La remasterización de Chrono Cross enfrenta problemas de rendimiento. Las penurias del trasplante tras "Chrono Trigger"

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Chrono Cross: Radical Dreamers Edition parece estar enfrentando duras críticas solo unos días después de su lanzamiento. La versión para PC ha recibido duras críticas en las reseñas de los usuarios de Steam, y también se han señalado problemas para la versión de consola. Parece que la causa es un problema de rendimiento en el juego.

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"Chrono Cross: Radical Dreamers Edition" es una versión remasterizada de "Chrono Cross" lanzada en 1999 en la PlayStation original. Como secuela de la obra maestra del juego de rol "Chrono Trigger", se dibuja una aventura épica que se extiende a lo largo de dos mundos. Según la página de Steam de esta obra, además de Square Enix como desarrollador de la versión remasterizada, se lista el nombre de D4 Enterprise, que es conocida por reimprimir juegos retro.

En esta versión remasterizada, se incluyen "modelo 3D HD", "refinamiento de la ilustración de personajes", "mejora de la calidad del sonido BGM", etc. Además, se han agregado funciones que mejoran la jugabilidad, como las funciones ON/OFF de encuentros con enemigos y funciones que facilitan las batallas. Además, también se incluye la novela sonora “Radical Dreamers -The Unstealable Jewel-”, que fue el prototipo de este escenario. Se lanzará el 7 de abril de este año para PS4/Xbox One/Nintendo Switch y el 8 de abril para PC (Steam). En la cuenta oficial de Twitter, parecía que sería un trabajo que respondía firmemente a las necesidades de los usuarios, como responder preguntas de los usuarios. Sin embargo, la película parece enfrentar duras críticas de los fanáticos de inmediato.

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La revisión de Steam de este trabajo ha recopilado 656 publicaciones al momento de escribir el artículo, y la evaluación es un estado de "pros y contras" con una calificación favorable del 49%. Es una situación en la que se emiten opiniones negativas de usuarios nacionales y extranjeros. Y el problema más notable es el problema de rendimiento de esta versión remasterizada. Específicamente, se informó que la velocidad de fotogramas cae repentinamente durante la batalla y en algunas escenas. Además, este fenómeno parece ocurrir no solo en la versión para PC sino también en la versión para consola. Digital Foundry, que proporciona análisis técnico de software/hardware de juegos en YouTube, etc., ha publicado los resultados del análisis de este trabajo.

Digital Foundry llega a decir que la versión remasterizada "funciona peor que la PS original". Cuando realmente revisa el video de verificación, el resultado es que la velocidad de fotogramas tiende a ser generalmente más baja que la versión original de la PS original cuando se opera en PS5 con compatibilidad con versiones anteriores de PS4. La misma tendencia parece haberse visto también en la versión de Nintendo Switch. Aunque la resolución de dibujo de la versión PS original es menor, parece funcionar de manera estable. Por otro lado, en la versión remasterizada, se dice que cambiar al modo clásico, que hace que el dibujo se acerque más a la versión original, mejora relativamente la velocidad de fotogramas.

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Además, en la versión para PC de este trabajo, "la velocidad de fotogramas mejoró cuando se cambió la configuración de suavizado". Informes de usuarioAdemás, también hay una voz que se mejoró al cambiar la configuración desde el panel de control de la GPU. De cualquier manera, parece que los usuarios tendrán que lidiar con eso por el momento. En el trasfondo de tales problemas de rendimiento, puede haber un trasfondo de que "Chrono Cross" fue una obra con un alto grado de dificultad para portar. En la sesión de preguntas y respuestas publicada en la cuenta oficial de Twitter del juego, expresó las dificultades del desarrollo y dijo: "La versión original del programa y los datos gráficos no eran perfectos". En la remasterización, parece que una parte considerable fue reconstruida buscando a tientas, y parece posible que esos minuciosos esfuerzos hayan aparecido como un problema de rendimiento.

Yasuyuki Honne, quien estuvo involucrado en la versión original, también publicó sobre estos temas en Twitter. comentarioestá haciendo. El Sr. Honne trabajó como director de arte en "Chrono Cross" y actualmente es director de Monolith Soft. Según él, la versión original de "Chrono Cross" tiene una especificación de velocidad de fotogramas variable, y los programadores han trabajado duro para evitar que los problemas relacionados con la velocidad de fotogramas obstaculicen el juego. Valioso testimonio de las partes involucradas. En combinación con las preguntas y respuestas anteriores, parece posible que la maravillosa artesanía de la versión original se haya convertido en un problema debido a la pérdida del código fuente.

"Chrono Cross: Radical Dreamers Edition" tuvo un comienzo algo difícil debido a problemas de rendimiento. En la actualidad, parece que no hay más remedio que intentar relajar la configuración en el lado del usuario. Por extraño que parezca, Chrono Trigger, que se lanzó en Steam, también enfrentó una falta de optimización, incluidos los gráficos, en el momento de su lanzamiento, lo que redujo considerablemente las calificaciones de los usuarios. Después de eso, se implementó una actualización para el mismo trabajo. Se han hecho mejoras y la evaluación está repuntando. Espero que haya una respuesta similar.

※ La versión en inglés de este artículo está disponible aquí

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