACIÓN 2022/7/27 12:52]
Se corrigió la descripción sobre la bonificación de BP (bonificación de emparejamiento)
Sin embargo, incluso en el entorno actual, el asesino no necesariamente gana. Dependiendo del contenido del partido, parece que ni siquiera una persona puede ser ejecutada y escapa como de costumbre. Escuché rumores en Twitter de que el asesino tenía ventaja e intentó jugar, pero también hay jugadores que reportan sus tristes resultados con lágrimas. Se puede decir que el grito del mangaka Asaki Izumi representa las voces de tales jugadores.
Los elementos que se han ajustado son extremadamente diversos, y se espera que se descubran nuevas combinaciones de parques poderosos y que la cantidad de parques estándar aumente en el futuro. Además, existe la posibilidad de que se ajuste el saldo actual. Sin embargo, parece que el nuevo entorno continuará durante algún tiempo cuando el asesino, que se ha vuelto más vicioso que antes, muestre su poder.
En "Dead by Daylight", la colaboración "Attack on Titan" también comenzó al mismo tiempo que esta actualización. Se han lanzado un total de 10 disfraces y están disponibles en la tienda del juego.
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